Cocos
软件
Cocos是由厦门雅基软件有限公司推出的数字内容开发一站式解决方案,具备开源、免费、轻量、高性能等特点,服务了2D和3D游戏开发、智能座舱、在线教育、XR、数字人、数字文创等领域开发者,Cocos在全球203个国家和地区,拥有150万开发者,覆盖全球超过16亿终端用户
基本简介
Cocos成立于2010年,核心产品包括开源引擎框架Cocos2d-x、编辑器Cocos Creator、游戏加速框架Cocos Runtime、智能座舱解决方案Cocos HMI、互动课件编辑器Cocos ICE、XR方向创作工具Cocos Creator XR等等。
Cocos在游戏领域代表案例有《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《梦幻西游》、《热血传奇》、《传奇霸业》、《问道》、《剑与远征》、《列王的纷争》、《动物餐厅》等,国外则有《Puzzle & Dragons》智龙迷城、《Fire Emblem Heroes》火焰纹章英雄等多款游戏使用Cocos开发。
发展历程
2010年7月,引擎创始团队从仅适用于iOS的Cocos2d-iphone开始移植并重写Cocos2d-x引擎,11月,Cocos2d-x第一个版本发布,在当时填补了行业iOS/Android跨平台游戏开发的需求空白。
2011年,Cocos引擎创始人王哲带领团队创业,厦门雅基软件正式成立,并接受了北京触控科技有限公司天使轮投资。
2016年,Cocos推出了第二代编辑器Cocos Creator,Cocos Creator是一个跨平台互动数字内容开发引擎,不仅是一款游戏开发工具,还是能满足全方位创作需求的开源引擎
2021年年初,Creator 3.0版本正式发布,将2D和3D两套产品进行合并,开始引擎一体化建设。Cocos Creator 进行了多次版本迭代,立足2D应用领域、持续进行优化的同时,在3D方面也取得长足进步。
从3.0开始,底层渲染架构经过重写,提供了面向现代图形接口的多后端GFX,支持基于FrameGraph的定制渲染管线。在移动端上,一方面提供了移动端延迟渲染管线支持,另一方面为移动端TBR & TBDR GPU的Memoryless 架构做了专门优化。在渲染上层,支持基于物理的光源、相机与材质(PBR),glTF 2.0 & FBX标准模型、动画、材质支持,地形和离线Lightmap烘焙等特性。
2022年4月,Cocos宣布完成5000万美元B轮融资,投资方为建信信托、GGV纪源资本声网Agora等。本轮融资后,Cocos将借助资本的助力,持续提升引擎核心技术,促进引擎进一步与游戏、汽车、教育、XR、家居设计、建筑工程设计等场景的结合,Cocos也坚持将每年的利润全部投入引擎功能研发、新场景拓展、生态建设上,持续为开发者提供更便捷的创作工具,为跨行业的客户带来可靠的技术解决方案和提供更多元的产品与服务。
2023年8月2日,国产游戏引擎Cocos官方宣布,基于该引擎打造的游戏编辑器Cocos Creator,正式上线3.8版本。
产品优势
游戏开发一站式解决方案,低成本、高效率
Cocos提供了全套的引擎和开发工具,涵盖从前期设计、资源制作、开发调试、打包上线全套的解决方案。cocos重点优化了工作流,规范了整个游戏开发流程,降低沟通成本,提高开发效率。
高性能,一次制作,多终端平台共享
Cocos不断的优化游戏性能,以保证高帧速率下可以获得更华丽的效果;即使是山寨千元机,运行华丽特效丝毫不卡顿,让您的游戏可以得到尽情的发挥。
跨平台特性确保一次制作,全平台支持。无需为后期移植耗尽人力和时间,极大的降低了时间成本,确保游戏不会错过珍贵的黄金上线档期
Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易
大部分开发团队根据不同需求会在不同的操作系统下工作,而一套可以运行在多个平台的游戏引擎显得至关重要。cocos同时支持Windows和Mac操作系统,功能完全同步。提升团队协作便捷性,不再为了配合而频繁的切换系统或者使用双系统。同时会降低开发团队的硬件成本(Mac机要比PC贵3倍)。
插件商店,素材丰富,游戏开发更灵活更便捷
Cocos开放了强大的扩展功能并推出了Cocos Store,提供了插件、资源、工具、素材等丰富的资源,为用户的开发提供了更大的灵活性。Cocos Store将为用户提供了一个自由的平台,连接全球的开发者,用户可以获得和分享自己的成果。开发者将不会为某个技术难关而烦恼,也不会为某个功能而彻夜加班,Cocos Store会持续的收集和提供各种解决方案,建立一个共赢的平台。
同步支持 2D 和 3D,满足全方位开发需求
Cocos Creator支持2D、3D方面的游戏开发,基于华为提供的延迟渲染管线,可以为开发者提供高品质美术创作。具有可满足开发者各种游戏类型特定需求的功能,并且优化了纯2D游戏的编辑器使用体验和引擎性能,内建了Spine、DragonBones、TiledMap、Box2D 和 Texture Packer等2D开发中间件的支持。
核心产品
Cocos整合了Cocos Creator、Cocos 2d-x、Cocos Studio、Cocos Code IDE等框架及工具,为开发者提供了全套的游戏开发解决方案。后续还会开放接入更多的第三方工具和服务,简单易用、使用流畅。
Cocos Creator 编辑器
Cocos Creator 是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,同时也是实时3D内容创作平台,不仅支持2D、3D的游戏开发,同时在HMI、IoT、XR、虚拟人偶等前沿领域,均可提供一套完善的行业解决方案。Cocos Creator具备了易于上手的内容生产工作流,以及开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
Cocos 2d-X 引擎框架
Cocos2d-x是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。框架提供了图形渲染、GUI、音视频、网络、物理、用户输入等丰富功能,被广泛应用于游戏开发及互动应用的构建。
Cocos ICE 互动课件编辑器
Cocos ICE是Cocos Creator之上的一套扩展插件,旨在让老师无需写代码也可以快速制作跨平台的互动课件,可为在线教育公司降低内容生产的成本。
Cocos Runtime
Cocos Runtime是一套提供了安全运行环境、可做内容多开的成熟商业化SDK中间件,运用于小游戏/快游戏、在线教育、智能硬件IoT等需要呈现「点开即玩」型数字互动内容的诸多领域。
Cocos Creator XR
通过可视化工作流、组件化功能和跨平台发布能力,帮助AR内容开发者,降低开发周期和成本,用户能在所见即所得的可视化界面中构建全新的XR项目,或是将已有项目工程转变为XR版本,并一键打包发布到硬件平台,不用担心不同SDK的设备差异。
应用场景
游戏领域
Cocos引擎发端于移动游戏领域,采用Cocos引擎开发的游戏覆盖市场全品类,腾讯网易任天堂育碧均已使用Cocos引擎开发游戏产品。代表作包括《捕鱼达人》、《开心消消乐》、《梦幻西游》、《乱世王者》、《列王的纷争》、《火焰纹章》等。
智能座舱
智能汽车领域,Cocos在ADAS,HMI等方面已有方案积累,在人与车、车与外界的不同场景上实现了功能互动,可助力智能座舱打造HMI、VPA、自动驾驶可视化、游戏内容等。Cocos还打造了服务主机厂、Tier1、车联网企业等智能座舱PaaS服务平台。
在线教育
在线教育领域,推出面向教育从业者的Cocos ICE课件编辑器,这是一款无需编码,可快速上手的互动课件编辑器,可定制化的特性能满足教育机构的需求。
元宇宙应用
元宇宙作为一个融合XR、数字孪生物联网、云计算等技术的概念,Cocos 已做好相关引擎能力的储备,扮演的是降低元宇宙应用门槛的角色。XR项目可通过Cocos引擎以源码的方式开发,未来还将帮助开发者快速完成3D向VR版本的转化。在率先落地的虚拟展会场景,Cocos已服务于China Joy Plus等多个线上展会。在虚拟数字人场景,Cocos已经实现创造虚拟人所需的建模、口型动捕、渲染、AI接入五大关键技术,帮助开发者创造逼真的3D形象。
最新修订时间:2024-03-22 17:22
目录
概述
基本简介
发展历程
参考资料