为了挽救Game Boy的惨淡销量,
任天堂和当时名不见经传的小工作室
GAME FREAK发售了之后被称为怪物游戏的宝可梦,宝可梦的发售立刻带动了当时可能灭亡的Game Boy的销量,拯救
任天堂也巩固了任天堂以后在
掌机上的地位,
田尻智先生创造了这个神话。本作有宝可梦151个,画面在当时来说还是可以接受的。本作可以通过联接线来传宝可梦和对战,这个设定成为了宝可梦最吸引人的地方。初期《宝可梦红·绿》的宝可梦设定还是比较怪异的,但是尚可接受,1998年为了配合TV版的播出,发售了加强版的《宝可梦皮卡丘》,特点是全新制作的宝可梦和与TV版相似的全新剧情,主角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。而1999年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。
其实初代宝可梦只有150只宝可梦,
梦幻并不属于正式的150编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。
“梦幻”是当时的程序员森本茂树偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由
田尻智设计,而是森本茂树偶然创作的一个宝可梦,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森本茂树舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只宝可梦的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《宝可梦》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的
特别版《宝可梦》。结果这个只有20个获奖名额的活动,报名人数竟然达到了7.8万人。“宝可梦”热由此开始,宝可梦的神话也展开了。
《宝可梦红·绿》在日本发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到推出“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是宝可梦的一个转折点。
黄版是在动画片播出以后,因为其影响力巨大而发售的改编版本。和动画中一样,玩家的初始宝可梦就是
皮卡丘(但是在后续的游戏中可以获得全部三只初始宝可梦),同时对手也变成了动画里的火箭队二人组。
最初的设定中并没有第151只宝可梦,第151号
梦幻是在发售前被当时的程序员森本茂树偷偷塞入程序中的一个隐藏宝可梦。但也是因为梦幻的存在,才使得宝可梦终于成为风潮。
最初其实是有190只宝可梦的,只不过废弃了39只,它们就是错误宝可梦
MissingNo.。
在海外最早两个版本的《宝可梦》系列游戏发售时,是以修正了很多问题的日文《
宝可梦蓝》为
源代码制作的,并且双版本为《宝可梦红·蓝》而非《宝可梦红·绿》,因此原始的日文《宝可梦红·绿》源代码仅在日本版本使用过,海外《宝可梦红·蓝》对应的是日文《宝可梦蓝》,使得第一世代加上《宝可梦皮卡丘》日本版有四个版本,海外版只有三个。
第一世代最初只有150只宝可梦,第151号
梦幻是在发售前被当时的开发者森本茂树偷偷加入程式中的一个隐藏要素。
梦幻是第一个进行活动赠送的宝可梦。也是由于梦幻,活动赠送这一惯例被持续。