就是下载不再像传统方式那样只能依赖服务器,内容的传递可以在网络上的各个终端机器中进行。P2SP除了包含P2P以外,P2SP的“S”是指服务器。P2SP有效地把原本孤立的服务器和其
镜像资源以及P2P资源整合到了一起。
基本介绍
P2SP是
迅雷首创的一种下载技术,并于2003年在美国申请了专利,也申请了全球专利,具有较高的技术含量。
P2SP技术在下载的稳定性和下载的速度上,都比传统的P2P或
P2S有了非常大的提高。但是有得必有失,无论是P2P还是P2SP型的下载,都对正在下载或者下载后没有关闭程序的用户有做种子的要求,BT是强制的,而迅雷则可以通过增大
缓冲区、限制
上传速率来限制这一点。
由于做种子时,是有其他用户不停通过互联网读写你的磁盘,所以会对磁盘有损伤而且会占用系统资源,导致机器的反应变慢。但这一情况已经在迅雷最新推出的7.9版本有了显著的改善,不再是从前的“卡”。
如果为了较高下载速度,则可以设置上传限制,以减少自己电脑的负担。当然了,做种子光荣,下完就关者可耻。做人要厚道,如果你使用了P2P的资源,那么也忍痛做一次种子吧。
基本概念
一种用户下载协议或模式
P2SP:Peer to Server&Peer 点对服务器和点(用户对服务器和用户)。
此处“点”(Peer)即
网络节点或终端,可以理解为用户计算机。
BitTorrent中的“
长效种子”就是P2SP的一个实现。
其他模式
相关的用户下载模式还有:
P2P:Peer to Peer
点对点(
对等网络),基于PPP
点对点协议,藉由仲裁中介服务器实现的数据传输,尤指用户下载。我想大多数人不会陌生。
P2S:Peer to Server 点对服务器(用户对服务器)。
BitComet、迅雷是P2SP;
而BT则是典型的P2P型下载,因为BT的资源是需要至少有一台电脑作为种子,而一旦你使用了
BT下载或者下载后没有关闭BT则你也是一个种子。
迅雷下载
从原理上讲,P2P(Peer to Peer)是基于
点对点(
对等网络),一端的下载速度和另一端的
上传速度密切相关,由于中国用户大多使用
ADSL上网,ADSL的上传速度并不快,仅几十K速度,一些用户还会人为限制上传速度,这导致了P2P方式的上传带宽资源的缺乏,因此中国用户会普遍感觉P2P的速度较慢。
P2S(Peer to Server)是基于用户对服务器,用户直接到某个大型的下载网站去下载文件,文件存储在
网站服务器上,因此速度可以得到保证,通常都会有数百K的速度,但存在的问题是资源分散、不易搜索。
而迅雷使用的P2SP(Peer to Server & Peer)基于用户对服务器和用户机制,不同于P2P,也不同于
P2S,P2SP下载方式实际上对P2P技术的延伸,它不但支持P2P技术,同时还通过检索数据库把服务器资源和P2P资源整合到了一起,用户下载某一个文件的时候,会自动搜索其他资源,选择合适的资源进行加速,这使得迅雷在下载的稳定性和下载的速度上,比传统的P2P有了非常大的提高。
这里面的核心问题就是迅雷的智能资源选择,用户使用迅雷下载某个文件的同时,迅雷会自动收集用户的下载地址,并判断是否为同一个文件,从而形成一个庞大的下载链接库,这样就在迅雷服务器端进行了资源的整合,当后面的用户下载同一个文件时,迅雷就会根据用户具体的
网速去一个速度最快的节点上面下载同一个文件,由于选择通常是最优化的结果,因此用户感觉下载速度的确非常快。
网站冲突
然而这种下载机制却对传统的软件下载站形成了较大的流量压力,软件下载站会发现自己的流量消耗越来越多,但是
页面访问量却不见增长,很多流量被大量迅雷用户默默的消耗了,也就是通常所讲的“
盗链”。
“盗链”的定义是:此文件不在自己服务器上,而通过技术手段,绕过别人放广告有利益的最终页,直接在自己的页面上向最终用户提供内容。
于是,在2006年6月的某一天,华军、天空等国内知名下载站点突然发布一则封杀令,宣称
迅雷采取非法盗链的手段,消耗其下载服务器资源,侵害下载站点的合法权益,因此停止提供迅雷软件的下载服务。这一事件轰动了整个IT业界。
迅雷被封杀事件终究以和解收场,和解协议上白纸黑字写着是“……实现合作共赢,共同致力于打造一个和谐的产业链”,之后迅雷发展速度也越来越快,还推出了基于P2SP上的影视频道——
迅雷看看,实现了较为流畅的
视频点播服务。
2009年初,
迅雷联盟也开始尝试推送流量给各个软件下载站,但这种
推送流量类似弹窗的流量,其流量的质量并不太高。
软件对策
普通的软件下载站对这种“
盗链”行为较为反感,如果其下载地址所在页面并没有被用户访问,这些站点不仅没有得到网页流量,反而把自己的服务器资源免费贡献给用户,这会导致广告投资等方面受到经济损失。但通常使用了很多办法却不见成效,例如使用校验码方式、FTP变化密码方式、修改下载路径方式,但最终的下载地址还是会被
迅雷客户端获取,无法避免这种“盗链”,那么,软件下载站如果想要避免被盗链的话,应该如何操作呢?我这里想到了几个方法来应对P2SP,从理论上讲应该可以解决这个问题,供大家分析和探讨。
1、修改下载文件的内容
既然P2SP通过MD5等方式来判断是否是同一个文件,那么改变文件的MD5数值就可以避免被P2SP软件下载,如何改变下载文件的MD5呢,只要文件的内容有一点点改变,文件的MD5就会发生变化,因此解决方法也很简单,例如
ZIP格式的下载文件,只要批量将文件里加入一个无用的文件,即可改变文件的大小和MD5数值。不过,批量修改
ZIP或
RAR压缩文件需要专门的软件来执行。
2、修改下载文件路径
如果下载文件放在同一个目录下,那么可以修改这个目录名,这样下载文件的下载链接URL地址就变化了,形成了一个新地址,如果这个地址的下载文件MD5再不相同,就不会被P2SP软件判断为同一个文件,从而避免了这类P2SP的下载。
迅雷联盟是迅雷为与合作下载站分享利益分成,共进共赢而形成的合作联盟。下载站将下载链接修改为支持
迅雷方式下载,迅雷即可按下载次数支付一定费用,并且迅雷还通过推送流量的方式增加下载站首页流量。不过,用户使用迅雷下载后,该文件就会被迅雷服务器端记录,当下载量非常大的时候,会在迅雷搜索排名中列第一,这样就会带来直接从
迅雷搜索而来的下载量,这些下载都不会访问到下载站原始页面。
4、使用单独的下载空间
使用一个独立域名或网站放置下载文件,不要和主站放在一起,这样就可以单独配置下载网站的设置,限制同时连接的数量和下载带宽,也是节省流量的好办法。
总的来说,小型的软件下载站应该避免浪费流量,避免
盗链,同时也应该量力而行,如果没有足够的流量支持,例如使用几百元的
虚拟主机,就不要提供大量文件下载,否则肯定会被拖垮。不过,大型软件下载站的策略就可以不同,不一定非要节省流量,因为通常大型下载站都会托管了独立的服务器,有了一定带宽的保证,只要不放一些大型文件,通常不会
流量超限,那时就不必在乎
迅雷的这种P2SP行为了,而可以利用迅雷做一些广告,如果实在流量太大,可以直接使用上面说的第四条方法,限制下载空间的连接数即可减轻服务器负载。