七龙纪
嘟牛网开发的战争策略类网页游戏
《七龙纪》是一款嘟牛网开发的战争策略网页游戏,于2008年8月28日公测。
游戏特色
《七龙纪》的背景故事是在经典单机游戏《魔法门》系列的基础上衍生分支出来的。
《七龙纪》--Age of Seventh Dragon 是一款古代西方魔幻背景的战争策略兼英雄养成网页游戏。资源丰富的亚山大陆六大种族冲突不止,恶魔乘势入侵,世界岌岌可危。你需要发挥谋略与才能,率领英雄、攻城略地、建立联盟,排除异己,最终与上万名玩家一起,将恶魔永久封印在地狱之中。
作为策略类游戏,七龙纪的战争模式中规中矩,资源生产、建筑建造、征兵、研发、联盟、攻城、兵种相克、侦察反侦察、战略战术一应俱全。兵种的数值平衡性也做得比较完善。与其它策略类游戏显著不同的是,七龙纪中的英雄对战争的影响被强化放大,英雄的等级与装备对战争的结果举重轻重。因此,确切讲,七龙纪更是一款英雄养成的游戏,大量的装备、宝物,不同的属性加点,使我们似乎看到了英雄无敌的影子,英雄的竞技PK也使游戏增加了不少趣味。
游戏的最大特色应该就是英雄养成了。围绕英雄,设计了许多任务、丰富的装备。英雄的不同加点、所带兵种的不同将获得不同的游戏体验。英雄竞技场和装备排行都是玩家可以展现自我的地方。
作为文字版网页游戏,七龙纪的另一个特色就是整体的界面设计非常严谨易用。从logo、页面布局、色彩搭配、菜单功能、帮助指南,都设计得非常到位。美观大气而不花哨,色彩淡雅适合长时间浏览。从很多细节上都能感受到设计者的用心和细心。
游戏还有许多可圈可点的地方,例如完整的魔幻背景故事,简明的新手任务引导,方便的迷你小地图,回合式战斗计算,刺激的装备合成,这些元素很容易使玩家沉迷于游戏。
新手攻略
种族选择
龙纪开放的有三个种族:人类、精灵、亡灵。
人类的特点是初、中级兵种能力比较中庸,攻防不强也不弱,但终极兵种天使非常强。人类的特有建筑“战神雕像”可以使城市军队的防御加成5%。主要对对后期城战有一定帮助。
精灵的特点是攻防各有特色。石怪、树妖都是最好的肉盾兵种,精灵弓箭手则是精灵玩家最喜爱的攻击兵种,物攻高,造价便宜,但因为是3阶兵,需要初级兵营10级才能造,因此选择精灵弓线路的,前期要低调发展,攒资源直到出了弓箭手。
精灵的特有建筑“魔法喷泉”可以使军队行军速度提高20%。
亡灵的特点是造价便宜,招募速度快,但防御偏弱。亡灵初期基本是骷髅兵海战术。后期造了“通灵塔”,可以使战斗中死亡的士兵有3%转化为骷髅兵。亡灵的中级兵种巫师、黑骑士都是强力攻击兵,不容小视。
新手任务
第一次进入游戏,不知道如何玩的时候,做新手任务是最好的选择。《七龙纪》的新手任务有15步。按提示去做,既可以快速上手,了解游戏玩法,又可以获得大量的资源和金币奖励,任务最后还会获得初级装备,对1级英雄非常重要。
新手任务包括:阅读规则、升级资源田、城市税收、建造建筑、建造防御体系、雇佣英雄、征兵、攻打野外矿、狩猎等。基本都很简单,唯一需要提醒的是:城墙是建造在木栅栏的位置上,箭塔是建造在城墙拐角的地方。
英雄雇佣
这个游戏最大的特色就是英雄培养了。和英雄无敌一样,英雄的属性会群加在英雄所带的兵种上,所以英雄的属性就显得非常重要。
建造酒馆后就可以在酒馆里雇佣英雄了。1级酒馆可以刷两个英雄,酒馆每升级一次,多刷新一个英雄,最高可升至5级。英雄是24小时刷新一次的,因此如果出现的英雄属性不满意,你又等不急24小时,就需要花亚山钻石(RMB)来立刻刷新了。
有2个技巧提示:
1、英雄的初始属性并不都一样,价格越贵的属性点越多。最高价格的英雄似乎是120G的;
2、英雄的属性对兵种的影响对应关系是:
耐力=生命值,力量=物理攻击,敏捷=物理防御和速度,智力=魔法攻击,精神=魔法防御,魅力=侦察能力,物理暴击0.2%,魔法暴击0.2%
还有个“英雄特长”需要说明下:假设有位英雄的特长为骷髅兵,就表示:如果该英雄带骷髅兵,则骷髅兵的攻击防御都有1点加成。这个对初级兵种的影响是很大的,对高级兵种似乎就没什么效果了。所以,是否要刷一个满意的“ 特长”英雄,仁者见仁、智者见智。
英雄可以雇佣多个,声望值越高,可以雇佣的英雄也越多,声望就是你在游戏里的花费金币数。
城市建造
(一)资源建造
资源是发展的根本,通常情况下,资源的获得方式有三种:
1、城内资源矿。升级城内资源矿可以使每小时的产量增加。
2、野外矿。地图上有很多野外矿,有中立兵种把守,你只要打下来,就可以占领该野外矿。每个城市最多可以占领6个野外矿。
3、狩猎。地图上有不同的地形,森林、山地、丘陵、沼泽,都是可以狩猎的地图。去这些地形探险会获得少量资源。
技巧提示:地图上有一些风车、水车,风车会随机产生资源,水车会随机产生金币。只要派英雄去访问就可以获得,每天随机刷新一次,先到先得。
(二)建筑建造
建筑有各种用途,仔细阅读建筑说明就明白了。默认可以同时排队建造2个建筑,注意,是“排队”建造,不是“同时”。如果你使用VIP功能,可以排队建造4个建筑。
资源建造和建筑建造都会增加城市人口和文明度。人口越高,收税越多。文明度够高,就可以开新的分城。
兵种招募
每个种族都有七种兵,等级越高的兵种战斗能力越强,但是造价也越贵。
造什么兵种,是与你的英雄有关的,如果是魔法攻击型英雄,那么造魔法攻击加强的兵种就会发挥更大的威力;如果是物理防御型英雄,则招募“肉盾”型兵种是最好的选择。
英雄升级
英雄狩猎和攻击恶魔据点/恶魔城,都会获得经验值,当经验值达到一定程度就可以升级。英雄可以单独出征,也可以多个英雄一起出征。出去狩猎和攻打恶魔据点最好给英雄带点兵,不过英雄速度会大打折扣,但这样才能发挥英雄的作用。
一开始1级英雄就可以打自己附近的狩猎地和恶魔城,基本都不会有危险。即使不小心遇到恶魔精英牺牲了,也可以在酒馆很快复活(限制于1·5级,以后就慢一些了)。
装备
打狩猎地或者恶魔城/恶魔据点都有机会打到装备。装备有等级限制,适合自己等级的就可以装备在自己英雄身上,以提高英雄的攻防。如果集齐套装(5件),还有特殊属性加成。
交易
如果你的装备或者资源太多了,可以挂在市场上交易。交易成功会被系统收一部分税。装备无法送人,只能挂市场或者卖给NPC。
赚钱指南
《七龙纪》中有许多赚钱的方法,新手刚接触不了解,除了基本的税收和狩猎,新人可能觉得赚钱很难,我来介绍常见的几种赚钱大法:
卖资源
只要你建立了1级市场,就可以将资源卖给NPC。(市场-->资源交易-->出售资源给NPC)
市场NPC收购价格是:1粮食=1石头=1木材=1水晶=15银币
1000银币=1金币
如果你前期占领2个130的野外农场,那么你一天的收入是130×24(一个矿一天生产的资源)×2(两个矿一天生产的资源)×15(能买几银币)÷100=936G(转化为金币)
(不包括城内的资源)
由于改版限制了贩卖资源,NPC资源收购价将启动浮动机制,资源价格将随着所卖资源的量加大而降低,npc收购规则如下:(当天累积出售资源的数量)
0 - 100000,收购价为 15银/个。
100000 - 400000,收购价为 6银/个。
400000以上,收购价为 1银/个。
当你最高等级英雄的级别更高的时候,收购价为15银/个和收购价为6银/个的资源数量和会提高。
访问风车、水车
风车随机获得1000-2000的资源,相当于1次收入1-300G。有一定几率获得丰收之角(每日资源收入+2000)
水车随机获得1-500G金币,有一定几率获得无尽的钱袋(每日金币收入+500)
系统更新后,风车、水车是8:00-24:00随机刷新。这个虽然有点运气成分,但是经常看看地图,还是会有收获。
竞技场
很多人还不了解竞技场有什么用,包括一些老玩家。
竞技场是前期最容易赚钱的地方。竞技场积分前500名都有系统悬赏金额,每天更新一次。
每人的悬赏金额1-500G,每天累积。你挑战并胜利,就可以获得该笔赏金。
建立一级竞技场就可以挑战5场,开VIP可以双倍。
英雄打竞技场没有任何损失(除了竞技场的积分),统计的数据显示,高手一天可以赚取2000-5000收入。
七龙声望换宝石
大家都只盯着风车、水车,其实持续打恶魔城、狩猎,也是获得稳定收入的好办法。
100七龙声望可以换取灵魂宝石、200七龙声望可以换取祝福宝石,
在内测时候,灵魂的价格在1500-2000G,祝福大约是3000-5000G,预计公测会更贵。
采集的微粒可以换声望,100微粒=1点声望。
1000个可以换一个元素宝石。元素宝石可以卖到5000-10000
宝箱
狩猎运气好会打到宝箱,藏宝图也可以挖到宝箱,巡逻的恶魔精英怪掉宝箱的概率很高。
打到宝箱如果不舍得花钻买钥匙(要是也有机会打到),可以在市场上出售,黄金宝箱因为开紫装概率高而价格不菲。
内测时黄金宝箱有3000-10000G不等的成交记录。
巡逻的恶魔精英
如果你凑齐了套装,那么看到地图上有巡逻的恶魔精英(金黄色的恶魔长角标志),
那么一定要去试试。巡逻的恶魔精英属于英雄单挑模式,胜利后容易出宝箱。
愿望球
亚山的愿望球。是可遇不可求的,如果你打到了,会让你选择:金币、宝石、经验、都要。
新人前期建议选择金币最实用。经验是根据英雄等级送的,后期很好。宝石也不错,运气好可以获得多个,但前期宝石只能压仓。
选择都要的话,需要点RP,多数情况你会什么都得不到,RP爆发,你会真的全部都获得。
以上7种方法,推荐给新手。等你5级了,可以使用市场和邮寄,那么喜欢做商人的,可以找到更多的赚钱之道
亚山大陆地幅辽阔、矿产丰富,六大长老种族之间为争夺大陆的统治权和神秘宝藏而战火不断。恶魔乘机冲破地狱之门入侵亚山,无情的攻击将混乱散布到整片大陆,恶魔迅速占领了六大种族的主城。亚山世界的命运岌岌可危,在大魔法师萨.艾朗(第七龙)的带领下,各种族英雄挺身而出保卫家园,迎接命运之战。他们发誓将击退恶魔的入侵,夺回主城,重新将恶魔们封印在那烈火熊熊的地狱之中。
游戏的主线是消灭恶魔据点,组建军事集团,攻打并夺回五大主城,最终攻入恶魔主城,消灭恶魔领主卡贝勒斯。
攻城战的奖励:攻城阶段奖励
参加主城攻城战获得经验是同等狩猎经验的3倍;
攻城阶段胜利奖励50七龙声望,守城阶段胜利奖励100七龙声望,决胜阶段胜利奖励200七龙声望;
在攻城战中你参加的部队的总攻防将计入联盟贡献度。
主城占领奖励
每周每个主城的占领盟都可以获得本周市场税收的20%金币奖励(百万-千万级);奖金直接发到联盟仓库,由盟主决定是否分红;
占领主城的联盟和其附属盟的成员每周都可以领取第7天7倍文明度的奖励;
占领主城的联盟和其附属盟的成员可以在主城“魔法小屋”用天空之城声望换取增益buff,持续6小时。
作为刚进入亚山世界的玩家,首要任务是生产资源和建设自己的城市;在有一定兵力后可以外出狩猎和攻打恶魔据点以培养自己的英雄。玩家之间允许攻击和掠夺资源,你的分城如果疏于防守则可能被敌对玩家占领。这时候,最好的办法就是联合其他玩家一起组建行会,或者加入一个有实力的行会以保护自己。当行会的军事实力足够强大,可以选择攻打五大主城。占领五大主城的行会将获得第七龙的经济和军事支持,为最终攻打恶魔主城积攒力量。
当恶魔主城被攻馅,恶魔领主被消灭,游戏结束,服务器数据清零。占领恶魔城的行会将获得亚山最高行会奖杯,积分最高的英雄将获得“第七龙”荣誉称号。
2008年4月29日 《七龙纪》第一章烈火之战 公测版本游戏介绍:
背景时间:七龙纪前一年至七龙纪四十年
世界概况:亚山世界,其中分为六大区域:野马平原(人类主城:光明城)、 鬼魂谷(亡灵主城:浓雾镇)、 花语森林(精灵主城:银月湾)、 阿尔斯山(矮人主城:火焰城) 阴影迷宫(暗精灵主城:阴影之都)、 银色城邦(学院派主城:天空之城)
游戏内容:
第一阶段:英雄诞生:玩家进驻游戏,通过城堡建设、英雄培养、联盟扩张等方式不断发展和壮大。在此之间,以发展经济与军事力量,创建联盟势力为主要目标。玩家可以通过建造、狩猎、竞技、寻宝、装备合成等各种方式进行提升,策略上可选择做羊、做狼、做刺猬、做农民等各种形式体验游戏的乐趣,而最重要的任务是英雄成长与联盟建设。
第二阶段:恶魔主城:当玩家的英雄等级普遍达到20级左右,而各区域联盟发展趋向平衡,系统将开放五大恶魔主城,具有实力的联盟将进行攻城战役,与强悍的NPC恶魔军队展开殊死的战争,而联盟将在战斗的过程中不断受到其他联盟的挑战,是对联盟的首领的一次艰巨考验。经过联盟间的合并与重组,充分发挥联盟首领的组织能力之后,将五大恶魔主城攻陷,占领恶魔主城将对占领军产生巨大的影响,获得更加丰富的资源和军事提升,而恶魔主城的占领者将在《七龙纪》的丰碑上得到永远的铭刻。
第三阶段:恶魔封印:全区的联盟和玩家共同努力,开始伟大的反攻战役。在收复了五大恶魔主城之后,不同种族的玩家共同联合,向天空之城展开壮丽的攻击,伟大的联盟伟大的玩家将通过艰辛的付出和牺牲,最终消灭恶魔的主城:燃烧之心,杀死恶魔boss卡贝勒斯,并将恶魔封印起来,而神器随之消失,成功封印恶魔的英雄们在烈火之战中的传说将被《七龙纪》永远铭记,一直流传下来。
《七龙纪》共有三章,此此开放的是第一章“烈火之战”,今后还将推出新的版本,包括第二章“日蚀之战”与第三章“断杖之战”。
新手必看
关于强弱的判断,不是看人口,也不是看声望,关键是看进攻排行,英雄等级和装备。如果你要做一个强者,那就练好你的英雄吧,把你的等级练上去,带兵量和英雄属性也就上去了,能穿更好的装备。使得你的攻击输出和防御大大增加。
选装备
选装备,主要是看你的英雄属性来搭配,物攻的要力量属性,魔攻的要智力属性,建议把祝福宝石留着加到10级蓝色装备上,尽量少用灵魂升级。
另外选一把好的武器和盾牌也很重要。特别是盾,1个加6盾能大大加强你的防御,减少你战斗和狩猎的损兵。好的武器能保证你有高的攻击输出,以攻代守,消灭了敌人也就减少了你后面的损失。
看到一些人盲目得升人口,造大量高级兵升声望,结果英雄带不了那么多狩猎,只能放自家看看,其实有那么多钱你还不如搞搞装备,钱每天在贬值,或者说宝石和装备每天在涨,你造堆兵放家里是很浪费的,而且这样并不能增加你多少攻击输出,被灭一次你就全没了,搞装备却能使你减少在战争中的损失,即使部队没了,英雄和装备还在,你暴堆低级兵照样又是高攻高防。具体可以这样说:英雄等级和装备代表你的战斗力,资源代表你的战后恢复能力
由于PVP的双倍经验,在高级玩家眼里,低级玩家的声望等同于自己的经验,集团军=很多经验.为了自身的安全,可以把英雄分散到各个分城去,同时藏兵洞升到 15级以上是非常必要的,不在线时间将6级/7级兵藏入.这样可以大大降低受到攻击的机会,即使受到攻击,损失也会大大降低.当然对自己实力有信心的,一定是集中兵力在主城,可以多暴3级兵守城.
玩家误区
关于带兵量的误区,英雄带兵量上限绝对不是700,有人以为每格最多只能放100兵,那是错的,后面格子里的数量你可以自己调整。
关于高级兵无敌论的误区,高级兵由于其占的人口比重导致英雄带的数量比不来低级兵,又由于其昂贵的价格导致一旦战损,补充不易。很多人都不知道,在七龙,英雄属性的作用之大!或者说你们知道属性的作用,但不了解他的影响大到了什么程度。英雄的一点力量对低级兵和高级兵都只是加1点的攻击。所以其实高级兵加成比率是很少的。当你的英雄属性加成高到一定程度,高级兵和低级兵的差别就很小了。还有你带一个高级兵换做带低级兵带兵量的话是三个。总攻防上高级兵部队将输给低级兵部队,而且越到后面差距越明显。所以,我的建议是:高级兵用来狩猎练英雄等级,低级兵用来打架。这里推荐几个打架兵种:亡灵的骷髅,黑骑士,精灵的精灵弓,树妖,独角兽,人类的枪兵,狮鹫,骑士.
关于分城的误区,很多人都把分城开在自己的主城旁,虽然便于你自己防护,但同时也局限了你的势力范围,孤立了你自己,作为一个有联盟的人,最好找个分城集中地,把你的分城开过去。便于互相协防。一般是在安全区开一个分城集中地,资源满后作为后勤产兵基地,在前线盟友附近开一个,作为协防以及战斗的跳板
关于主分城运用的误区,主要对非RMB。很多人把主城作为战斗城,分城作为资源城其实是不可取的,因为建筑等级高了升级是很慢的,而分城资源最高是10级,主城却没有那个限制,。所以我建议大家把分城用来作为战斗狩猎城,把战斗相关的建筑升起来,比如,铁匠铺,军械库,魔法塔,魔法学院,生命之井,终极建筑,军事指挥所,以及城防。而主城我们可以安心得升资源,慢就慢吧,反正对我们打仗什么的没影响
关于矿的误区,事实上大多数人都知道,主城资源到11以后,野外的矿已经算不了什么,可以偏偏有很多人因为一个矿和人征战不休,浪费了每天的双也耗费了大量造兵的金钱。我只想说,什么事,你先看看利益,你所去做的是否对你有利?意气用事快意是快意了,但损失却是很大的。即使你要意气用事,请把握好时机,吃亏的事情别去做,举个例子,比如你要灭了某人,不急于一时,也不用高调摆明态度,默默练级发展,当你英雄到10 级穿上了准备好的套装,暴好了打架专用的低级兵部队,而对方却还没到10级,家里就一堆高级狩猎部队,你可以过去轻松得灭了对方,而且绝对可以打疼他!
关于英雄练级的误区:很多人以为力量英雄练级就一定要带物理攻击的兵种,其实是并不准确的,由于各族终极兵种都是魔法攻击的兵种,所以,如果你因为以上原因局限了自己,那你的英雄就练不动了。我要告诉你,力量英雄完全可以带魔攻的高级兵出去练级,这里推荐带天使。还有一点是很多人看重加智力加力量的装备,对练级那倒不是最重要的,建议英雄10级以下多穿些加敏或加精神的装备去练级(力量和巫师套装比较好),特别是敏捷。现阶段对提高部队防御有很明显的效果。
英雄等级可带兵量
英雄等级 增加额 可带兵量 带紫统后
1 30 30 32
2 30 60 65
3 30 90 98
4 30 120 130
5 30 150 163
6 30 180 196
7 30 210 228
8 30 240 261
9 30 270 294
10 30 300 327
11 60 360 392
12 60 420 457
13 60 480 523
14 60 540 588
15 60 600 654
16 120 720 784
17 120 840 915
18 120 960 1046
19 120 1080 1177
20 120 1200 1308
21 240 1440 1569
22 240 1680 1831
23 240 1920 2092
24 240 2160 2354
25 240 2400 2616
26 480 2880 3139
27 480 3360 3662
28 480 3840 4185
29 480 4320 4708
30 480 4800 5232
31 960 5760 6278
32 960 6720 7324
33 960 7680 8371
34 960 8640 9417
35 960 9600 10464
36 1920 11520 12556
37 1920 13440 14649
38 1920 15360 16742
39 1920 17280 18835
40 1920 19200 20928
41 3840 23040 25113
42 3840 26880 29299
43 3840 30720 33484
44 3840 34560 37670
45 3840 38400 41856
46 7680 46080 50227
47 7680 53760 58598
48 7680 61440 66969
49 7680 69120 75340
50 7680 76800 83712
参考资料
最新修订时间:2024-07-04 12:54
目录
概述
游戏特色
参考资料