《三国之天》(The heaven of three kingdoms)是
韩国开发商T3娱乐开发的一款以《
三国志》为背景的MMORPG,
游戏中拥有通过大规模PVP和攻城战的三国间的写实战斗,及使用坐骑的马上战斗等多种独特的战斗系统。
背景设定
《三国之天》是由
韩国GIO娱乐所开发,授权予Hanbisoft营运,是一款以《三国志》为题材并加上奇想元素,诉求 PvP 及大型攻城战的线上游戏,除了强调将让玩家体验到更具真实感的三国,还诉求能在骑乘时战斗,并拥有熊、野猪等特色坐骑,及相对应的特殊武器;登场人物方面,初期预设有攻击型、防御型和魔法型职业,而
中国历史上的三国名人也将栩栩如生的出现在游戏中,并拥有各自独特的个性。
2009年5月27日,韩国韩光软件公司宣布公开了旗下新MMORPG《三国之天》的宣传页面。这是其在今年3月签下运营协议3个月之后的首次公开。
由韩国G10娱乐公司(劲舞团开发商T3的母公司)开发的《三国之天》是款以
三国志为背景的MMORPG,具有大规模PvP和攻城战等三国之间的战斗,使用坐骑的马上战斗等独特战斗系统。开发过《ROHAN》的开发人员参与开发,也是值得关注的地方。
《三国之天》此后将通过宣传页面公开三国背景和角色原画,视频等内容。
特色系统
韩国韩光软件公司的新作MMORPG《三国之天》首次公开了核心系统的部分内容。此次新公开的系统为马上战斗、武将名使用系统、副本等。
其中,马上战斗系统是玩家在
坐骑上战斗的系统,将通过坐骑的成长及装备道具等可体验到特色乐趣。
武将名使用系统是玩家在创建角色时使用三国登场武将姓名的系统。每个服务器中一个武将名只能一名玩家使用,使用的玩家将可获得多种乐趣。
副本系统是把三国小说中的经典战役搬到了副本中。在这里可以体验到比普通服务器更强大的怪物和只有触动开关才能开的门等。
战斗系统
韩光软件的MMORPG新作《三国之天》核心系统的部分内容9月24日通过官网首次公开。
9月22日上线的官网系统页面中,公开了马上系统、英雄称号、即时副本3大游戏核心系统和技能、任务、队伍、公会、交易、聊天、银行等基本系统的详细内容。
马上系统是以乘坐坐骑的状态下进行战斗的系统,通过坐骑的成长及装备物品等,提供与游戏角色养成不一样的
游戏乐趣。马上战斗系统中,坐骑的能力值及装备物品的能力值将让游戏角色变得更加强大,具有能体验到快速逼真的战斗的特征。
英雄称号系统是玩家游戏角色诞生时代替要设定的名字,使用获得的三国志中登场的英雄名字的系统。英雄名字是各服只有一个获取名额,获得称号的玩家能享受到英雄的多种特惠。
《三国之天》的即时副本系统是将黄巾起义、
赤壁之战等
三国志小说中的代表性战争搬到即时副本中。相比一般场景,这里拥有更凶猛的怪物和自动开关的门等,可体验到《三国之天》独有的即时副本。
24日公开的3种系统只是《三国之天》的一部分内容,最核心的内容以后将公开。
坐骑系统
骑马作战系统是骑在坐骑上战斗的系统,在《三国之天》中登场的坐骑不仅是移动手段,还是战争中的玩家坚实的伙伴。 《三国之天》里坐骑不仅可以穿装备,角色还具有坐骑上的相关技能。坐骑分为三种,分别是魏国骑狼,
蜀国骑熊,吴国骑野猪。坐骑可以从1级开始使用,在NPC处购买。
坐骑通过骑马作战时累积的经验值成长,玩家可以根据坐骑的等级给坐骑穿相应的装备。角色在
坐骑上时,坐骑的属性适用于角色身上,坐骑的固有技能也使角色变得更加强悍。
《三国之天》的骑马作战系统可在10月16日开始的首次内测中体验
韩国韩光软件近日正式宣布将从10月7日到10月13日为旗下的新MMORPG《三国之天》招募参与首次内测的1000名玩家。 《三国之天》的首次韩国内测将从10月16日开始进行到10月18日,为期三天。在首次内测中玩家将体验到骑马战斗和英雄名称系统等《三国之天》特有的游戏系统和8种职业及具有三国特色的庞大地区。
《三国之天》是以三国志为背景的MMORPG,描述了
赤壁大战、长坂坡战斗等三国期间的激烈战争。《三国之天》是由劲舞团开发商T3公司开发的MMORPG游戏。
角色设定
法师
法师不仅具有自然力量,同时能利用时空的魔法系列进行攻击,给予敌人高度伤害。法师根据各阵营属性,提供独特的
外形和武器,展现了差别化的氛围。
刺客
具有敏捷聪明的性格,为潜伏、偷袭与攻击力强的角色。
三国阵营的刺客具有还具有各自的特别属性,像是魏国的刺客具有魔法特性,吴国则是以攻击见长,蜀国则具备结实的防御能力。
战士
游戏测评
【游戏评分】
游戏画面评分:9分
游戏内容评分:8分
游戏操作评分:7分
游戏创意评分:8分
游戏总评分:8.5分
坦白说,虽然通过小说,评书和相关影视作品的演绎,东汉末年三国争雄的历史素材令无数人着迷。一个故事背景被无数的版本所演化和描述,这个故事在你的心中就会越来越复杂和模糊。因此,在接触《
三国之天》起始,就要尽量的抛开游戏所谓的历史背景,仅从最根本的游戏性中来感受游戏本身的魅力。