僵尸(Zombie)是游戏《我的世界》中的生物。
生成方式
自然生成
僵尸会在主世界中亮度等级小于0的可刷怪方块上以4个为一组生成。
在沙漠生物群系,所有暴露在天空下生成的僵尸都有80%[仅JAVA版]或70%[仅基岩版]的概率生成为
尸壳。不是尸壳的僵尸有5%概率生成为
僵尸村民。而所有的僵尸及变种也有5%的概率生成为幼年僵尸。
僵尸围城
*此特性为Java版独有。
如果玩家夜晚处于一个拥有至少10张床和20个村民的村庄中,村庄周围可能会生成多达20只僵尸,这些僵尸的生成无视亮度等级和透明方块的限制。
僵尸围城可以发生在所有的生物群系中,除了蘑菇岛及其变种。作为僵尸围城的一部分而产生的僵尸将永远是正常的僵尸,僵尸村民和尸壳永远不会在僵尸围城中生成。
刷怪笼
转化
尸壳在水里超过45秒(900游戏刻)时会转化为僵尸。
变种
幼年僵尸
僵尸有5%的概率以幼年形态生成,幼年僵尸有着以下特性:
在Java版中,幼年僵尸有5%的概率会在附近的鸡上生成成为鸡骑士(如果附近没有鸡那么生成失败),还有4.75%的概率附带一只鸡生成成为鸡骑士。
在基岩版中,幼年僵尸有15%的概率以鸡骑士的形态生成。幼年僵尸还可以骑乘:
*备注:
僵尸村民
僵尸在生成时有5%概率以僵尸村民的形态生成。被僵尸杀死的村民也会变成僵尸村民(困难难度下为100%,普通难度为50%,简单难度为0%)。可以使用投掷喷溅型虚弱药水并喂食金苹果的方式治愈僵尸村民。在基岩版中,僵尸村民在平原
生物群系生成的概率比在Java版中高(10%)。
尸壳
尸壳在沙漠生物群系中会取代大部分僵尸而生成。它们会像普通僵尸一样攻击,被尸壳攻击的玩家会受到饥饿
状态效果,且尸壳在日光下不会燃烧。
溺尸
主条目:溺尸
溺尸生成于海洋、河流生物群系中。僵尸头部浸泡在水中45秒(900游戏刻)后也会转化为溺尸。溺尸可以在水中游泳、呼吸并在水底和陆地上行走。大多数溺尸使用近战攻击,而一些携带
三叉戟的溺尸能够手持三叉戟进行远程攻击。
领袖僵尸
在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,发动该属性的概率是0%-10%,领袖僵尸会将此属性加成50%-75%。
武装僵尸
一些具备捡起物品能力的僵尸在生成时就会拥有上述装备,而这些装备也有可能附有魔咒。这些概率在以下表格中列出。如果一只僵尸天然拥有多个部位的盔甲,那么制成这些盔甲的材料永远是一致的。
如果僵尸在生成时穿戴着盔甲,各个具体情况的概率如下:
盔甲的种类概率如下:
在Java版中,僵尸的盔甲不受到多数伤害来源造成的伤害。也就是说,僵尸的盔甲不会像玩家的盔甲一样受到损耗。在基岩版中,无论僵尸是自然生成携带还是自行捡起,所佩戴的盔甲都能被磨损甚至损坏。当僵尸暴露在阳光下,或者
铁砧以及其他
下落的方块落在僵尸的头部时,僵尸的头盔会被磨损并最终毁坏。另外,僵尸天生拥有防御点数2,为其提供对大部分伤害来源的1.6 - 4%[仅Java版] / 8%[仅基岩版]减免。
若玩家或驯服的狼杀死生成时就穿戴有装备(后来捡起的不算)的僵尸,每件物品会额外产生1-3经验值。
掉落物
基础掉落物
僵尸死亡时固定掉落0-2
腐肉。抢夺魔咒每增加1级,掉落数量上限增加1,使用抢夺III最多可掉落5个。
被玩家或驯服的狼杀死时僵尸会掉落以下其中一样物品:
这些掉落的物品每次有2.5%的概率出现,每级抢夺增加1%的出现概率。每样物品的掉落概率如下:
所有后来捡起的装备有100%的概率掉落。在Java版中,装备耐久度与捡起之前相同。在基岩版中,装备耐久度会随着僵尸被击杀前受到的伤害而消耗。
自然生成的装备
僵尸有8.5%的概率掉落自然生成的装备,其耐久度随机。每级抢夺都会增加1%的掉落概率(抢夺III为11.5%)。僵尸在生成时可能携带的装备如下:
经验值
杀死成年僵尸会掉落5经验。如果这只僵尸穿着自然生成的盔甲,每件盔甲还会额外掉落1-3经验。幼年僵尸掉落12经验。
万圣节
如果穿着南瓜或南瓜灯的僵尸被一个拥有抢夺附魔的工具杀死后,将会掉落南瓜或南瓜灯,掉落的概率等价于抢夺附魔的等级,在抢夺III中概率最多为3%。
行为
攻击
僵尸会试图避开障碍,包括悬崖以及熔岩,并且会尝试找到到达攻击目标所处位置的
最短路径。不像
骷髅,僵尸不会试图避免伤害,即使在受到伤害时也会继续追踪攻击目标。僵尸有时候可以隔着门进行攻击,如图所示。
僵尸会追踪并
主动攻击视线范围40格内的玩家,远于其他敌对生物的16格。在
Java版中,玩家头戴僵尸头颅时,僵尸的察觉范围会缩小至正常距离的一半(20格)。
僵尸会主动攻击42格内的村民和
流浪商人,并且僵尸可以透过方块看见它们。一旦僵尸选择了一个村民或流浪商人作为目标,就会忽略其他的攻击目标,直到这个村民或流浪商人死亡、流浪商人喝下隐身药水或者僵尸在追逐过程中受到其他生物攻击。
僵尸会主动攻击42格内的
铁傀儡。铁傀儡和
雪傀儡会在没有受到其他生物攻击的情况下主动攻击僵尸。
僵尸会主动攻击幼年
海龟,并且会寻找23格以内的海龟蛋,僵尸会在海龟蛋上跳跃,直到摧毁海龟蛋。
在Java版中,如果一个僵尸被其他生物所攻击,附近的僵尸会向该生物产生敌意。
在Java版中,着火的僵尸在攻击生物时,会使受到攻击的生物着火,概率为(区域难度×30)%,持续时间为(区域难度向下取整×2)秒。如果僵尸的盔甲附有荆棘魔咒,玩家在
攻击僵尸时会因受到荆棘伤害而着火。
生物类型
僵尸属于亡灵生物,被具有亡灵杀手魔咒的武器近战攻击时受到额外伤害,被瞬间伤害治疗,被瞬间治疗伤害,免疫生命恢复和中毒,不会溺水,在水下会缓缓下沉直到接触水底且不能在任何情况下上浮,不被凋灵攻击。
僵尸会在阳光下自燃,在阳光下它们会持续获得8秒的燃烧时间。如果僵尸头部有装备,如生物头颅、南瓜、南瓜灯和头盔等,僵尸就不会燃烧。如果头部装备有物品耐久,在阳光下物品的耐久每刻随机减少0-1点耐久值直至损坏。头部没有装备的僵尸会寻找
阴凉处、水域以及细雪来避免燃烧,但它们会为了追逐攻击目标而离开这些安全区域。
破门
追逐目标的僵尸会专注于攻击关闭的木门。在困难难度下,最多有10%的僵尸可以成功破门(取决于区域难度)。否则,门会出现裂纹,但不会毁坏。僵尸不能破坏铁门。
捡起物品
类似于
骷髅,当mobGriefing设置为true时,一些僵尸也具备捡起掉落物的能力,且捡起物品后的僵尸不再会自然消失。 捡起物品的概率与区域难度有关,每只僵尸有(副区域难度×55)%的概率捡起物品。
如果物品是
荧光墨囊,那么僵尸不会捡起这个物品。如果物品是鸡蛋,
鸡骑士不会捡起这个物品。如果这些物品是盔甲、雕刻过的南瓜、生物头颅、
鞘翅、盾或灾厄旗帜[仅基岩版],僵尸会直接穿戴在身上。如果这些物品是武器或工具,僵尸会使用这些物品。
如果僵尸再次遇到这些物品,且符合以下条件其一时,它们会捡起并替换身上的物品:
在Java版中,僵尸用捡起的新物品替换原有物品(即生成时就携带的)时,丢弃原有物品的概率与使用抢夺I杀死僵尸时其掉落原有物品的概率相同(后来拾起的物品掉落概率为100%),且掉落的装备和武器100%是无损的。在基岩版中,无论是生成时携带的还是后来捡起的物品,都会在替换时100%掉落。
被僵尸替换下而掉落的物品在10个游戏刻(0.5秒,不计延迟)内无法被玩家捡起,但可以被漏斗收集。并且该物品不会自然消失。
增援
在所有难度中,类似于
僵尸猪灵,受到伤害的僵尸会召唤其他以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸攻击玩家。
在困难难度下,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援能力”的属性,发动该属性的概率是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于区域难度)会向这个属性加成50-75%。当僵尸被一个实体伤害,或在选定某个实体作为目标后受伤,僵尸最多会尝试随机选择生成增援僵尸的位置50次(三个方向轴上0或±7-40米外),生成位置需要是固体方块的上表面,亮度等级
小于等于9,7米内没有玩家,且没有任何可碰撞的实体和方块阻碍增援的生成。呼叫增援的僵尸和前来增援的僵尸都会在“呼叫增援能力”属性中给予5%的惩罚,降低无限生成增援僵尸的概率。
这些效果可以通过以尽量少的攻击次数杀死僵尸、
使用环境伤害(例如仙人掌或熔岩)或完全忽略它们而避免。此外,即便在困难难度下,增援僵尸也不会在/gamerule doMobSpawning设置为false时生成。
转化
如果僵尸头部保持浸泡于水中超过30秒(600游戏刻),它将开始转化成溺尸。一旦开始转化,它会像
僵尸村民被治愈时一样颤抖,15秒(300游戏刻)后它就会变为溺尸,转化形成的溺尸的
生命值会回满。若转化过程被中断则会重新开始计时。
在Java版中,僵尸转化成溺尸后将保留身上穿着的盔甲和手持的物品;在基岩版中,僵尸手持或穿戴着的所有物品都会掉落,但转化成的溺尸也能将掉落的物品重新捡起。
只有僵尸会转化为溺尸,僵尸村民无法进行转化。但待在水下的
尸壳会先转化为僵尸,再像普通的僵尸一样花费一段时间转化为溺尸。
ID
相关成就
相关进度
历史
琐闻趣事
僵尸、骷髅和苦力怕是游戏中最老的且未被移除的敌对性生物。最老的敌对性生物是人类,但它已被完全移除出游戏。
在水域更新之前,幼年僵尸不会在阳光下燃烧。
在基岩版中,僵尸穿上盔甲的顺序是按照“头盔—胸甲—护腿—靴子”的顺序来生成的。比如一个生成时穿着护腿的僵尸就一定穿戴了头盔和胸甲。在Java版中,僵尸生成装备的规律与基岩版相反。
在基岩版中,当僵尸捡起旗帜的时候,旗帜会被拿在手中。但如果捡起的是灾厄旗帜,则会像袭击队长一样把灾厄旗帜佩戴在头上,但它占用的是胸甲栏的位置,而不是头盔,因此玩家可以看见一只僵尸同时戴着头盔和灾厄旗帜。