人类并不会放置或打破方块,它们只会漫无目的地在地图上移动,呈有些许不完全的圆形移动,偶尔会跳起来。人类会被固体
方块影响,但不会被液体影响,表现为它们穿越液体时不会受到任何阻力。即使玩家使用了自定义皮肤,任何创建的人类仍会使用默认皮肤。它们不会注意到危险,因此它们可能会跳进虚空。
在Indev版本中,人类被拆分成了“Mob”和“Monster”两个实体。“Mob”是被动型生物,在Beta 1.2版本中被移除。“Monster”是敌对生物,会伤害和杀死玩家,人类造成的伤害和玩家徒手攻击生物的一致。奇怪的是,人类攻击时不会使用和玩家一样的动画效果,它们只是会像
僵尸那样推挤玩家。
和玩家以及僵尸一样,人类有棕色头发、蓝紫色的眼睛,身穿蓝绿色衣服、紫色裤子和灰色鞋子。Beta 1.0 之前,人类皮肤有一个像笑嘴的胡子,后来修改了。在Classic版,当它们行走时会伴随跳跃,它们双脚会跨大步幅,会随机挥舞手臂,并不停地转动头部。