修补匠
DOTA2英雄
修补匠(Tinker)是Valve公司开发的战略游戏DOTA2》(Defense of the Ancients)中的一个全才型英雄。
英雄背景
修补匠鲍什的矮小种族以他们独有的智慧、狡猾以及敌视魔法而闻名。出于自傲,他们完全凭借自己的智慧生存,只通过理性的科学方法来合理利用自然的力量。然而,即使是对魔法如此严令禁止,也给他们带来了很多麻烦,这一点鲍什深有体会。作为曾经的自然法则首席研究员,修补匠鲍什在传说中薄雾缭绕的紫罗兰高原建立了一座地下实验室,在那里领导了大量对自然运作规律的研究。出于对魔法师们给世界带来的伤害的鄙夷,鲍什和他的修补匠助手带着高傲,打开了一扇传送门,门的另一端是一个超越了凡人认知能力的国度,于是他们自食恶果。黑色的薄雾从紫罗兰高原的洞穴内升起,将高原覆盖在不断散发出恐怖声音的永恒黑暗中。机智的鲍什带着他的机关装置逃了出来,成了紫罗兰高原事故中仅有生还的修补匠。
能力设定
英雄属性
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天赋树
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英雄技能
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玩家评价
英雄优势
拥有dota刷新技能,配合飞鞋跳刀可拥有超强的机动性。刷新机器人让他具有强大的阵地战和守高地能力。
英雄劣势
法师通病脆弱,由于刷新的存在需要较高的APM,对于bkb冲脸还是略显无力。
英雄适配
搭配英雄
在娜迦海妖的海妖之歌长时间的沉睡时间里,修补匠有足够的时间刷出好几波的机器人。
噬魂鬼的感染加上修补匠的高机动性也是后期对方线上露头英雄的强大杀手。在这一对高爆发组合面前没多少英雄能存活下来。
克制英雄
修补匠赖以成名的绝技之一就是飞鞋跳刀进树林刷机器人带线,这一绝对安全的带线模式却在宙斯的视野前完全失效。
同蝙蝠骑士一样,兽王的战鹰也可提供高空视野,飞斧可以瞬间破开保护着修补匠的树木。
英雄出装
出门装
有消耗品,有属性装,标准的修补匠出门装,最快速度打出瓶子后开始控符,适当游走。
前期装
修补匠对装备需求很大,但是中前期要做的只有一件事,farm打出飞鞋。有魔瓶,鞋之后,修补匠可以进行适当游走gank,但是保证自身最快速度打出飞鞋还是最重要的。
中期装
中期修补匠最关键的道具就是飞鞋,越早的打出飞鞋越好,有了飞鞋的修补匠就可以开始全部的杀人,farm之旅。中期补出魂戒,大招是可以刷新魂戒的,一级大招与魂戒提供的魔量相等,性价比对于修补匠来说非常高。推推则根据场上局势选择,顺风的情况下也可以考虑出红杖,提升爆发。
后期装
后期修补匠装备提升速度堪称恐怖,羊刀,西瓦还是必备道具,之后的出装则依据场上形势选择,输出不够就补输出装,分身斧是不错的带线推进装。修补匠后期需要注意的是不与后期抢钱,修补匠是刷子,但是不能刷到队友都没处刷钱的窘况。另外,修补拿到羊刀之后补一把跳刀也是可以的,刷跳羊的修补可以获得强切入和强控能力。
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技能加点
主激光副导弹,六级不加大。这是一般DOTA2修补匠的打法,在这套加点中优先升满了激光与导弹使得修补匠的爆发能力最大化的体现了出来。再装填一般选择在九级至十级的时候补上,在这里提一个小技巧,如果修补匠在六分钟时控到了一个恢复神符,这时候也应该到了六级,可以选择加升级再装填,然后使用神符-释放导弹-再装填-释放导弹-再装填-释放导弹-再装填...可以以此循环方式不断刷新导弹的冷却时间去打击对线的敌方英雄,使其至少要回家补给一次,建立很大的对线优势。二三级的大招则可以根据自己的装备更新情况升级。
历史版本
7.02
10级天赋从+5 护甲提升至+6
15级天赋从+200 生命提升至+225 生命
7.07
再装填对背包内物品同样生效
热导飞弹的飞行速度从900减少至700
热导飞弹的魔法消耗从120/140/160/180点降低至80/100/120/140点
7.07d
激光的冷却时间从14秒增加至20/18/16/14秒
7.08
基础移动速度从305减少至290
7.10
神杖升级的激光折射范围从650减少至400
激光的魔法消耗从95/120/145/170点增加至110/130/150/170
20级天赋从+100 攻击力改为+10 护甲
7.22
拥有0.25点/秒基础魔法恢复
智力成长从2.5提升至3.3
10级天赋从+6% 技能增强提升至+8%
10级天赋从+75 施法距离提升至+100
7.22c
进击的机械的魔法消耗从145/150/165/190点调整为130/150/170/190点
15级天赋从+30 移动速度改为+150 金钱/分
15级天赋从+10% 技能吸血提升至+15%
20级天赋从+8 进击的机械伤害提升至+10
7.22d
基础智力提升2点
热导飞弹的冷却时间从25秒降低至18秒
7.22f
10级天赋从+100 施法距离提升至+125
10级天赋从+8% 技能增强提升至+10%
15级天赋从+15% 技能吸血改为+11% 魔法消耗/损失降低
7.23
基础力量从17提升至18
基础魔法恢复从0.25提升至0.75
7.24
15级天赋从+150 金钱/分改为+2秒 机械行军持续时间
7.25
10级天赋从+125 施法距离提升至+150
15级天赋从+2秒 机械行军持续时间提升至+3秒
7.28
重做神杖效果:激光升级成缩小射线,使其+400施法距离,并且敌人的模型大小和当前生命值减少20%(可以叠加)。光线可以弹射一次到离主目标最远的目标身上,最远为700距离(以英雄优先)。
阿哈利姆魔晶技能:全新技能以友方单位为目标,施加一个护盾,可以抵挡200点伤害并提供40%状态抗性。护盾最多持续10秒,或吸收完伤害后消失。施法距离:400。魔法消耗:100点。冷却时间:30秒。
7.28a
防御矩阵(魔晶技能)的伤害护盾从200点提升至275点
防御矩阵(魔晶技能)的持续时间从10秒提升至12秒
7.29
防御矩阵魔晶升级状态抗性从40%提升至50%
防御矩阵魔晶升级护盾生命值从275点提升至350点
防御矩阵魔晶升级持续时间从12秒提升至15秒
激光神杖升级当前生命值减少从20%减少至15%
再装填施法前摇从0.53秒降低至0
再装填魔法消耗从100/200/300点增加至100/210/320点
再装填持续施法时间从3/1.5/0.75秒增加至3.5/2/1.25秒
热导飞弹魔法消耗从80/100/120/140点降低至80/95/110/125点
10级天赋从+125 施法距离改为+8% 魔法消耗/损失降低
15级天赋从+9% 魔法消耗/损失降低改为+1 热导飞弹
7.30
激光在250范围内溅射100%伤害(只有主目标被致盲/获得缩小光线效果)
激光神杖升级施法距离加成从400降低至300
激光神杖升级缩小光线的生命值减少从15%降低至10%
防御矩阵变为基础技能
防御矩阵伤害吸收从350点降低至100/180/240/320点
防御矩阵状态抗性从50%降低至20/30/40/50%
防御矩阵施法距离从400提升至600
防御矩阵魔法消耗从100点减少至70/80/90/100点
防御矩阵冷却时间从30秒减少至12秒
再装填魔法消耗从100/210/320点调整为130/210/290点
基恩载具为新的再装填子技能。持续施法4.5/4/3.5秒后传送至一座友方建筑。2级能以单位为目标,3级能以英雄为目标。魔法消耗:75点
机械行军变为魔晶技能
机械行军机器人的爆炸伤害从16/24/32/40点调整为30点
机械行军魔法消耗从130/150/170/190点增加至190点
10级天赋从+8% 技能增强改为+2秒 激光致盲持续时间
15级天赋从+2.5秒 机械行军持续时间改为-0.5秒 基恩载具持续施法
20级天赋从+8 机械行军伤害改为+150 防御矩阵伤害吸收
20级天赋从+8 护甲改为+10% 技能增强
7.31
基础攻击力降低2点
激光的伤害从80/160/240/320点降低至75/150/225/300点
防御矩阵的状态抗性从20/30/40/50%降低至10/20/30/40%
基恩载具的持续施法时间从3.5/2/1.25秒提升至3.5/2.5/1.5秒
折跃榴弹:魔晶提供的全新技能。向一个敌人扔出一枚榴弹,造成50点伤害,将其向远离修补匠的方向传送600距离,并且施法和攻击距离减少40%,持续3秒。魔法消耗:150点,冷却时间:15秒。施法距离:700。弹道速度:1900。
15级天赋从-0.5秒 基恩载具持续施法改为+125 防御矩阵伤害吸收
20级天赋从+150 防御矩阵伤害吸收改为-0.5秒 基恩载具持续施法
英雄台词
参考资料
修补匠.DOTA2刀塔.
DOTA2新手修补匠攻略.无忧游戏基地.2014-01-02
最新修订时间:2023-12-13 13:03
目录
概述
英雄背景
能力设定
参考资料