谈及自己作为企划总监的身份,邵芸笑称:“主管必须要有充分做好打杂工作的觉悟。”邵芸会悉心指导每一个企划的工作,关心每一个企划的心理状况,但从不会在创意上过多干涉他们,这给了所有企划自由发挥的空间。而正因为这样,一个个鲜活的人物、一处处生动的场景、一串串繁琐但却精密的游戏数据才能诞生。
“由衷希望国内的RPG游戏制作可以有复苏的一天,即使我们的努力渺小而艰难”。这不仅是邵芸对
上海烛龙企划部的寄语,也是邵芸和烛龙企划部的目标。
2005年《
阿猫阿狗2》,主企划,负责项目统筹、剧本修订、剧情脚本制作。
《仙剑OLGⅡ》,企划指导,负责企划设定与剧情品质
把控、与单机系列作品相关的主线支线剧本撰写。
2007年《
仙剑奇侠传四》,主企划、企划执行制作、项目负责人,负责项目统筹、故事大纲设定、故事剧本撰写、剧情脚本统筹。
2010年《
古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,企划总监、主企划,负责企划设定、剧情设定、与企划相关的实施细节、游戏氛围掌控。