巴西
渲染器和
工业光魔联合开发的一种格式,它本身是一个立体360度循环的数据库,对于exr格式,PC平台支持最好的软件是NUKE。
OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种
HDR标准。OpenEXR文件的
扩展名为.exr,常见的OpenEXR文件是FP16(16bit Float Point,也被称为half Float Point)数据
图像文件,每个通道的
数据类型是FP16,一共四个通道64bpp,每个通道1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放
色度坐标(u,v)的尾数,其动态范围从6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4。
在OpenEXR的算法里面共使用16bit来表示光照数据。虽然看起来和使用16bit亮度通道运算位数相同,但是OpenEXR巧妙的采用了1个bit位用来标志“指数”,5个bit用来存放指数的值,10个bit存放色度坐标的尾数。这样就轻易的解决了
浮点数值由于位数少而精度不高的问题。大大的拓宽的在FP16下的动态范围。根据实际的计算结果:在正规化的情况下OpenEXR可以提供和人眼基本相同的动态范围,最暗到最亮是6.14 × 10 ^ -5到6.41 × 10 ^ 4,动态范围是9.03;非正规化条件下,OpenEXR可以提供从最暗到最亮的数值从0.000000059604644775390625(5.96 × 10 ^ -8)到65504(6.41 × 10 ^ 4),化为动态范围表示就是12
OpenEXR是由
ILM生产的所有电影。聘请的OpenEXR的第一个电影哈利波特与魔法石,黑衣人Ⅱ,纽约黑帮和体征。此后,的OpenEXR已成为ILM的主要
图像文件格式。
支持16位浮点、32位浮点和32位的整数像素。16位浮点格式,所谓的“半壁江山”,兼容half一半
数据类型的
NVIDIA的
CG图形语言,并支持其新的GeForce FX和Quadro FX 3D图形解决方案。
新的压缩编解码器和图像类型可以很容易地添加扩展OpenEXR软件分发包括
C++类。可以添加新形象的属性(
字符串,向量,整数等)的OpenEXR图像头,在不影响现有OpenEXR
应用程序的同时具有向后
兼容性。