如今 FireGL 的能力在所有新的 PCI Express 总线上提供。新的原本 PCI Express FireGL 视频化系列的带宽是先前产品的两倍,提供所用的应用程序不同凡响的性能和质量等级。
通过在先进的 OpenGL ® 和 DirectX ® 计算机辅助设计 (CAD)、架构/工程/建造 (AEC) 和数字内容创建 (DCC) 等应用程序中取得全面验证,FireGL 已成为在 Windows ®和 Linux 环境下工作的 3D 专业人士的首选。 此外,FireGL 新的
硬件加速渲染描绘功能,可在许多专业应用程序中提供如电影般的实时预览画面。
ATI 可提供用于 PCI Express 及 AGP 系统的全系列的工作站
图形加速卡,因此无论您的预算多少,FireGL 总能提供符合您的性能和价格需求的解决方案。
最大分别在于驱动。FireGL驱动是用来支援最佳画质和其象素精确性。但由于它是建基于Catalyst驱动(即Radeon显卡的驱动),所以FireGL仍可用来玩电脑游戏,但代价就是对较新电脑游戏的相容性。(这是由于Catalyst驱动是每月更新,而FireGL驱动则不是)
FireGL显卡支援对点和线进行
灰阶修边处理(与FSAA不同,它只支援点和线),四方体立体缓存,双边光照,
硬件加速任意裁切面(六个支援只限于FireGL X3-256),专用的影像平面缓存(Maya得益于此)。尽管不清楚这些功能是否只存在于FireGL显卡,还是亦存在于Radeon显卡,纵使被驱动禁止。
这些
显卡对双显示输出有极佳相容性,主要原因是它门包含了双TMDS传送器。大部份从前的Radeon显卡只有一个,除了较新的Radeon X1 Series。现在则大部份都支援双输出。
专业软件,例如3d Studio和Maya,它们对顶点处理器比较倚赖。而游戏软件则比较倚赖像素管线和
材质贴图。