索尼电脑娱乐(英文:Sony Computer Entertainment Inc、日文:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント),简称为SCEI,通常称为SCE,是
PlayStation游戏机、
游戏软件开发、制造与贩售厂商,身为
索尼集团子公司。1993年11月16日在
东京成立,1994年起使用现有黄色菱形图案作为公司标识。其旗下有知名的圣莫妮卡工作室、东京工作室等,海外依地域性划分
北美、
欧洲、
亚洲 三大海外市场。
由于
任天堂公司所出品的
FamilyComputer(
FC)主机取得空前成功,促使
索尼在1988年与任天堂合作,共同开发
超级任天堂用
CD-ROM主机。1992年5月任天堂在事前没有通知索尼的情况下
毁约,私下改为与
飞利浦公司合作,从而导致双方合作正式破裂。
久多良木健向当时索尼
社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久多良木健的
计划书。
1993年,由日本
索尼的技术人员与日本新力音乐的
工作团队们于东京创立了新力电脑娱乐(SCE)。由久多良木健担任社长,并进行代号为〈
PSX〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的
电视游戏市场地位。
1994年12月3日,SCE推出
PlayStation(
PS),当时与PS竞争的还有SEGA的SEGA Saturn和任天堂公司的Nintendo 64(
N64)。最后凭著PS优异且强大的
3D表现效能,以及
Square的《Final Fantasy VII》、
CAPCOM的《
生化危机》、
ENIX(
史克威尔艾尼克斯两大前身之一)的《
勇者斗恶龙VII》等游戏大作在PS主机上大卖。2006年3月23日,SCE宣布PS停产。
2000年3月4日,SCE推出PlayStation的后继机种
PlayStation 2,
日本发售当日随即引发在
东京秋叶原上的抢购风潮,
PS2在全球的热卖交出漂亮的营收成绩,远远抛离同期的竞争对手,任天堂的
GameCube和SEGA的
Dreamcast。2001年12月,美国软件巨擎微软宣布加入电视游戏主机市场推出
Xbox,以低价、高效能的行销手段与SCE的PS2对抗,可惜由发售初期至今并未威胁PS2的龙头地位,反而为微软带来巨额
亏损,在日本市场更加节节失退。同时,SEGA在Dreamcast销情低迷带来严重亏损的情况下,宣布退出
电视游戏主机市场,改为第三方游戏制造商。PS2在全球的总销量已经突破1亿5千多万部,PS2成为
游戏界历史上最热卖的游戏主机,为SCE的PlayStation系列推上顶峰,社长
久多良木健亦被称为“PlayStation之父”。
由于
PSP定价日币19,800
日圆采取低价以及强大
多媒体功能的策略,发售当日随即引发在东京
秋叶原上的抢购风潮,20万套PSP主机3天内全数卖完,而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后,2005年2月在美国随
蜘蛛人2-电影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月开始PSP在
东南亚、
韩国、
台湾、
香港等地区上市,销情一如估计非常理想。2005年9月,欧洲地区则在
英国抢先上市,上市3天卖出了185,000台,刷新英国电玩主机销售记录。
2005年5月,SCE在美国
E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布
PlayStation 3(
PS3)的次世代电玩主机,2006年3月15日,SCE宣布在将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的
Xbox 360、任天堂的
Wii竞争
次时代主机霸主之位。进入2009年后,由于
微软将其Xbox360最低价格降到199美元,PS3依旧保持399美元的高价,使得PS3在日本市场的销量领先于对手Xbox360落后于wii;在欧洲和Xbox360销量正在
僵持,wii领先;北美市场,wii继续稳居第一宝座,Xbox360销量第二,PS3销量最低。PS3陷入困境,成本问题使得价格居高不下,导致其在市场竞争处于
劣势。但随着成本的下降和工艺的进步,加上SCE的
独占大作,PS3有可能在未来几年内扭转劣势。
2010年4月1日,
索尼正式吸收
旗下子公司
索尼电脑娱乐(SCE)的
网络服务部分并进行组织
重组。SCE由索尼
吸收合并,分割游戏事业后的新SCE将
成立。这一举措是为了将索尼本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。SCE在变更为“SNE platform “的基础上,游戏机和软件的企画、开发及贩卖事业将分割出去重新组建,由新的SCE继承。SNEP留下网络服务事业和平台的服务企画、开发及运营事业,由索尼吸收合并。至此,1993年设立至今的现SCE形式上解散。虽然这天是
愚人节,但是SCE重组乃
千真万确的事情,久多良木健时代最终落下
帷幕!
PSVita发售并不是很成功,全球销量低迷,不过
中国PSVita网友却非常多,据数据统计PSVita网友一度占到了游戏艺网友的20%,
分析师认为,这是因为PSVita价格低廉、小巧方便的原因。
PS4的发售宣告PlayStation家族迎来第四代传人,经历过辉煌也经历过低谷,PlayStation四台主机的命运交织成了游戏主机发展史,而PS4的发售也是一个让玩家们回顾PlayStation系列主机的实机。
索尼电脑娱乐全球
工作室(Sony Computer Entertainment Worldwide Studios)现任总裁:
吉田修平