冥魂大帝是多人实时对战自定义地图游戏《
DotA2》(Defense of the Ancients 2)里夜魇阵营的一名力量英雄。
英雄背景
奥斯塔里昂大帝那建造在敌人骸骨上的庞大帝国已经屹立了无数个年头了,他对自己的统治有着无尽的狂热,希望自己的集权统治能够永生不灭。他坚信,只要自己宫殿里的的白骨高塔建成,他就将万古不朽。然后他最终还是意识到自己这一想法的荒谬...白骨也会腐坏。出于对血肉之躯的不屑,他找到了一个更为长久的办法来维持自己的统治,冥魂之力,一种在某些黑暗生物死亡时释放出的纯粹的精神力量。出于国王的骄傲,在计划将冥魂精华灌入自己体内时,他认为最好自己也能拥有一副光耀不灭的躯体。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他启动了仪式,命令他的手下收集足够多的灵魂来完成他自己的不朽。王上终不朽,将士万骨枯。如今,冥魂大帝已不再迷恋他那闪光的王座——他拔出自己的巨剑外出征伐,被他征服的人,要献上自己无惧死亡的绝对忠诚。
玩家评价
冥魂大帝充当团队的物理输出角色,作为一个团队的后期核心,冥魂大帝有着硬朗的身体与重生技能使得他的生存能力非常的强,但是应该注意到的是他同样需要防止被GANK,有很多克制冥魂大帝的方法,诸如净魂之刃、敌法师等。冥魂大帝的主要输出都是物理型输出,他能够充当团队的肉盾角色因为他属于力量型英雄而且他带有重生技能,但是在吸引火力的前提是队友要跟上冥魂大帝的节奏。冥魂大帝需要配合一些具有控制的英雄以此在团战中获得自己的良好输出环境。
能力设定
英雄属性
以上内容出自:
天赋树
以上资料出自:
技能介绍
以上内容来自:
英雄分析
历史版本
7.00
重生冷却时间从260/160/60秒减少至240/140/40秒
7.02
10级天赋从+8 智力提升至+10
15级天赋从+200 生命改为+50 冥火爆击每秒伤害
7.06
20级天赋从+20 力量改为+10% 吸血光环吸血
25级天赋从+20% 吸血光环吸血改为重生时施放冥火暴击
7.06f
重生的冷却时间从240/140/40秒降低至200/120/40秒
15级天赋从+15 移动速度提升至+30
7.07
英雄重做
力量成长从3.2减少至2.8
重做殊死一搏
殊死一搏对英雄的几率从15%调整为9/11/13/15%(与非英雄单位相同)
殊死一搏对英雄的致命一击伤害从150/200/250/300调整为300%
重做殊死一搏对非英雄的机制。拥有9/11/13/15%几率直接秒杀非玩家控制的非远古单位,并获得一点能量。
可以施放殊死一搏召唤骷髅兵,数量与拥有的能量点数相同(最多为4/5/6/7点)。骷髅不受控制,会自动寻找攻击目标。
主动施放需要75点魔法,冷却时间为50秒。骷髅兵拥有35-40点攻击力,1.2秒攻击间隔,350移动速度,350点生命。击杀后给予15金钱/经验奖励。
骷髅兵每0.25秒召唤一个(施放时召唤第一个)。
注:如果拥有吸血光环,秒杀单位时的吸血量与造成全额伤害相同。
对目标施放冥火暴击会使所有骷髅兵收到命令,攻击该目标
7.10
15级天赋从+5 骷髅兵上限改为+25 骷髅兵攻击力
20级天赋从+30 骷髅兵攻击力改为2倍 骷髅兵数量
7.14
冥火爆击的魔法消耗从140点调整为95/110/125/140点
冥火爆击的冷却时间从8秒调整为11/10/9/8秒
10级天赋从+40 冥火爆击每秒伤害改为+1.5秒 冥火爆击减速
7.16
殊死一搏不再有几率秒杀非英雄单位
每击杀2个敌方单位殊死一搏获得一点能量
殊死一搏的最大骷髅兵数量从4/5/6/7调整为2/4/6/8
殊死一搏的骷髅兵击杀奖励从15/15经验/金钱降低至5/5
殊死一搏的魔法消耗从75点降低至30/45/60/75点
7.17
殊死一搏的骷髅兵拥有30%魔法抗性
15级天赋从+25 骷髅兵攻击力提升至+35
7.18
殊死一搏的骷髅兵魔法抗性从30%提升至50%
吸血光环的吸血效果从15/20/25/30%提升至18/22/26/30%
7.19b
冥火爆击的冷却时间从11/10/9/8秒提高至14/12/10/8秒
7.19c
冥火爆击的眩晕时间从2秒降低至1.1/1.4/1.7/2秒
冥火爆击的基础伤害从50/100/150/200点调整为100点
冥火爆击的每秒伤害从20/35/50/65点调整为10/30/50/70点
吸血光环仅对近战单位有效
7.20
骷髅兵的生命值从350点减少至250点
骷髅兵初次阵亡3秒后将会重生
7.21
基础移动速度提升15
7.22e
骷髅兵的生命值从250点减少至175点
15级天赋从+35 骷髅兵攻击力减少至+30
7.22f
冥火爆击的基础伤害从100点减少至70/80/90/100点
本命一击的魔法消耗从30/45/60/75点增加至50/60/70/80点
7.23
本命一击的骷髅兵攻击力从35-40减少至30-35
吸血光环不再影响非英雄单位(对骷髅兵依然有效)
吸血光环的吸血效果从18/22/26/30%减少至6/12/18/24%
吸血光环提供+6/12/18/24 攻击力(骷髅兵拥有半额加成)
7.25
吸血光环的吸血效果从6/12/18/24%降低至5/10/15/20%
吸血光环的吸血和额外伤害对自身的效果为1.5倍
7.25c
基础攻击力降低2点
本命一击的骷髅兵持续时间从90秒降低至60秒
7.26a
吸血光环的攻击力加成从6/12/18/24点降低至4/10/16/22点
7.26c
力量成长从3.2降低至3
10级天赋从+1.2秒 冥火爆击减速改为-1秒 冥火爆击冷却
20级天赋从1.8倍 骷髅兵产生数量改为+6 骷髅兵产生数量
7.27b
基础攻击力提升3点
吸血光环不再提供攻击力和对自身加强的效果机制
吸血光环的吸血效果从5/10/15/20%提升至8/16/24/32%
吸血光环对远程英雄具有半额效果
本命一击的骷髅兵攻击力从30-35提升至35-40
7.28
重做本命一击。具有冷却时间的被动致命一击技能。致命一击伤害:150/190/230/270%。冷却时间:4秒
重做吸血光环。改为吸血灵魂。提供10/18/26/34%吸血效果。可以主动施放,召唤骷髅兵(数量与原本命一击相同)。骷髅兵同样拥有吸血之魂技能。
神杖升级效果将使冥魂单位+75攻击速度和+25%移动速度
20级天赋从绝冥再生不需要消耗魔法改为+30 移动速度
25级天赋从+20% 吸血光环改为-2秒 本命一击冷却
阿哈利姆魔晶技能:使绝冥再生不需要消耗魔法,并且触发时附近每个敌方英雄都会被产生的3个骷髅兵攻击
7.28a
本命一击的致命一击伤害从150/190/230/270%降低至140/180/220/260%
7.28b
基础攻击力减少2点
吸血灵魂的魔法消耗从50/60/70/80点增加至65/70/75/80点
绝冥再生的魔法消耗从160点增加至180点
7.28c
冥火爆击的冷却时间从14/12/10/8秒增加至17/14/11/8秒
吸血灵魂的骷髅兵基础攻击力减少3点
7.29
10级天赋从-1秒 冥火爆击冷却改为+0.5秒 冥火爆击眩晕
15级天赋从+12 力量改为+25 移动速度
20级天赋从+30 移动速度改为+16 力量
7.29d
吸血灵魂魔法消耗从65/70/75/80增加至70/80/90/100
本命一击冷却时间从4秒增加至5.5/5/4.5/4秒
7.30
绝冥再生冷却时间从200/120/40秒增加至200/130/60秒
10级天赋从+0.5秒 冥火爆击眩晕改为+20 移动速度
15级天赋从+25 移动速度改为+0.7秒 冥火爆击眩晕
20级天赋从+16 力量改为+25% 分裂
7.30c
冥火爆击的每秒持续伤害从10/30/50/70点提升至20/40/60/80点
冥火爆击的即时伤害从70/80/90/100点调整为60/80/100/120点
7.31
基础敏捷从18降低至16
吸血灵魂的吸血从10/18/26/34%降低至9/16/23/30%
冥魂大帝控制下的单位完成击杀并且位于冥魂大帝1200范围内也会获得骷髅兵能量点数
神杖升级延迟死亡的友方英雄拥有仅友军可见的血条
英雄攻略