MissingNo.
游戏《宝可梦》及其衍生作品中的角色
MissingNo.,游戏《宝可梦》及其衍生作品中的角色之一。
基本介绍
在39种MissingNo.中,有9种有着独特的叫声,并且这些叫声在数据中穿插在非错误宝可梦的叫声之间。
这些叫声的数据如下:
这种错误宝可梦总共具有6种不同的形态,其中有三种是同一种形态的MissingNo.在日版《宝可梦红·绿》和《宝可梦蓝》、海外版《宝可梦红·蓝》和《宝可梦皮卡丘》中的不同表现。
一般形态
这种形态的MissingNo.是一系列属性鸟和一般的错误宝可梦。在海外版中,它们的形态看起来像倒过来的“L”。由于这个形式的MissingNo.数量众多,所以也是最容易遇到的。
注意:“鸟”属性并非飞行属性,是一种错误属性。但是游戏中有部分NPC训练家将飞行属性说成“鸟属性”。
这个形态的MissingNo.在使用梦幻漏洞时控制对方最后一只宝可梦特殊值为31、32、50、52、56、61、62、63、67、68、69、79、80、81、86、87、94、95、115、121、122、127、134、135、137、140、146、156、159、160、161、162、172、174、175和181时,即可遇到。
在使用老人漏洞时,如果主角名字第三、五、七位置上字符的内部编号中有上面的数值,则最终也可能遇到。
这种形态的MissingNo.是一系列属性一般和一种乱码形式的错误属性(通常为 999 )的宝可梦,是《宝可梦红·绿》和《宝可梦蓝》中一般形式的MissingNo.在《宝可梦皮卡丘》中的表现。
虽然本质上是同一种,但它却会导致在《宝可梦红·蓝》中不会出现的错误,如果捕捉它,将会引起图像错误,比如随机的使主角的图像变得不可见。而且由于它的图像数据中包含了一个错误指针,所以也有可能刚刚遇到它就会死机。
它的固有捕获度为0,但也是有办法捕捉到的。
同时,它拥有一种错误的等级提升速度,100级时的经验为16136684,已经接近了游戏对经验值的统计极限(即16777216),由此造成一个奇怪的现象,就是它在255级时的经验只有13582671,少于100级时的经验。
在《宝可梦皮卡丘》中,无法利用老人漏洞来遇到它们,因为这个漏洞并不存在(教程结束后老人离开并消失,再也不能触发)。而梦幻漏洞的方法则同上。
化石和幽灵形态
另外还有3种MissingNo.,它们与正常情况下的不同,其中两种分别拥有深灰科学博物馆中镰刀盔化石与化石翼龙化石的外形,还有一种则是宝可梦塔中幽灵的外形。
之所以出现化石的原因是当玩家在博物馆中调查化石时,会显示出它们的图像,在这里游戏需要给它们一个单独的内部编号(类似于非错误宝可梦)以便调用,但由于只是化石,所以它们除了图像以外并无其他数据,因此当玩家利用漏洞遇到这两个内部编号的宝可梦时,便会出现以化石为图像的MissingNo.。
也正是由于它们没有除了图像以外的数据,当一个NPC训练家放出这样的MissingNo.时,将会直接沿用上一只出场宝可梦的全部其他数据。
上一条中提到,《宝可梦皮卡丘》中遇MissingNo.可能会引起死机,但是对于这三种,则是毫无问题的,因为它们的图像数据和《宝可梦红·蓝》中并无差异。
镰刀盔化石形态
这个形态的MissingNo.外形为深灰科学博物馆中镰刀盔的化石,内部编号为182。通过梦幻漏洞中控制对方特殊值182,以及老人漏洞使用字符编号182的小写w作为主角名字第三、五、七个字符,最后即可遇到。
化石翼龙化石形态
这个形态的MissingNo.外形为深灰科学博物馆中化石翼龙的化石,内部编号为183。通过梦幻漏洞中控制对方特殊值183,以及老人漏洞使用字符编号183的小写x作为主角名字第三、五、七个字符,最后即可遇到。
宝可梦塔幽灵形态
这个形态的MissingNo.外形为宝可梦塔中的幽灵,内部编号为184。通过梦幻漏洞中控制对方特殊值184,以及老人漏洞使用字符编号184的小写y作为主角名字第三、五、七个字符,最后即可遇到。
但在日文版中,它并不是严格意义上的MissingNo.,因为通过漏洞遇到它时,它的名字为“ゴースト”而不是“けつばん”。但它却又不真正是宝可梦塔中的幽灵,因为正常游戏在宝可梦塔中遇到幽灵时,它的名字是“ゆうれい”(幽灵),而不是“ゴースト”(Ghost)。
可能造成的错误
遇到MissingNo.将导致包包里第6个位置的物品数量增加128个(前提是这个物品的数量少于128,否则无效),即为道具复制。
遇到MissingNo.会导致名人堂信息混乱,因为游戏有一块内存区域,被用来保存对战的宝可梦的外形信息,而这块区域是临近名人堂信息的。由于MissingNo.的外形数据过于庞大(其中包括大量垃圾数据),以至于这片区域无法承载这么多信息从而影响到了后面的名人堂信息。
如果一个NPC训练家的队伍里包含了MissingNo.,与他对战时将会发现主角和对方的图像全部被打乱,而且被左右翻转,而主角自己的队伍里含有这种东西时同样会如此。查看一只非错误宝可梦的状态可以解决这个问题。
在《宝可梦皮卡丘》中,捕捉MissingNo.的一种结果是会使主角图像变得不可见。而另一种结果则是在一屏中显示多个主角图像,同时还可能是一些其他的训练家。他们将从画面中走过,与他们对话可能显示出当前地图中某NPC说的话,也有可能是一段乱码文字。
细节
MissingNo.的一般形态在各个语言版本中都不一样,其中在互联网上最广为人知的是英文版的一般形态。
在《宝可梦红·绿》和《宝可梦蓝》中,如果将一般形态的MissingNo.和正常宝可梦相比较,它将是攻击种族值最高的,同时也是防御与速度种族值最低的宝可梦。
在《宝可梦皮卡丘》中,如果将一般形态的MissingNo.和正常宝可梦相比较,它将是速度种族值最低的宝可梦。
按照图鉴的介绍,在《宝可梦红·绿》和《宝可梦蓝》中,一般形态MissingNo.的重量比任何其他的正常宝可梦都要大很多,但如果算上错误宝可梦,它还不是最重的,内部编号195的错误宝可梦“H POKé”比它重了近一倍。
在《宝可梦红·绿》和《宝可梦蓝》中,除了拍击与替身之外,一般形态的MissingNo.和内部编号00的'M (00)能学习的招式是一致的。
在《宝可梦红·绿》和《宝可梦蓝》中,错误宝可梦名字中只有MissingNo.这一个是完全不含任何错误字符的,其它的一些即使看起来不含,却仍然在与其名字的相关内存区域中写入错误数据。而无论ゴースト还是MissingNo.与けつばん(日文汉字:欠番)都是有意义单词,ゴースト是“鬼魂”的意思,而MissingNo.与けつばん则都是“空号、缺号”的意思,这再次表明了MissingNo.是被废弃掉的宝可梦的残余数据。151+39也正好等于190。
第四世代的数据中有一个写有欠番两字的图片,但它并不是错误宝可梦的图片,而只是为了防止其他各种图片读取出错时用的占位图片。
官方声明
“MissingNO.是一个游戏漏洞,并不是游戏中真正的一部分。当你得到这个宝可梦,你的游戏可能会表现得很奇怪,而且图形通常会变得混乱。MissingNO.宝可梦通常是在你捕捉狩猎地带宝可梦后发现的。
要修复混乱的图形,请尝试放生MissingNo。如果问题仍然存在,解决办法就是重新开始游戏。这意味着删除你当前的游戏存档,开始一个全新的游戏。”[来源:任天堂官方网站]
最新修订时间:2024-09-17 22:20
目录
概述
基本介绍
参考资料