《宝可梦 红·绿》是
GAME FREAK开发的角色扮演游戏,为系列游戏《
宝可梦》
第一世代的首批游戏,于1996年2月27日在
Game Boy上发售。游戏的修复版《
宝可梦 蓝》于1996年10月15日发售、重制版《
宝可梦 火红·叶绿》于2004年1月29日发售。
背景设定
世界观
《宝可梦 红·绿》的游戏舞台被设定在以日本的
关东地区为原型的关都地区。无论是山林还是河流、森林还是大海,宝可梦们生活在这里的各个角落,而人类则与宝可梦们一起生活,或是对它们精心宠爱,或是让它们互相对战。
关都地区是
宝可梦世界中第一块被创造的大陆,以日本关东为原形,其城市的名字来自于颜色的名字。关都地区的城镇主要由7个城市与2个小镇构成,宝可梦联盟位于石英高原。大木博士是这里的宝可梦博士,他会送给新人训练家妙蛙种子、小火龙或杰尼龟作为他们的
最初拿到的宝可梦。
游戏剧情
居住在关都地区的真新镇的主角,从大木博士那里选择了一只宝可梦,就此开始了旅行。主角在获得最初的宝可梦后,以成为最强的宝可梦训练家为目标,在关都地区从真新镇开始了自己的冒险。在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,还会遇到一群利用宝可梦做坏事的家伙,他们自称为火箭队。在挫败了火箭队的老大坂木的阴谋后,在石英高原,主角完成了与四天王和青绿的挑战,成为了冠军。
角色介绍
主要角色
初始宝可梦
主角最初的伙伴会从草属性的妙蛙种子、火属性的小火龙和水属性的杰尼龟这3只宝可梦中选择。其中草属性克制水属性、水属性克制火属性、火属性克制草属性。
物品道具
玩家在游戏中主要通过赠予、捡拾、购买、兑换这四种方式获得各类道具,而可捡拾的道具会以一个球形图标出现于游戏各处。
玩家得到的道具会按照得到的先后顺序排放在菜单栏内的“道具”一栏中,玩家还可将自己暂时不用的道具存放进电脑内,亦或是选择丢弃。
需要注意的是,玩家在“道具”一栏与电脑中可存放的道具总数设有上限,如果玩家在“道具”栏已经满了的时候又得到了新的道具,那么系统会提示因为主角的包包已满而无法得到新的道具,此时玩家要么选择放弃得到新的道具,要么选择使用或丢弃包包里的道具来腾出空位。
参考资料
场景地图
故事背景设置在以日本关东地区为原型的关都地区。
特色系统
战斗系统
在开始冒险后,玩家一旦在旅行途中的草丛或洞窟等地遇到
野生宝可梦,或是与宝可梦训练家四目相对,就会开始宝可梦对战。在对战中,玩家可使用若干只宝可梦对抗以取胜。在菜单的设置中,玩家可将对战规则设定为“替换”或“连战”。在替换规则下,当对手的宝可梦倒下后,玩家可在对手选择上场的宝可梦前替换宝可梦,而连战规则下则不能。
游戏中的宝可梦对战采用的是回合制的方式,每回合的实际行动顺序以双方所采用的命令的优先度和双方宝可梦的速度为判断标准。开始战斗后,屏幕的右下方会浮现出四个选项,分别为“战斗”、“道具”、“宝可梦”、“逃走”。战斗,玩家指示自己的宝可梦来战斗;道具,玩家使用身上带着的各类道具;宝可梦,玩家查看同行宝可梦的信息或换下当前战斗的宝可梦;逃走,逃离宝可梦对战,但在与训练家对战时无法逃跑。
玩家需要指示自己的宝可梦使出各种招式来削减对方宝可梦的HP,当HP归零时宝可梦就会倒下。当击败了对手同行宝可梦中的所有宝可梦时,玩家就获得了当前这场对战的胜利,此时败者需要支付一定金额的钱,具体数量一般由训练家类型决定。而如果玩家的同行宝可梦均被击败,玩家会被送到最近到访过的宝可梦中心或者家中。
通信系统
游戏原声
发售信息
曲目列表
荣誉记录
衍生作品
漫画
动画
游戏评价
《宝可梦 红·绿》内的各种属性克制以及宝可梦自身的各项数值或许会让部分玩家难从下手,但如果玩家在进行宝可梦对战时略加思考,就不难发现宝可梦对战本质上是场猜拳游戏。此外,由于《红》版与《绿》版拥有自己的版本限定宝可梦,因此玩家在通关流程中是无法仅靠自己完成图鉴的,而这也促使玩家之间有了互动的理由。(IGN 评)
《宝可梦 红·绿》的玩法简单,其简单的战斗系统能让没接触过它的玩家迅速上手,而且游戏的音乐也挺耐听。然而,游戏繁杂的宝可梦育成会使追求轻松的玩家眉头一皱,若是要让自己的宝可梦习得强力的技能,玩家就得花费不少时间来重复进行枯燥乏味的培养过程,这会让玩家的体验大打折扣。(RETRO GAMER JUNCTION 评)