中国故事
以中国古代历史和文化为背景的即时战略类网页游戏
《中国故事》是一个即时战略类游戏,游戏中的一切事情都是实时进行的,无论玩家在线与否。
网页游戏
基本资料
游戏全称:中国故事
游戏类型:战争策略
游戏语种:中文
游戏特征:网游
开发团队:
主运营商:
测试状态:公测(2009-02-25)
游戏介绍
在中国故事里,每个玩家都可以拥有一个或者数个城市,城市按两维坐标分布,一个坐标对应一个城市。通过发展城市经济、研发科技、训练部队和侠客等逐步变得强大。玩家之间可以结盟,可以战争,可以贸易,等等。游戏内容全部基于中国古代历史和文化,中国人耳熟能详的诸如“四大发明”、三十六计、琴棋书画、风水、武侠、长城、故宫、陶瓷、茅台等等等等,均在游戏中有所体现。
攻略介绍
技巧一:引导投石车战术
在攻城器械中,其实投石车是最强悍的东西,因为他的攻击力和巨大价值,所以大家都很珍惜,但因为游戏的设定,加上投石车的慢速度,决定了投石车的无用地位,只要不被封号,中远距离的投石车攻击根本就是无用的,近距离只要发现及时,也能将敌方的投石车当作参观工具。
技巧二:坚壁清野战术
当敌人攻击你,你没有部队防御却拥有大量资源的时候,如果你有小号,可以通过买卖第一时间转移到小号中去,可对于一些普通玩家或者新手,是没有这样的办法的,这时候,坚壁清野战术就有了用武之地。
游戏特色
一、以中国5000年历史为背景,并采用中英双语,寓教于乐,有一定的学习价值。
(1)构成严密体系的“科技树”,包括了很多对中国古代历史发展进程有过重大影响的科技发明、文化创造等,如“仓颉造字”、“统一度量衡”、“造纸术”、“指南针”、“天文学”等科技;
(2)丰富的“物资”系统,取材于中国历史上的“”、“家具”、“陶瓷”等物资类别,如“汾酒”、“茅台”、“青瓷”、“彩瓷”、“八仙桌”等等,这些都是训练高级城市单位所必须的;
(3)体现中国文化特色的“琴棋书画”,以“文明活动”的方式,通过临时提高城市文明度,从而加快城市发展;
(4)“风水学”,不同空白地块隐含不同的“风水”值,其上建立城市后,“风水值”将直接影响城市的发展速度。每块地方的“风水值”,只有道士可以占卜出来。
(5)独具特色的“奇迹”(见下面第五条)。
二、战斗采取真正的回合制,非瞬间结束。
战斗每10分钟一个回合,一场大的战斗可以持续几小时乃至数十小时;战斗进行期间,所有参战玩家都可以实时观看到扣人心弦的“即时战场”。
一场战斗中,攻防双方最多各自有10只部队进入战场,为玩家创造性地发挥各种战略战术提供了可能。
三、丰富的武将“技能”,为战斗进程增加趣味性和随机性。
武将“技能”取材于中国古代演义小说的兵法,每个武将均可以学习一种技能,在战斗中使用技能,对战斗进程产生各种不同的影响。如“冲锋”技能,武将冲入敌阵杀死一定数量的敌兵;如“绊马索”,使得敌方骑兵部队攻防数值大幅度下降;如“反间计”,使敌方部队攻击敌方部队;如“空城计”,使得进攻方战场中的所有部队撤退,等等。
武将技能的使用都有一定的“成功率”,即不是每次使用都能成功,为战斗进程增加了趣味性和随机性。同时,武将技能与兵种的搭配,也极大地丰富了部队培养的方式。
四、基于“烽火台警报”的“自动支援系统”,为不在线玩家提供保护。
玩家自身的各城市之间,以及盟友的城市之间,可以依靠烽火台建立“自动支援体系”,即城市A受到攻击时,城市B的部队可以自动支援到A城市进行防守,哪怕A、B城的玩家都不在线。
构建和破解“自动支援系统”,亦成为考验玩家游戏智慧的地方。
五、独具特色的“奇迹”。
(1)“奇迹”取材于中国古代著名的工程、建筑、著作等,并结合游戏元素赋予相应的作用。比如建造了奇迹“少林寺”的联盟,其所有联盟成员的侠客,将拥有更强的功夫;建造了“都江堰”的联盟,所有城市的农田产量将增加,等等。
(2)“奇迹”的建造,需要一个联盟内所有玩家齐心协力,才能最终成功,有利于培养玩家的团队精神。
六、“武侠”元素。
作为战略类游戏,适当引入了“武侠”的因素,玩家可以训练侠客,进行“侦察”和“刺杀”等辅助战争的行动。“侠客”的培养,采用“升级加点”的方式,为游戏加入了少许RPG(角色扮演)成分。
“侠客”有3种技能可以加点,分别为:
功夫:决定侠客打斗时的胜负;
侦察:决定侠客获取对方城市情报的能力;
易容:决定侠客执行任务时是否会被对方侠客发现。
七、不破坏玩家平衡的收费方式,追求“公平、健康”的游戏模式。
游戏单位
单位,是在部分城市建筑里训练出来的、某种职业性的人员。如军营里可以训练“武将”单位,酒馆里可以训练“酿酒师”单位,等等。单位在不同的建筑内产生,起到的作用也各不相同。单位类型如下:
武将:可以训练士兵组成部队,然后带领部队参加战争。
侠客:可以学习功夫等技能,然后执行“侦察”、“刺杀”任务。
酿酒师、木匠、陶瓷匠、器械师:可以生产各类物资。
琴师、棋手、文士、画师:可以举行各类文明活动。
文官:只能在首都城市的皇宫里训练,升到10级以后可以建立分城,20级时可以占领城市。
医师:可以加快医师所在城市内受伤的武将、侠客的恢复速度。医师每升1级,武将和侠客恢复时每小时增加1点血量。
和尚:和尚能够加快所在城市的所有单位的升级速度,和尚每升1级,单位的升级时间减少3%,最多可以减少60%。另外,在城市人口不到人口上限一半的时候,和尚能够加快人口的增长速度。大致上1级和尚能加快2%,10级加快33%,20级加快100%。
道士:可以占卜风水。另外,10级以上(不含10级)的道士可以占卜到玩家城市部队的一些信息。11级(或以上)道士有一定几率占卜到城市所属部队正在行进的目标位置的坐标;16级(或以上)道士可以占卜到城市所属部队停留在城市以外的位置坐标。道士级别越高,成功率越高。参考数值为:11级道士占卜部队行进目的地,成功率为27%;16级道士占卜部队驻地,成功率为22%;20级道士占卜部队行进目的地,成功率为50%,占卜部队驻地成功率为30%。
单位跟建筑一样,也能升级,升级之后会提高单位的能力。单位的级别不能超过所在建筑的级别,而且与建筑升级不同,单位升级需要消耗3类不同的物资(酒、家具、陶瓷)和白银,而且多个单位可以同时升级。
单位在被侠客刺杀时,可能死亡(武将还可能在战斗中死亡),死亡后可以复活,复活费用跟单位升级到同级别所需的物资和白银一样,但复活时间为升级时间的两倍。单位死亡时,如果正在升级当中,则升级将被取消;单位正在进行的活动(如文明活动,占卜风水等)也会被中止。但武将死亡的话,其部队的士兵数量和正在训练的士兵数量都不会减少,生产类单位的生产序列也不会取消。而医师、和尚如果死亡或者消失,也会失去其本来的作用。
特色系统
建筑系统
城市由各种建筑组成,城市的发展就是通过各种建筑的建造和升级来体现的。比如升级资源建筑(伐木场、农田等)会使资源产量提高,升级城墙会使部队防御战斗时的防御加成增加,升级军营会使城市能够训练出更多的部队,等等。
城市人口发展方面,文明度决定了人口的增加速度,人口上限决定了人口最多能有多少,而这两个因素,是由城市内绝大多数建筑共同决定的,即绝大多数建筑的建造和升级都会提高城市的文明度和人口上限。
建筑的升级需要消耗资源和白银,还会受到科技的制约,比如玩家必须先研发“石斧”科技,才能使得伐木场升级到5级以上。在没有研发某种建筑升级到1级所需的科技之前,则玩家不能建造此种建筑。比如没有研发“功夫”科技时,玩家是不能建造“武馆”的。
在内城(即城市界面城墙以内的部队)建造建筑的时候,有两个位置是只能建造特殊建筑的,一个是军营,一个是皇宫(首都城市)或者府衙(分城),分别只能在内城空地中左边和中心的两个比较大的空地上建立。其它空地上,则可以由玩家任意选择其他类型的建筑。
建筑的最高级别为20级。一个城市同一时间只能有一个建筑在升级。
军事系统
要发展军事,首先需要在城市里建造军营,然后在军营里训练玩家的部队。一支部队由一个武将和一定数量的士兵组成。部队具有不同的部队类型,即兵种。随着军营级别的提高,玩家可以训练更多的武将和部队,但总的士兵数量不能超过城市人口数量。一个首都城市,最多可以拥有5支部队;非首都城市,最多可以有4支部队。军营1级,可以训练1个武将,4级可以训练第2个,8级第3个,12级第4个,16级第5个(仅首都城市)。
武将训练部队的过程是:首先在兵营里训练新的武将(首都城市的军营建造完成后会自动获得第一个武将),然后选择兵种,然后可以征召一定数量的新兵。征召时会根据兵种所需的资源和白银以及征兵数量,消耗掉城市内的相应资源和白银以及城市人口。然后部队就有了“训练中的士兵”数量,再根据武将的级别和兵种的训练速度,每过一段时间自动训练出一个士兵。武将在战斗中、行进时或者死亡以后,训练都会终止。征兵必须在部队所属城市进行,训练则可以在任何城市进行。
武侠文化,是中国文化中独具特色的现象。本游戏中,侠客也是军事的一部分,能够进行侦察和刺杀两种行动。侠客需要在武馆里进行训练,武馆级别越高,能训练的侠客数量也越多。武馆1级可以训练1个,7级2个,14级3个。一个城市最多可以训练3个侠客。
贸易系统
是玩家之间交换资源和物资的方式。与中国历史上的绝大多数时期一样,这里的贸易是通过货币(白银)充当流通中介,而不是“物物交换”。要发展贸易,首先需要在城市里建造市场,然后市场里会出现贸易马车,马车数量与市场级别相等,贸易的进行都是通过贸易马车进行的。
玩家文明度超过60以后,可以发布“出售”或者“求购”信息,而在“交易”界面可以看到其他玩家发布的这些信息,然后如果满足交易条件(物资或者资源或者白银足够,空闲马车数量足够)可以达成交易。
交易达成时,由购买一方的城市派出贸易马车,而出售的一方不需要派出马车。这样,玩家发布“求购”信息的时候,城市里的贸易马车就会减少,而发布“出售”信息,并不会导致马车数量减少;对于达成交易的玩家,则相反。
除了买卖交易之外,当城市的文明度超过100时,贸易马车还可以将资源、物资和白银直接运送到其他城市。物资和资源不能同时运送,但白银可以跟物资或者资源一起运送。
外交系统
玩家与其他玩家之间可以建立或友好或敌对的关系。这种关系有两个层次,第一个层次是玩家个人之间的关系,第二个层次是玩家在结盟之后,联盟与联盟之间的关系。处于“友好”关系的玩家,不能互相攻击,而只能支援;处于“敌对”关系的玩家,则只能攻击,不能支援。联盟关系“强于”个人关系,比如玩家a与玩家b建立了“友好”关系,但是玩家a所在的联盟A与玩家b所在的联盟B是敌对关系,那么玩家a与b的实际关系就是“敌对”,可以互相攻打。
玩家的个人关系建立,无需任何前提条件;而联盟关系的确立,首先玩家需要在首都建造建筑馆驿,然后才能创建自己的联盟或者加入某个联盟。
科技系统
《中国故事》中的科技取材于中国历史上的各种发明、技术、文化或者社会现象。科技在游戏中的作用,是限制建筑级别,比如建筑“军营”要从9级升到10级,需要先研发“兵法”科技才行。当某种建筑升到1级所需要的科技玩家还没有研发的话,即意味着玩家不能建造此建筑,比如,在没有研发“功夫”之前,玩家是不能修建“武馆”的。
研发科技需要消耗、而且仅消耗玩家首都城市的白银。各项科技本身成树状结构,即只有在玩家研发了某项科技的上级科技之后,才能研发此项科技。比如玩家必须在研发了科技“青铜冶炼”之后,才能研发“冶铁术”。
奇迹系统
取材于中国历史中著名的工程、建筑、著作等。游戏中奇迹的建造所需要极多的资源、物资和20级的城市单位,因此靠单个玩家是不可能建造奇迹的,只有联盟才能建筑。而一旦奇迹建造完成,联盟内的所有成员均将受益。例如,建造了“长城”的联盟,所有联盟成员的城市被攻打时其城墙都将提供更高的防御效果。
一个联盟最多只能拥有一个奇迹,同时一个奇迹也只能被一个联盟拥有。
联盟盟主的首都城市,即为奇迹的所在城市。
最新修订时间:2024-12-20 19:07
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