冯威
游戏《铁拳》中的角色
冯威,游戏《铁拳》中的角色之一。
人物经历
掌握了中国拳法的极意,被称为最强武斗家的冯威,在铁拳5中初次登场。但冯威是一个武痴,为人争强好胜,有着让自己变得更强的强烈欲望,于是便自作主张与其他门派的武术家进行比试,虽然冯威未逢敌手,但是这样的做法是门规严令禁止的。在与师傅的争执中,冯威失手将师傅打死,为此他悔恨不已。
师傅临死前告诉他,要想成为拳法宗师必须得到一本武林秘籍——被三岛家夺走的“神拳奥义之书”,所以冯威便决定参加铁拳5大赛。在比赛中,冯威一面寻找着武林秘籍,一面还要应付抓捕他的雷武龙和前来寻仇的风间飞鸟。
比赛中,冯威单独闯入三岛财阀的宝物库,且成功的夺回“神拳奥义之书”。但是上面的内容并非记载著特定的奥义…而是记载着如此的内容:“败他人之流派并将其纳为自身之物,超越凡人之究极武人,即龙神也!”于是冯威为了击败各种流派,而参加了即将召开的铁拳6大会。
到了铁拳7时,冯威受到了马歇尔·洛的挑战,并在对战时占据上风。随后保罗·菲尼克斯赶来,和马歇尔·洛两人合力击倒了冯威。正当洛和保罗两人以为胜利的时候,冯威却又站了起来,而且看样子是要使出他真正的实力了。洛和保罗被冯威的气场吓住,两人当场逃走了。
人物心得
作战技巧
发动15FRAME以内
(常用)
b1---8F
1----10F
b4---12F
b1+2---13F d/f1---14F
d4---14F
d/f4---15F
u/f4---15F
立上WS技
(其实各角色都差不多)
立上4--11F
立上1--15F
立上2--15F
立上3--15F
以上除了跳踢跟立上确反用招式外,都是牵制用(没combo啦!)
然后接下来冯威常用的招式全部从17FRAME起跳
防御后,逢威有利
1----+2F (f1---+3F)
1 2--+0F <----这是常出现的原因
d/f1---+1F
u/f1---+1F
d/b1+2---+1F
横移动SS1+2---+1F
ff3---+3F
fff3--+6F
冯威大部分招式的特性
空振硬值大、
发动慢、
有攻击的判定只有一瞬间(剩下全是硬直)
以中下段为主:
中段通常无确反,但是无确反通常是在第2下以后
下段距离远,除了d2都有确反
应对法
如果对手逢威招很多,喜欢中下段一直放,目视确认防御后u/f4
喜欢放d/b3的,熟冯威的都会等这招(还有横移SS4)
1.1 1、1 2、1 3:
空振硬值全部至少14FRAME(1大概误差可能有2FRAME吧),1 1中间的空隙也是,
简单说,1被蹲就是立上14FRAME起跳的确反,
附带一提,1 2的空振硬值似乎比LP小......
b1:空振硬值14FRAME起跳,哈完之后全是硬值
冯威的中段在一般命中下,只有以下是2发目确定
d/f2 2
b2 3
d/f3
u/f4
所以,只要避开d/f2 2的距离,可以大胆的蹲
d/f1、立上WS4、立上1 2 1(第3发CH)
击中蹲下会产生整个人往后倒的状态,
1.2往画面内,3、4往画面外受身,
第一时间受身的话连b4都打不到(也就是无确认combo)
冯威没事喜欢乱追击的话,至少会被闪到侧面,冲太深就背面,
受身时间很长,CH也可以受身,这neta一年前日本就会了......
附带一提,若夫似乎也有类似招,自己掌握
1 2 2~b转背构的确反
背构1+2(中)和背构d3(下)的2择,只在距离最近下成立
back dash有可能造成背构1+2空振,背构d3不会倒地,
附带一提,即使是确反,背构1+2仍可以用8f点掉变成背combo
d/b3之后的攻防
立上4--打右侧,往冯威左侧闪
立上1--打左侧,往冯威右侧闪
另外,立上1 2之后没有对左侧的性能
距离够远的话,BackDash可以闪4等空振
以上,打逢威不蹲你要干麻
u/f4范围判定诡异,d/f3距离太短,其他中段中了在挡都来得及
冯威打的愈华丽死愈大,去哪找这么好等招的角色
对于打安定的冯威,
如果你能把立上技当点拳在放,那打冯威大概不是问题
如果不行,请遵守攻防原则,
目视被击中-->防御
目视防御---->如果不是冯威有利,就反击
简单说,冯威出到b4通常就不会再出招了...
以上,还有什么无脑的招式
破法绝对有,要不要找罢了...
人物优点
但是,以上大部分的缺点
在立回战时反而都是优点......立回跟出招速度无关...
而且由于出招速度都差不多,
反而变成能从中距离开始就有丰富的起攻...
战术
Feng的优点是中段很多,下段也很强,大开大合但是破绽小。缺点是招式不利于压制,而且T5的新系统改的也很不利于压制。基本上很多招式以后都处于劣势。
所以我用feng一般都是“缩”着打。当然你也可以上去压别人,每个人的战术都不一样。
⑴二择
铁拳对战很重要的东西就是择,打的时候要使得对手猜你底下会做些什么,这时对手就上路子了。
择有很多种,最简单的就是中下段二择。
比如到对手面前ss+4,ss+1+2就是一个,有些人喜欢ss,u/f+4。u/f+4毕竟有破绽,ss+1+2对手防御了又可以择,帧数有优势嘛。
对手吃多了,一看你ss就会铁山靠之类的招式,这时他就又上路子了,反应慢的,就上去d/b+4+中段择。反应快的可以d/b+3+中段择。
新系统的关系使得投技不再是摆设,投也可以做择。
其实铁拳里面充满了择,很多招放完没有破绽但是自己处于劣势,d/f+2,2就是一个,后面同样是二择,不一定是你被对手择,他择你的同时同样也面临你的择(你的对策),这牵涉到习惯问题,下文会详述。
⑵摸清对手习惯
对战时遇见新对手最好的方法是先试探对手的习惯,试探的方法很简单,出招然后看对手的反应,然后再上去择。强调一下,试探不是随便用招,要用自己常用的招去试探。
比如说先出一招d/b+1+2,对手如果挡的话,那么可以上去择。对手喜欢点拳就b+1。对手喜欢蹲点就u/f+4。还有喜欢蹲的,就中段
再比如说d/f+2,2,很多人都知道挡住以后点拳过来比feng的b+1快,那么你就可以用避上段的招式打,稳一点的对手多半会缩,那就ss+4或者上去投技。
有些人看似很凶,但是打铁已经模式化,所以很难改习惯。
⑶多利用新系统
遇见打的好基本上出招就不固定了,要么“缩”,要么就换着招式拼,T5最好的就是避上段,避下段的系统。用这个去克制对手的招式才是拼招。拼招不是上去狂点一通!
feng避上段的招式都很好用,什么d/b+3,ss+4,ws+3,qcf+3。那个d/b+222也行,对手中了第一下,就不要停了,发完反正没破绽。两发止拉后取消据说law的ws+2还可以打到。避下段主力u/f+4,猜中对手即浮空。ff+4,3不避下段,很可惜。
⑷诱招
还可以诱招,比如离着老远一个ff+3或者b+1,对手急了就会上来打,然后就一个铁山靠过去。
铁山靠这种东西很平衡,破绽大回报大,不要因为有确反就不用。
你有确反我用的更欢,关键就看怎么逮了,用有确反的招式逮的对手不能确反,对某些对手心理打击比较大。
这也建立在了解对手习惯的情况下。不是让你一看对手出招就上去靠。
再比如近身一个b+1,对手又冲上来点,就再b+1 CH(当然,这招都被用烂了)。当然也有前冲再防御的对手,摸习惯,主要是摸习惯!
⑸总结也很重要
输了以后第一反应不是先投币,要先知道自己是在那些地方被打,被浮空。不在相同的地方摔跤才能成长。这也是我为什么喜欢和高手打的原因。
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招式分析
指南:以下字母B以后的为被防的F数,来自财阀 (h为上段,m为中段,l为下段,大写为可以对地攻击)
1 h 10F B+2 (以这个为例,1是说左拳,h是上段,10F是出招速度,B+2是被防+2)
首先说明,fengwei是10f拳,也就是说和一八,封建人什么的速度一样。
但是推荐使用f+1,发生速度同样是10f,但是被防+3,优势明显
由点拳1派生出的几个打法和应对,都是对付喜欢强攻的。
⑴1>1
第二下能稍微延迟,掌握好了对付心急的对手还是很好用的。譬如第一下打空,如果对手想点掉你的1,那么他可能会被第二个1CH,CH以后,你就可以dash,d/f+1。这时他就浮空了。但是这两下是能被打断的。比如你打fengwei,你老是11,对方的feng意识好的挡住第一下,就1+2,后面的1就被自动引返了。
⑵1,b+1
b+1是个极好用的CH专用招。同样,点1以后,对手想点过来,就会被b+1反击击中飞掉,这时,dash,b+1+2。1/4的血就被扣掉了。
⑶对手被CH多了,就不会上来,那么T5的长距离背就有了用武之地。其实一般人挡着1都会习惯再防,所以你可以先投他一次。主要是试探对手的习惯。
⑷对手ss,只有一招,b+4。FengWei唯一的打SS的技。被防安全。以下分析就省略怎么对付ss了。
注意:b+1+2打ss不是很好!我开局用过b+1+2,基本上对手ss就都闪掉了!!!!
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hh B=0
被防等势,但是仍然推荐使用f+1
很多东西的确反用的着的就是122,打完拉后进背向构二择,对手确反慢了就打不到(拉后的时候距离拉开了)。需要注意的是,122打中人也是-1,所以要先了解敌人情况再想对策。
比如说你122~b~d+3,对手确反慢了,点你的时候被你的背向d+3避了上段,还倒在地上,这时候,你可以踩他,,,,
当然对手如果确反过来进背向d+3也没用
说到122有个这样一个好玩的事情,和某高手打,我122被防进背向d+3,他放弃确反,一蹲,然后说,“我知道了。”我倒,,,
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hh
一中全中,强制防御,挡第一下不能蹲第二下。但是被防劣势,小的可以忽略不计(当然,点拳还是拼不过的)。你可以试着利用对手的习惯来决定后面的对策。
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d/f+1 m B+1
非常好用的中段技,打中蹲的对手可以造成晕,但是可以tech roll,不过我不是太清楚,听人说是按1受身。
打中蹲的对手以后,用qcf+3就可以浮空对手。由于有f数优势,所以后面用b+1可以截击对手所有除了避上段的攻击。喜欢拼招的对手,b+1 CH他。
这招说慢不慢。说快不快。14f,一般角色的d/f+1都是13f的。但是由于经常用,1f差距不觉得,况且这招回报很大。
说是能打蹲能受身,我们就来说说受身的情况,按1受身,以后无任何必中招式!!!
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b+1 h B-6
上段,是8f,不是原来说的7f,CH专用技巧
CH以后可以接dash,铁山靠,如果觉得不好出的话CH以后直接ff+2也可以,少费好像6滴血
说一下,对手拉前的对策,最好练习一下dash,b+1+2而不要追求简单去接ff+2
因为如果对手拉了前,你ff+2就被鲤鱼打挺打掉了,也不是不能打,慢一点,就行,那要是对手不拉前呢?你就打不到了,,,
但是dash,铁山靠的话,有个距离可以通吃,就是说刚好你能打到他,也对掉了鲤鱼打挺(Feng伤一丝丝血),大家试一下,很简单。
其实不是很难,能反应过来,因为你用b+1不就是想CH?所以每次用的时候做好准备就行了。
被防劣势,所以不要用的太欢。还有就是不要用的太有规律,,,
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f+2>1>2 mmm B-20(至少) 两发止被防-2f
发生速度16f,你要说这是什么速度,就是比大众右勾慢1f的速度
可以延迟。原来以为是罗撒门一样的招式,后来才知道垃圾一个。不过CH全中(非延迟)。但是CH反应不过来。可以试着延迟,逮对手CH。
一般都是出两下,不过极为被动。我尝试过两下以后择,但是是个人都能反应过来。除非对手累了,想等你最后打完的大破绽。
财阀有这样一个很COOL的combo:
f+2(CH),ss+1+2,d/f+1,b+1+2 51滴血
结论:除了接combo,基本是废招,何况combo也不用接最后一下。
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d/b+1+2,2 mL
Frame数分析:d/b+1+2 B+1,,,,最后的2是被防安全的。发生速度21f,慢到了家。
第一下看上去破绽非常大,但是是+1的,所以对手抢攻可以用b+1 CH掉。但是发现这下以后很多人都不会动(因为防御崩坏的缘故),所以可以上去择对手,当然,要依据对手习惯
一般来说,也不要用第二下,下段,会被裁。
这招除了浮空收尾,基本没什么用。第一下可以用来择。
另外:最后一下对地!!
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b+1+2 m B-22 (至少)
被防以后,肯定被最速风神浮的,所以平时看机会用,但是很有意思的是。
对于Julia的d/f+4,2,bf+1,这个是确反。大家试一下。还能确反Wang的那个该死的f+1+2和qcf+2。Steve的d/f+1+2也能确反,快就行了。还有就是确反Paul的崩拳
被人压制的时候,不要用Paul思维,铁山靠就行了,事实上,这招比Paul的慢多了。被压制过头了,可以试着back dash,然后用b+1或b+1+2来CH对手。或者看准机会ss+4,d/b+3
逮对手起身也用的着这招。
总之,用的提心吊胆。
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d/b+2,2,2 LLM
单独放第一和第二招都是有破绽的,但是全部放完以后,被防是安全的。
d/b+2,2以后拉后可以取消掉。距离会拉大,给双方喘息的机会。
废招一个,除了哈菜。打的好的,是肯定裁掉你第二下的。况且动作太明显,但是有一点,这招是避上段的。怎么用自己想。
Combo:d/b+2,2(CH),b+4,b+1+2
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f+1+2 h 这招避上段,不管击中对手与否都是背向。背向后d+3可以躲掉对手上段攻击。
铁山靠还有上段的,我也是不能急了,,,,,
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1+2,ff+1+2
两个都是中段,且都有自动引返对手攻击的作用(只能反拳)。被防都有破绽,不过不是很大。还不是很好还,因为会把对手退远。对手喜欢拼招,1+2之后再1+2多半可以会被自动引返。
其中1+2发生速度21f,被防-13f,可以打断对手很多连续攻击,坛子里有帖子,
参见《FengWei能打断的招式一览》
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b,f+1 h B-16
避上段,类似Paul的避疾风。被防就惨了,CH可以接ff+4>3,接ff+3简单
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f+4,4 mL
f+4,3 mM
两招被防都有破绽,只能打菜,因为这招是2择其实不是真正的2择,说是2择因为打不断,不是2择是因为能看出来。
大家可以这样,防御住f+4以后,一直站着直到fengwei蹲下来为止你再蹲,就很简单了。
或者利用新系统,以feng VS feng为例
防御住f+4以后,站着,对手出3,立刻122打过去然后进背向2择
对手一低头立刻u/f+4请他上天
f+4,3可以用来做浮空收尾,后面用d/b+3追加,还不一定中,看距离了
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ff+4>3 mm B-12
先抱怨一下,Paul的三宝龙出法一样,但是绝对回避下段,前天对手倒地,我过去ff+4>3,竟然被他的起身下腿打掉了,记不得哪一腿,反正让我想起T4,非常不爽!!
这招被防是老传统,吃定闪光烈之流的招数。
没记错的话,feng挡住第一腿,对手延得太迟的话,b+1可以CH
延迟浮空还可以接连技,可以哈菜
单发ff+4也能浮空对手和ff+4>3一样,但是同样有破绽,ff+4的破绽和ff+4>3是一样的
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待续
这次先分析一点用1或者2放的招式,下次再分析其他。原来想一次打完,可是发现打字好累,,,,还要想
好久没来了,,,向大家问好!!!
在工人认识了一些打铁的朋友,都是打的很好的!也是使得我不断换战术的动力!在此谢谢了。
最后发个牢骚,工人遥杆好烂,害我除Fengwei用什么都被人暴踩!!!
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d/b+1,2 mm 破上段,但是被防有破绽。Feng挡住第一下,b+1可以CH掉第二下
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d/f+2,2 mm
一中全中,被防安全,但是自己是个大劣势。但是缺点莫过于会被侧闪和太慢
后面加个b+1,可以ch掉对手一些慢的招
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d/f+3 m B-6
非常好用的近身2择,可以和下段二择,而且被防无破绽,击中即浮空,浮空第一下用f+1点,距离太近就是了,不过ss+4仍然距离近
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ss+4 L B-15
打中就浮空, 用d/f+1点第一下。对手吃多了会裁,那么可以ss+1+2或者ss,u/f+4
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d/f+4 m
被防无破绽,这招虽然处于劣势,但是对手喜欢点拳的一个b+1就搞定,Paul的1都点不掉那个b+1!有点神奇!
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d/b+4 L B-40
动作类似ss+4,但是被防就傻大了,,
打中对手可以起来踩一下,日本录像能踩两下,我不确定。
也可以f+2,1,对手只要起身,不管是起身腿还是前滚,后滚,左滚右滚都是会被打到的,打到就b+2,3,4,1
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Kenpo构 f+3+4,b+3+4
构启动的大概1秒之内能自动挡住对手的攻击,对手连续攻击超过两下就会被Feng自动反击。但是可以JF防御,财阀上说防御以后Feng会被浮空,我不知道,用的少
进构以后单独的1,2,3,4,都有招,只有1被防无破绽。但是2我反而用的多一点
对手压制我的时候,有时会b+3+4,2 击中对手就晕,且不可恢复,后面接f+2,1,f+1,b+1+2 57滴血吧
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背向构
能进入背向的招式
122~b,f+4~b,f+1+2,ss+2~b
背向以后3招
1+2 m 被防惨,三个背向技巧只有这招出完仍然是背向
d+3 L 避上段,被防惨,最起码Kazuya的ws+4,4是吃定了。
3 M 动作类似ff+3,但是比1+2慢
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combo
ss+4,d/f+1,d/f+1,b+1+2
ss+4,d/f+1,d/f+1,d/b+1+2,2,
后面是2择,对手受身必中FC,D/F+3.。对手知道不动就打不到以后,就起来大胆踩他!值得一提的是,ss+4以后以d/b+1+2,2收尾的combo不是很稳定,因为实战中有时会用ss+4避上段,所以对手身位不对的话,就换两个d/f+1再铁山靠那套,无浮空体位要求。
今天又试了一下,后面的FC,D/F+3只要快就是必中的,但是为了保险起见,先不说绝对,大家可以试一下。
ss+4后面也可以接d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3 但是不怕大家笑话,那个f+2,1我难得打到一次,所以就改成了接两个d/f+1,
ws+2,f+2,1,2 (如果觉得这个不好接,那么可以接d/f+1,b+1+2)
ws+2,d/f+1,d/f+1,d+4,d+4。d+4为对手落地踩对手,四个指令都需最速,向后滚都无法滚掉,受错了身甚至可以一直踩下去
浮空基本连技:
d/f+1,f+2,1,d/b+1+2,2,FC,D/F+3
可以接上基本连技的浮空起手,
ff+4,ff+4>3,ws+3,qcf+3,u/f+4,ss+4, d/f+3 (把d/f+1换成f+1).
最新修订时间:2024-09-25 23:07
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概述
人物经历
参考资料