上海烛龙信息科技有限公司
信息科技公司
上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等,已开发了《商战·飞黄腾达》、《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》、《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》四款游戏。烛龙公司位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。
公司历程
2007年
烛龙成立:立志于民族游戏研发
烛龙已在上海浦东地区龙跃云开。公司已正式完成设立,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。陆续礼聘的研发成员平均游戏开发经验不低于4年。随着这些精英陆续地加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定地走下去。
烛龙依托于国内首屈一指之知名企业,起步资金十分充裕,并且是一个国内少有的、完全自主研发的游戏公司。未来烛龙将使用国际知名度极高之引擎,全力打造华人次世代游戏。产品运作与发展方向不仅仅局限于传统的PC平台,将与国际知名公司携手合作于各种不同平台之家用游戏机领域,使得游戏产品全方位、多角度地重磅出击,力求让更多的人群,不分年龄、不分地域、不分国籍,都能感受到华人民族游戏所带来的健康、快乐与文化内涵。
2008年
烛龙一年:坚定信念,确立品牌战略
2008年上半年,随著成员的逐步充实,烛龙已经拥有了一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队。烛龙无论在内部研发与外部合作上都有着飞跃性的进展。 内部研发方面:烛龙在朝着多元化、多产品线的方向发展。产品共分为网页游戏RPG游戏、RPG游戏世界观小说、MMORPG游戏四种,并且将全面进展。其中最被玩家所关注的RPG游戏,烛龙会尽百分之百的力量将画面品质、可玩性与产品后续服务做大幅度地提升。RPG项目的剧情方面,烛龙仍会保持多年来不变的严格要求;音乐方面,烛龙的投入力度会比以前更大,效果也更优。
此外,烛龙更欣喜地迎接了不少优秀的加盟职员,他们使烛龙的各项产品能够有序进行,也使得烛龙对RPG项目更有信心,相信将会极大地超越市场上同类产品。
烛龙力求做出最好的中文RPG游戏。以通过游戏这种方式弘扬中华文化,并以此为展示自己理念的渠道。
2009年
烛龙二年:为他人之不敢为与不愿为,开展品牌战略
烛龙第一款小品游戏《商战·飞黄腾达》登场。网页游戏虽然不是烛龙研发团队最擅长的项目,但是这更能代表烛龙的研发团队对比以往的进步:通过网页游戏的制作,研发团队将拥有更多研发的弹性空间与学习机会,使团队能尝试更多元的开发设计方向。烛龙相信这无论对《古剑奇谭网络版》与公司的长久发展来说,都是一件好事。
RPG游戏世界观小说《神渊古纪》开始连载,烛龙藉由一部庞大的世界观小说,让玩家在还没能玩到《古剑奇谭》与《古剑奇谭网络版》之前便对游戏产生渐进式的了解与喜好。
烛龙官方论坛、烛龙官方博客、烛龙官方网站、《古剑奇谭》第一段宣传视频、烛龙EMAIL电子报、百度烛龙吧成立、百度古剑奇谭吧成立、《古剑奇谭》宣传活动正式启动等一系列提供玩家信息与互动的措施一一付诸执行。这一切的一切,都是向玩家宣示烛龙必承诺言与永寻梦想,也为了研发者和玩家共同的梦想、期盼与爱,不顾严酷的市场情况,决心破釜沉舟地寻找中文RPG突破的道路。《古剑奇谭》可以说是中国游戏人对RPG迈向次时代作品的一次努力、探索、尝试和进步,烛龙希望一切的努力可以给中国的RPG游戏带来一些触动和活力。
2010年
烛龙三年:民族游戏再添《古剑奇谭》新品牌
7月10日,《古剑奇谭》问世:在数十万玩家以及多方宣传支持下,《古剑奇谭》宣传与销售长虹,陆续推出了《古剑奇谭》普通版、豪华版、数字下载版、DLC内容补充下载包、攻略本、美术设定集、周边等多种产品。同时,《古剑奇谭》获得政府大力支持打击盗版。为维护本土游戏软件行业的发展,版权保护中心为《古剑奇谭》提供版权保护,特申报全国“扫黄打非”工作小组办公室采取有力措施,同时对《唐山大地震》、《古剑奇谭》与《唐伯虎点秋香2》等知名民族产品进行版权保护,严厉打击非法制作售卖盗版软件及非法网络下载等行为。
《古剑奇谭》配音版创下民族游戏史上第一次专业的高品质游戏配音。藉由国内顶级配音团体“京诚之声”倾情演绎,让《古剑奇谭》的玩家,能在游戏的同时,听到许多喜爱的影视作品中熟悉的声音。
12月15日,烛龙面临第一次扩编,将另觅新办公地点,办公空间、工作人员皆扩充到原本的两倍以上。为《古剑奇谭2》、《古剑奇谭网络版》等新产品研发做好坚实的物质准备。
在年关到来之前,烛龙希望《古剑奇谭》民间配音版本完成、繁体版本上市、网吧版本完成、NVIDIA 3D立体眼镜幻境版本完成、改编小说授权、《神渊古纪》连载、《古剑奇谭》电视剧海选活动、日本市场开拓、电台广播工程开启、《古剑奇谭网络版》工程版本等等事务能顺利如愿地有序进行。
2011年
烛龙四年:总结检讨,再度迈向未来之路
《古剑奇谭》下一代作品同时挑战单机与网游两个领域。虽然压力极大,但是烛龙知道市场的压力与玩家的期盼都是不容人放松歇息的。
《古剑奇谭》在经历多个DLC(付费下载内容)以及第二结局公布后暂告段落,烛龙对研发与销售的整体过程做了完整且全面的检讨,同时不断地参考众多玩家给予的建议。下一代作品于年底前已完成了内容与剧情设计,一代的优点将予以保持,缺点将全力改善。《古剑奇谭》网游的开发也同时有序进行,由于对世界观《神渊古纪》做了极大地补强,所以网游的内容设计也有了更多的支持,烛龙希望能与众多玩家共同分享一个内容丰富的古剑世界。
开发单机游戏与高度内容的网游总会遇到很多内部与外部的压力,但团队成员多年历练已经习惯,只有经过大风大雨再重新回首过往,才能将更多的感动注入到下一款游戏之中。经过许多次推翻旧案与激烈讨论,比对团队战力与资金,单机与网游挑战的目标已经渐渐清晰,对研发团队而言,就只是能不能撑过去的问题而已。
在年关到来之前,烛龙完成了单机与网游工程版评估,烛龙尚不满意,因为好还要更好。2012年的挑战将是艰巨的。烛龙希望《古剑奇谭》改编小说、《神渊古纪》小说、《古剑奇谭》电视剧剧本、《古剑奇谭》移动平台游戏等事务能顺利如愿地有序进行。
2024年
2024年3月,上海烛龙信息科技有限公司发生工商变更,孟宪明卸任法定代表人、执行董事兼总经理,新增裘雪颖为法定代表人、总经理,杨明为执行董事,同时其他主要人员也发生变动。
公司成员
主要成员
总经理:叫我老K(李想)
李想在2000年10月便加入了北京软星,也是上海软星的元老之一。在上海软星任职期间,李想陆续担任过研发特助、企划、后制企划、项目后制总监等职务。
李想曾参与的项目十分之多,如《仙剑客栈》、《网络三国牌》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗坦克online》、《仙剑奇侠传四》等。
无论担任企划工作或项目后制工作,李想都会竭尽所能去完成自己的任务,并积极地鼓舞着团队士气。
企划总监:某树(邵芸
邵芸在2002年7月加入上海软星,并在之后陆续担任企划、项目主企划和企划执行指导等职务。
在上海软星期间,邵芸参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》以及《阿猫阿狗2》四款经典RPG游戏的制作。
一系列游戏的大获成功,使邵芸成为了最受玩家们喜爱的游戏研发人员之一。
在《古剑奇谭》、《古剑奇谭二》两部作品中,邵芸担任了项目总监、企划总监等职务,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控等工作。
副总经理/美术总监:胃妖(郑雯)
郑雯在2002年7月加入上海软星,并陆续担任原创美术、2D美术指导、主美术等职务。
在上海软星期间,郑雯曾参加《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《阿猫阿狗2》、《阿猫阿狗大作战》和《仙剑奇侠传四》等多部作品的研发工作,确保了这些游戏的优良美术品质。
一系列的作品大获成功后,“胃妖”这个可爱的名字也被越来越多玩家所接受和喜爱。
离职人员
离职人员资料已经从官网删除。
原总经理:工长君(张毅君
张毅君从事游戏开发行业已有20年时间,参与研制的游戏高达20款之多。张毅君曾就任台湾光画科技企划、台湾光谱科技主企划、台湾大宇资讯狂徒小组企划、大宇北京软星企划总监。
2001年,上海软星创立,张毅君担任上海软星的副总经理、项目监制和企划总监。
在上海软星的7年内,张毅君参与完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款极受业界和玩家好评的经典中文RPG游戏,取得了辉煌的成就。
除此以外,张毅君带领的团队还完成了《汉朝与罗马》(策略游戏),《阿猫阿狗2》(RPG游戏)以及《阿猫阿狗大作战》(休闲网络游戏)等其它不同类型游戏的研发制作。好评如潮的游戏和积极团结的研发团队证明了张毅君是一个无论在游戏制作还是在团队管理方面都很全面的金牌制作人。
2007年暑期从上海软星离职后,张毅君加入了上海烛龙信息科技有限公司。如今的张毅君,将会带领旗下的众多精英实现昔日未竟的寻仙之梦!
古剑奇谭》是由上海烛龙研发、GAMEBAR发行的著名单机游戏系列,游戏设定源自于《山海经》,故事则以武侠和仙侠为创作题材,以中国神话时代为背景,讲述了中国古代侠骨柔情的仙侠文化。
系列首款作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》于2010年7月在两岸三地发行,发售初期便受到媒体与玩家的广泛赞誉,后还于2014年被改编为同名电视剧《古剑奇谭》。
其二代作品《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》已于2013年8月18在两岸三地同步发售,该作摒弃了令人饱受诟病的回合制战斗方式而尝试即时制战斗,剧情方面则采用了电影化的表现手法。
此外系列衍生作品《古剑奇谭网络版》也在开发中。
2014年9 月19日,通过微博发布离任消息,正式宣布离开上海烛龙,不再担任上海烛龙总经理职位与GAMEBAR副总裁等任何与古剑奇谭相关职务。
原程序总监: Cool J (董广浩
董广浩曾在武马行宝凯科技担任3D图形技术员,并于2001年加入上海软星,其间曾担任3D程序员、项目主程序、程序技术指导和程序技术总监等职务。
在上海软星的6年间,董广浩参与了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》和《仙剑奇侠传四》三部广受好评作品的研发工作,其领导开发的游戏内各类系统都得到了玩家的喜爱。
后备力量
资金方面:上海烛龙获得北京嘉海房地产开发有限责任公司执行总裁蒋聪伟先生的投资,所获资金将全部用于产品研发,为华人玩家打造更好更优质的游戏。
物理引擎级显卡:上海烛龙与国际知名显卡厂商nVIDIA达成合作协议,烛龙将获得nVIDIA软硬件相关支持。
游戏引擎:烛龙作品《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》使用的便是国际知名的Gamebryo引擎,也就是上古卷轴4的物理引擎。
古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》使用的是Havok Vision Engine,同样用于该引擎所开发的游戏较为出名的有《工人物语7》、《兽人必须死》系列、《要塞3》等。
游戏大纲:为了配合游戏的世界观还同步推出了小说《神渊古纪》。
未来规划
未来的烛龙:以单机构架网游,用网游拓展单机
中国的游戏研发实力虽然明显落后国外七年以上,且研发所用资金更是无法同国外大作相比。但是烛龙不会放弃。在华人游戏等待振兴的关键时刻,烛龙不会显示疲倦。烛龙要做的,是比任何人都更务实、更有动力。未来,烛龙还将与更多的国际知名公司通力合作,使烛龙的产品全方位、多角度地重磅出击,跨出传统的PC平台并进军各类次世代家用游戏机平台。
继续完成《古剑奇谭》单机寻仙之梦,在《古剑奇谭Ⅱ》中创造更多受玩家喜爱的剧情、角色与传说,也要延续部分剧情、角色与传说。
努力延续《神渊古纪》在世界观方面的架构,为《古剑奇谭》、《古剑奇谭2》《古剑奇谭网络版》与玩家同人小说奠定更优良地基础。
持续发展《古剑奇谭网络版》。用烛龙团队一向务实与亲民的态度去了解玩家的需求,在如今众多赚快钱与浮躁的网游市场中,做出一款包含文化、古剑、中国、仙侠等等具有独特特色的网游。烛龙始终相信,只有心怀仙侠逍遥风,思念武侠仁义行,才能做出令玩家荡气回肠的网络游戏,而非所有设计点都为了赚快钱。
不分年龄、不分国籍、不分地域——烛龙将通过不懈的努力,使全球的游戏玩家都能感受到中华民族游戏带来的健康、快乐与文化内涵。
烛龙产品
《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》
游戏介绍
古剑奇谭》系列是上海烛龙研发的大型3D仙侠类角色扮演游戏。
古剑奇谭》是关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把湛泸剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
系统配置需求
《古剑奇谭》官方攻略本
**推荐的最佳分辨率。注:*当使用基本配置级别的显卡时,游戏可正常进行,但部分游戏特效、画面可能显示不正确。请在游戏画面选项中关闭特效以获得正确的游戏效果。
《古剑奇谭贰·永夜初晗凝碧天》
游戏介绍
《古剑奇谭二》是上海烛龙信息科技有限公司研发的一款国产中文角色扮演单机游戏。是《古剑奇谭》系列第二部作品,全名为《古剑奇谭贰:永夜初晗凝碧天》,主题为“问道”。古剑二代有着重大的变革:战斗由回合制变为即时制
**实际将依据显示器尺寸与兼容性显示能够使用的分辨率。建议使用显示硬件推荐的分辨率,否则可能会让游戏画面拉伸。*16:9为游戏推荐最佳分辨率比例。
更多详细内容请见官网,若有相关变动请以官网提供的最终信息为准。
《商战》
基本信息
中文名称:《商战·飞黄腾达
英文名称:The BizHero
游戏类型:WebGame
题 材:商战策略
上市日期:2009年1月15日
运营公司:网元网
游戏特色
玩家盈利 资源换礼
全球首款盈利式创业网页游戏——《商战·飞黄腾达》是由全奢华阵容的上海烛龙研发推出的一款全新经营策略型网页游戏。谁说玩游戏只花钱不赚钱,谁说玩游戏是浪费时间,《商战·飞黄腾达》一切为玩家着想,在游戏中通过招募员工、自发创业得到的金钱,全部可以用来换取众多精彩实物奖励。从正版游戏到数码相机,全国通用超市购物券,笔记本电脑到经济型轿车,只要你想得到的都可以通过你在游戏中的创业来换取现实的物品。
激情创业 非商即战N+1
在封测期间,玩家只要体验商战,给出对游戏的想法或是意见,就可以赢取进入游戏公司工作的面试机会,产品策划高薪以待,激情创业只等你来。另外,封测期间N多压岁活动,入驻就有奖~
逼真创业体验 非凡游戏乐趣
《商战·飞黄腾达》的封测激活码正在火热发放中,玩家可以通过各大媒体和游戏官网领取《商战飞黄腾达》的封测激活码。不但玩游戏不花钱,还能得到实物奖品,让你充分体验盈利和创业的快感,这就是完全免费的全球首款盈利式创业网页游戏《商战·飞黄腾达》带给你的非凡乐趣。还有精彩无比的商战策略,独一无二的特色系统,给你功成名就的机会。
《商战》游戏操作
《商战·飞黄腾达》各种操作命令一览
通过一系列的商战命令,可以让您的公司与其他用户的公司进行商业互动,或打击或帮忙,都可以通过商战命令来实现。
命令一览:
(1) 调查:使用市场调研员进行市场调查,了解对手的市场情况。由于任务的特殊性,一次派出的市场调研员数量并非越多越好。
(2) 进攻:直接向目标市场发动攻势,抢占份额,打击对手。仅“商战”、“运输”人员可执行进攻指令。
(3) 运输:派遣人员,将必要的资源送达各个分公司。仅“运输”相关人员可执行此指令。
(4) 调动:将当前公司人员调动到其他公司,以调整人力。兼职员工、形象代言人和新闻发言人不可调动。
(5)开设:使用特派专员在您满意的地方开设新的分公司。特派专员所在公司的总经理室每升高一级就可以多开设一家分公司。
小贴士:每家公司的注册规模都是不同的,这要看您的运气,如果开办的时候不理想,可要仔细斟酌是就此凑合发展下去呢?还是解散之后另觅吉地再开?
(6)协助:派遣自己的员工去协助与自己同商盟的成员。仅“商战”、“运输”人员可执行协助指令。
(7)运作:通过派遣形象代言人,打击对方的宣传攻势。
(8)回收:派遣精算师将商战过后的冗余资源归纳回公司的帐目中。
小贴士:精算师可以回收任何地方的冗余资源(包括对手的公司),而且通过回收指令并不会发生商战,也就是说,光进行回收,精算师不会受到伤害和损失。请注意,精算师们为了做事稳定,往往效率就不会很高,所以要控制好工作组的行动顺序。
(9)洞悉:建立战略部后,您就通过判断对手公司商业活动的蛛丝马迹,来掌控他的全部信息,但此功能每天可使用的次数有限。
小贴士:对手的详细人事调动和商业动作,将为您创造更多的商战机会或规避机会,如何运用就看您的商业头脑了。
(10)班车:乘坐班车,可以将各公司间的人员快速调动。
小贴士:班车的前提是至少要有两间您自己的公司都已经安排好了车队。其作用也非常的明显,快捷、安全的调动您的公司人员,就算被对手洞悉,他也依然没有办法。因为效率就是这么高。
(11)游说:总经理亲自出马在各地游说,可能获得丰厚资源,也可能一无所获,甚至铩羽而归。
小贴士:总经理外出游说,其成果与本次游说花费的时间与消耗的资源成正比,当然还必须加上很好的一份运气。简单来说,厚礼+大量的时间,有可能成为成功的敲门砖。而两手空空外加没空去游说,那么成功率就是可以预见的小了。商业社会的回报往往出人意料,无论是资金、人脉还是士气,甚至于金灿灿的实物道具都有可能游说到。
(12)好友:添加选定的目标为好友。
小贴士:也许无缘相见,也许利益纷争,但存留下一位“朋友”的资料,并且将之标记为自己特定的内容,然后在备注中大大的书写一笔对他的看法。此举比依靠系统保留对手资料要可靠的多,也安全得多。因为它不会随时间流逝而消失,也不会因频繁变动而让人遗忘。
(13)邮件:给选定的目标发送邮件。
《商战》游戏资料
新手指南
《商战》商战各种地图图标说明
《商战》基本信息介绍
《商战》中商城的作用及详细介绍
《商战》商业行为及操作 商战相关操作一览
《商战》初级教学 商战通讯录使用方法
《商战》页面信息及基本说明
《商战》各行业特点详尽分析
《商战》中银行的作用及各种规则详细介绍
《神渊古纪》
简介
神渊古纪》是上海烛龙信息科技有限公司正在研发的新RPG游戏《古剑奇谭》的世界观衍生小说。
它是以烛龙RPG游戏《古剑奇谭》的世界观为背景衍生出的小说,很好地诠释了RPG的世界观。同时,它也是对游戏内容的一个良好补充。看过世界观小说的玩家朋友,在玩到《古剑奇谭》时也一定能更好地理解这个游戏。
曾于6月20日开始在烛龙官方论坛上进行不定期连载,现已停止更新。
故事原案:上海烛龙,某树
小说执笔:逐风,某树
章节(论坛连载版)
楔子·鸿蒙(上);楔子·鸿蒙(下);断章·琳琅抄·梦醒心愿;第一卷 乱云生;第一章 凶年;断章·光阴(上);断章·光阴(下);第二章 劫动;第三章 故人;第四章 画牢;第五章 歧路
最新修订时间:2024-03-11 15:33
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公司历程
参考资料