goto语句
网络术语
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如:
语句举例
goto语句也称为无条件转移语句,其一般格式如下:
其中语句标号是按标识符规定书写的符号,放在某一语句行的前面,标号后加半角冒号“:”。语句标号起标识语句的作用,与goto句配合使用。如:
C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名。goto 语句的语义是改变程序流向, 转去执行语句标号所标识的语句。
goto 语句通常与条件语句配合使用。可用来实现条件转移, 构成循环,跳出循环体等功能。
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用 goto 语句, 以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难。
C# 语言
C语言
统计从键盘输入一行字符的个数。
例如输入:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
然后回车Enter
输出:26
本例用if语句和goto语句构成循环结构。当输入字符不为' '时即执行n++进行计数。
然后转移至if语句循环执行,直至输入字符为' '才停止循环。
汇编语言
goto语句与汇编语言里面的jmp指令相同,(无条件转移
NASM描述:
Pascal
其中标号需要申请,在程序开头写label <标号1>,<标号2>,……;
其中,标号必须为四位以内的正整数
在该段落内还需要有<标号>:语句 表示将要转向的方向。
delphi
批处理
使用冒号标记
按键精灵
使用rem做标记,可以用中文
rem 开始
goto 开始
VBA
使用冒号做标记,但是跟批处理的不一样,冒号在后面
发展历程
问题起源
20世纪60年代中期以后,计算机硬件技术日益进步,计算的存贮容量、运算速度和可靠性明显提高,生产硬件的成本不断降低。计算机价格的下跌为它的广泛应用创造了极好的条件。在这种形势下,迫切要求计算机软件也能与之相适应。因而,一些开发大型软件系统的要求提了出来。然而软件技术的进步一直未能满足形势发展的需要,在大型软件的开发过程中出现了复杂程度高、研制周期长、正确性难以保证的三大难题。遇到的问题找不到解决办法,致使问题堆积起来,形成了人们难以控制的局面,出现了所谓的“软件危机”。为了克服这一危机,一方面需要对程序设计方法、程序的正确性和软件的可靠性等问题进行系列的研究;另一方面,也需要对软件的编制、测试、维护和管理的方法进行研究,从而产生了程序设计方法学
goto语句是有害的观点
1968年,Edsger Wybe Dijkstra首先提出“goto 语句是有害的”论点,向传统程序设计方法提出了挑战,从而引起了人们对程序设计方法讨论的普遍重视。
goto语句的争论
在20世纪60年代末和70年代初,关于 goto 语句的用法的争论比较激烈。主张从高级程序语言中去掉 goto 语句的人认为,goto 语句是对程序结构影响最大的一种有害的语句,他们的主要理由是: goto 语句使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解,难以查错。去掉 goto 语句后,可直接从程序结构上反映程序运行的过程。这样,不仅使程序结构清晰,便于理解,便于查错,而且也有利于程序的正确性证明
反对意见的人认为, goto 语句使用起来比较灵活,而且有些情形能提高程序的效率。若完全删去 goto 语句,有些情形反而会使程序过于复杂,增加一些不必要的计算量。
关于goto语句的解决方法
1974年,高德纳对于 goto 语句争论作了全面公正的评述,其基本观点是:不加限制地使用 goto 语句,特别是使用往回跳的 goto 语句,会使程序结构难于理解,在这种情形,应尽量避免使用 goto 语句。但在另外一些情况下,为了提高程序的效率,同时又不至于破坏程序的良好结构,有控制地使用一些 goto 语句也是必要的。用他的话来说就是:“在有些情形,我主张删掉 goto 语句;在另外一些情形,则主张引进 goto 语句。”从此,使这场长达10年之久的争论得以平息。
后来,Corrado Böhm及Giuseppe Jacopini从理论上证明了:任何程序都可以用顺序、分支和重复结构表示出来。这个结论表明,从高级程序语言中去掉 goto 语句并不影响高级程序语言的编程能力,而且编写的程序的结构更加清晰。
goto语句的结果
C/C++等高级编程语言中保留了 goto 语句,但被建议不用或少用。在一些更新的高级编程语言,如Java不提供goto语句,它虽然指定goto作为关键字,但不支持它的使用,使程序简洁易读;尽管如此后来的c#还是支持 goto 语句的, goto 语句一个好处就是可以保证程序存在唯一的出口,避免了过于庞大的 if嵌套。
可以考虑使用goto的情形
1.从多重循环中直接跳出
很多人建议废除C++/C的goto语句,以绝后患。但实事求是地说,错误是程序员自己造成的,不是 goto 的过错。goto 语句至少有一处可显神通,它能从多重循环体中一下子跳到外面,用不着写很多次的break语句。例如:
break; 只能跳出单层的循环,return 将整个函数都返回了,没法再继续了,显然也不行,所以我们想到了 goto 。如果是在陷入了很深层次的循环里想要跳出最外层的循环,用 goto 直接跳出却比用 break 一个循环一个循环地跳出要好得多。有人甚至形象比喻说:“就像楼房着火了,来不及从楼梯一级一级往下走,可从窗口跳出火坑。” 其实,你可以将 break 和 continue 理解成弱化了的 goto 语句。
2. 出错时清除资源
如果一个函数有多个出口,则在每个出口处,会产生巨大的退出代码,如下例一,每个函数只能有一个出口,所有的资源释放必须放在出口统一解决,那全部使用大括号,十几个,几十个 if 判断条件下来,大括号深得数不清。这种代码可读性不好,一旦写错了,难于寻找错误。所有这些问题,一个 goto 就解决了。
当程序要分配和清除资源时(像内存、或处理字形、窗口、打印机),这种情形下用 goto 通常是为了复制代码或清除资源。若遇到这种情况,程序员就要掂量是 goto 的缺点更讨厌,还是复制代码那令人头痛的维护更讨厌,最后还是认为 goto 的缺点更可忍受。
例子一:不用 goto ,想想需要申请的指针是10个的话,程序怎么写?
例子二:用 goto
3.可增加程序的清晰度的情况。
若不使用goto语句会使功能模糊,有时候使用 goto 语句,一眼就看清楚了程序的意图,可用那些对应的循环break语句等实现的语句段,要想老半天才搞清楚程序意图的情况,也可考虑使用 goto 语句。
不加限制地使用 goto 带来的弊端
这样好像已经能够说明问题了,随着标签的增多,带来的混乱局面是很难扭转的,对调试、走读、理解代码都会造成很大的障碍,如果写这样的代码,那代码维护绝对会是一场噩梦。
2.不加限制地使用goto经常带来错误或隐患。它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句,例如:
如果编译器不能发觉此类错误,每用一次 goto 语句都可能留下隐患。
goto语句问题的提出直接推动了结构化程序设计(structured programming)的思想和程序设计方法学的诞生和发展。结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程都得到了极大的改善。
结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用goto语句。
结构化程序设计方法的起源来自对 goto 语句的认识和争论。肯定的结论是,在块和进程的非正常出口处往往需要用 goto 语句,使用 goto 语句会使程序执行效率较高;在合成程序目标时,goto 语句往往是有用的,如返回语句用goto。否定的结论是,goto 语句是有害的,是造成程序混乱的祸根,程序的质量与 goto 语句的数量呈反比,应该在所有高级程序设计语言中取消 goto 语句。取消 goto 语句后,程序易于理解、易于排错、容易维护,容易进行正确性证明。作为争论的结论,1974年高德纳发表了令人信服的总结,并证实了:
关于 goto 使用语句的一些建议
goto 语句在结构化编程技术出来后,被当作破坏结构化程序的典型代表,可以说,在结构化程序设计年代,goto 语句就像洪水猛兽一样,程序员都唯恐避之不及;可后来在微软的一些例子程序中经常把 goto 语句用来处理出错,当出错时,goto 到函数要退出的一个label那里进行资源释放等操作。goto 语句也不是只可以用于出错处理,其它地方都不可以用了。下列关于使用 goto 语句的原则可以供读者参考。
参考资料
最新修订时间:2023-07-24 17:01
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