在
WWDC 2014 上,Apple为游戏开发者推出了新的平台技术 Metal,该技术能够为 3D 图像提高 10 倍的
渲染性能,并支持大家熟悉的游戏引擎及公司。
iOS已然是广受欢迎的移动游戏平台,如今
iOS 8让这一平台更加广阔,因为游戏开发者拥有了焕然一新的先进技术。
Metal 是一项全新的技术,专为开发高临场感主机游戏的开发者打造,可让开发者全力发挥 A7 和 A8 芯片的性能。该技术经过优化,使处理器和
图形处理器能够协同工作来实现最优性能。它专为多线程而设计,并提供各种出色工具将所有素材整合在
Xcode中。
SpriteKit 让开发者可以开发高性能、省电节能的 2D 游戏。在
iOS 8 中,我们新添了多项增强功能,这将使 2D 游戏体验更加精彩。这些新技术有助于使游戏角色的动作更加自然,并让开发者可以更轻松地在游戏中加入力场、检测碰撞和生成新的灯光效果。
SceneKit 专为休闲 3D 游戏而设计,可让开发者渲染 3D 游戏场景。SceneKit 内置了物理引擎、粒子发生器和各种易用工具,可以轻松快捷地为 3D 物体编写动作。不仅如此,它还与 SpriteKit 完全集成,所以开发者可以直接在 3D 游戏中加入 SpriteKit 的素材。
Moor Insights和Strategy的分析师Patrick Moorhead,在一次采访中提到,Metal将要求开发者为Apple设备编写特殊的代码,但不会太难,因为游戏引擎的制造商会做好所有必要的工作,将会保证代码能够在其他平台上运行。Moorhead还表示,OpenGL ES是Silicon Graphics时代的产物,并一直沿用至今。而Metal可能会破坏OpenGL和微软的DirectX API。OpenGL从工作站到智能手机都能够运行,这是它的力量也是它的弱点,会导致代码膨胀。
而虚幻引擎制造商Epic Games CEO Tim Sweeney,在接受采访时则明确表示,Metal将取代
OpenGL ES。