兵者诡道(RUSE)是Ubisoft发行的一款RTS即时战略游戏,发行时间为2010年9月,游戏平台是PC。
游戏背景
Ubisoft 和英特尔共同
合作研发《R.U.S.E.》,希望借《R.U.S.E.》将英特尔产品的内在潜能完全挥发出来。英特尔软体与服务副总裁Elliot Garbus 说,Ubisoft 和英特尔利用Intel Core i7 中央处理器驱动《R.U.S.E.》,提供非凡的游戏趣味。游戏中,玩家可透过卫星图像观察战区的所有位置,强劲AI 提供复杂的行军指令,和更真实的物理效果。
在《R.U.S.E.》,玩家清晰的头脑将成为最强劲的武器,运用心理战去诱骗,误导等技巧去战胜对方,获取最后胜利。 《R.U.S.E.》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
Ubisoft表示,研发团队的目标是创造新颖的游戏体验,让玩家可以在生动逼真的世界中成为指挥军队的策略家,运用IntuiLab的技术,《R.U.S.E.》将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
玩家在《R.U.S.E.》需要利用计谋去瞒骗敌人,与对手建立尔虞我诈的关系,善用心理战术、让一切尽在你的操控中;游戏使用独家引擎 IRISZOOM,玩家可通过鸟瞰视点了解整过战场,迅速下达指令,夺取军事要点。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》强调为实际游戏画面,希望通过巨大的游戏地图与游戏互动时流畅缩放,让玩家有更新鲜的游戏体验。
游戏特色
《R.U.S.E. 》的本质是一场必须不停隐藏、伪装还有挖掘真相的攻心之战,为即时战略提供史无前例的全新型态。而玩家见招拆招的应变手段、骗死人不偿命的心计、洞察先机的预测能力,将是二战战场上最重要的决胜关键。
◆ 重战略不重微操
在本作玩家扮演的是最高位阶的指挥官,眼中看的是整体战局、情资收集、后勤防线,不能只注重几个小队的动向,更不强调单兵的微操技巧,因此不需要把操作熟练到近乎反射动作才能成为神人,给予玩家「
谋定而后动」的空间,APM 需求值比起任何其他一款RTS 都少非常多。就算是操作不够灵巧的玩家也能用脑力弥补,以往对RTS
苦手的玩家完全不需担心不好上手。
◆ 策略诡计取代单兵技能
技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《R.U.S.E. 》来说不是这样,因为没有任何一个将军或司令,应该盯着某某小兵大喊: 「嘿,你现在该丢手榴弹了」。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,也就是R.U.S.E. ,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像「通讯静默」能让部队匿踪潜入敌军要害,经典战例是日本偷袭珍珠港,如果搭配加速行军的闪击战效果更惊人。也可使用「
草木皆兵」,为对手营造大敌当前的假象。二战时盟军曾在
爱丁堡用几栋老房子伪造出25 万大军,成功牵制挪威38 万德军让「诺曼地登陆」得以实现。另外游戏还提供声东击西、化整为零、
四面楚歌、
背水一战等各式策略。
◆ 取消战争迷雾
为了模拟二战时期两军对垒的情境,《R.U.S.E. 》取消传统战争迷雾。好比敌我指挥官手上都有一副精美的地形暨兵力分布图,不管是能够埋伏的森林、适合防守的城镇、提供金钱的资源,所有兵家必争之地在开始就都一目了然,之后随着战事演进将有大量情报涌入司令部。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前的是真实行动还是靠R.U.S.E. 制造出来的假象,甚至还能假装中计,让整场对战成为「你知道我知道你知道」的极致思考陷阱。
◆ 情报至上、侦察第一
情报可说是二战战场上重要的另类「资源」。在《R.U.S.E. 》中如果没有正确情报,不但不知道要出什么兵种或诡计才能因应对手行动,在两军交锋时也会因为没有敌军准确位置使火力无法发挥甚至无法还击,即使昂贵的装甲部队在遭遇埋伏的情况下,也会被步兵的反坦武器轻易消灭。让侦察成为所有攻击和防御行动的第一步,而情报的来源,可以是侦察单位或R.U.S.E. 。除了索敌以外,侦察单位甚至还能识破被R.U.S.E. 隐藏起来的敌人和建筑。情报在这里的重要性就如兵书所言:「不知彼,不知己,每战必殆」。
◆ 兵在精而不在多
抢科技然后大量生产某些单位一口气压制对方的手段,常见于许多RTS 中,但这种方式不适用在《R.U.S.E. 》。由于兵种或阵地间的相克相当明显,即使少量反坦阵地或部队,也可能在森林或城镇等有利地形歼灭数量惊人的坦克海,是以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略。
配置要求
最低配置
最低系统配置:
- 操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
- 处理器:Pentium 4 2.8GHz/Athlon 64 3000+
- 内存:XP 1GB;Vista/Win7 2GB
- 显卡:支持DX9.0c,128MB显存,Radeon X1000/GeForce 6000系列
- 声卡:兼容DX9.0c
推荐配置
- 操作系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
- 处理器:Pentium D 3.5GHz/Athlon 64 3500+或更好
- 内存:2GB
- 显卡:支持DX9.0c,256MB显存,Radeon X1900/GeForce 7800系列
- 声卡:兼容DX9.0c
对于一款RTS游戏来说,这样的硬件配置要求并不高,只是不知道这样的推荐配置下性能如何。
游戏资讯
UBI于12月发售‘曼哈顿计划’DLC的时候,3张地图和2种模式将在Xbox360/PS3/PC版的《兵者诡道》多人行动中可用。
核战争模式将解锁所有单位和其能力,为了更方便地进入大爆炸带来的荣誉。全面战争模式将配备玩家1939年的装备,战争发生在1942年和1945年之间。
这几张新地图(2张2V2,1张3V3)将给人带来新的窒息的在线体验。
我们对UBI放出免费DLC的行为致敬,但是光靠这点行为也许无法挽救这部游戏的失败。不管怎样,免费DLC仍然是个好消息。
游戏评测
《兵者诡道》游戏玩家可于广大地图上历险,享受一望无际的景观和无拘无束的游戏体验。 《兵者诡道》是首款着重心理战的即时战略游戏,目的为提供创新及更有趣味的游戏体验。
Ubisoft表示,游戏将把玩家从传统操作系统中解放出来,使玩家更沉浸在游戏中,专注于使用谋略与智慧来战胜敌人。
系统游戏提供了单人游戏(CAMPAIGN):主要指挥美军在二战中完成各项战斗任务;战役(BATTLES):选择国家(美、苏、英、法、德、意六个国家)、年代、地图等进行战斗;挑战(OPERATION):挑战任务,获得较高的积分,其中合作模式可以多人进行;多人游戏(MULTIPAYER):通过网络进行对战。
游戏中为了模拟二战时期两军对垒的情境,取消了传统的战争迷雾。让敌我指挥官手上都有一副精美的地形兵力分布图。不过在远处只能看到敌方部队的大致情况和数量,而实际的部队种类(具体是哪种坦克等)是不清楚的。然而这些情报却是真假难辨,玩家很难在第一时间识破眼前敌方行动的真伪。所以就需要第一时间进行侦查,获得真实的情报,做到知己知彼。
《兵者诡道》也像其他RTS一样要采集资源,建造兵工厂等来生产和升级武器装备。不过《兵者诡道》更讲究的是策略战术计谋,而不是暴兵和
微操。
兵种技能施放的时机对许多RTS 而言,能决定一只或一团单位能否发挥价值,但对《兵者诡道》来说不是这样。相对地,玩家必须使用能在广范围发挥效用的诡计,去妨碍或诱导敌手对战局的判断。像“通讯静默”能让部队隐秘行踪潜入敌军要害处。也可使用“
草木皆兵”,给对手营造大敌当前的假象。
画面游戏采用可调节的斜方向俯视视角表现了宏大的战争场面,战场上硝烟弥漫,战火到处蔓延,地形复杂多变。
在单人游戏在战场中,还会有动画放出,展现战场上的信息和情况等。每个战役之间也会有CG,交代了战争的进展,作战计划等。
镜头拉远,可以观察到整个战场的总体情况,就像在作战室中的沙盘。画面中每个部队都用圆盘标识,大的是重型单位比如坦克等,小的是轻型单位如步兵等。这样标识是战场上的情报一览无遗。
镜头拉近,就能看到具体的情况。接近并观察对方究竟是什么部队,是否是伪装等。
在游戏过程中,遇到新的武器装备会有其详情给出。按TAB键可以了解部队的详情。
声音
游戏的音乐紧张刺激,激情澎湃,非常能鼓舞斗志。游戏过程中会有语音和动画解说作战计划和任务等。选中部队执行命令等,都会有配音和音效。游戏中的音效非常有震撼力,很好地表现了战争场景。
操作
按住鼠标滚轮拖动可以旋转视角,转动滚轮可以放大或缩小镜头。WASD或方向键可以移动视角。
左键点击或拖动可以选取部队,双击左键可以选取同种类部队,右键为取消操作。选中部队然后左键点击可以前进或攻击目标,部队在前进过程中会攻击射程内的敌军。不过发出指令后,选定的目标会被取消。游戏这样设定会给玩家带来一定的麻烦。玩家需要通过CTRL+数字键来编队等操作来弥补。
游戏性
游戏的侧重点在于计策的运用,兵种间的相互配合和地形的合理利用。这是不同于其他即时战略游戏之处,体现除了信息与地形对于战争的重要性。
游戏中武器种类丰富,囊括了二战中七国的主要作战武器。兵种或地形间的相克相当明显,每种兵种都有其各自的优缺点及其适用的打击对象(步兵,地面
机械部队,建筑,飞机四种不同的对象)。比如有些坦克火炮火力强大,但是只能对付坦克建筑却不能炸步兵。
即使少量步兵,也可能在森林或城镇等有利地形实行伏击,歼灭数量惊人的坦克海,所以本作非常注重不同兵种的协同作战,以及随时配合对手行动制订反击策略和利用地形进行伏击。不过事先已经被发现再跑回树林中射击也算是伏击。
玩家可以通过在战斗中摧毁目标或完成其他任务来获得积分提升等级。多人对战模式使得游戏的可玩性大大提高,与其他人对战或合作才是
即时战略类游戏的好玩之处。电脑的AI毕竟还是不够高的。
在单人游戏中玩家需要与绿色的盟军一起作战消灭德、意军队。不过盟军的AI也是不高。
游戏建筑
兵者诡道建筑分为7种:HQ(指挥部)、兵营、炮兵工厂、坦克工厂、反坦克工厂、机场、原型单位工厂 HQ:
指挥部是该游戏的核心
需要有HQ才能建造其他建筑,选定位置之后(位置可以中途改变),HQ就会派出一台工兵卡车前往建造。一般而言卡车都会尽可能沿着道路移动,所有策略卡片也都需要HQ才能运作。
HQ选单中主要有生产型建筑和防御建筑
生产型建筑:
资金来源是建立补给站或者行政中心,然后将资金运回家中。一个补给站需要40元,而补给站的资源会用尽,只能提供225的资源量而已。
行政中心可以直接生产美金。不过短时间对战是用不到的。造价100元,每4秒产生1元 (简单说,要7分钟才会回本)。
分基地可以出动工兵卡车和回收运货卡车,但是不能提供补给和策略。
防御型建筑:
依照阵营不同,拥有的防御建筑也不同。
不过大致可以分为:反步兵、反坦克、防空和榴弹炮
部份防御建筑可提供视野
兵营:
可以生产侦查单位和步兵单位
步兵单位可以
于森林或是城市间埋伏,步兵还可以执行渗透对方防线,占领对方建筑的任务。
侦察车在本游戏中相当的重要,没有侦察车配合的坦克群只能被动挨打。
炮兵工厂:
可以生产自行或者牵引式的榴弹炮和高射炮(阵营不同,能够生产的单位不同)。牵引式高炮可以埋伏在树林和城市里。
坦克工厂:
可以生产轻、中、重等坦克
坦克速度快,射程远,是地面作战的中坚。适合在开阔的平原上作战,本身防御力也比较好。但要注意埋伏的步兵和
反坦克炮。
反坦克工厂:
可以生产
自行反坦克炮和牵引反坦克炮。牵引型反坦克炮可以埋伏。自行反坦克炮不能够移动中开火(英国萤火虫除外)。
机场:
可以生产伞兵、侦察机、歼击机、强击机、轰炸机。
一个机场可以存放8架飞机。
伞兵必须生产时就决定目的地,一旦落地之后,就成为步兵。伞兵主要执行
空中突袭敌方建筑,抢占关键通路的任务。
侦察机、歼击机、战斗轰炸机、轰炸机
对应屏幕左下方的
热键刚好zxcv,按一下选取一台,按两下就选取2台。空军是战略性兵种,有最高的移动速度。
原型单位工厂:
可以生产各种原型装备。依照阵营的不同,可以生产的单位不同。
游戏攻略
对战准则详细说明
1、丢掉玩红警,星际等传统RTS的思维。
2、你不会拥有XX海的。
3、你和敌人的资源拥有量是差不多的。
4、眼见未必为实。
5、要集中优势兵力各个击破敌人,不要搞添油战术。
6、以多击少未必会成功。
7、要随时掌握敌人意图。
8、要依托城市和森林建立防御。
9、任何情况下都要防空降突击。
10、要在合适的时间使用合适的ruse(计策)。