动态模糊或运动模糊(motion blur)是静态场景或一系列的图片像
电影或是
动画中快速移动的物体造成明显的模糊拖动痕迹。
合理应用
摄影技术
当相机拍出影像时,不单只表现出单一时间的即时影像。由于技术限制或艺术要求,影像表现出的是一段时间内的场景。当场景中的物体移动时,该场景的影像必定会表现那些物体在
曝光时间(取决于
快门速度)内所有位置的完整组合,以及摄影机的视角。在这样的图片中,任何沿着相机相对方向运动的物体将会看起来模糊或被晃动。这种模糊可能发生在拍摄移动中的物体或拍摄静态场景而相机移动时。影片或电视的影像中看起来很自然,是因为人眼也以同样的方式运作。
由于动态模糊是相机、物体、背景间相对运动而造成的效果,可借着
移动镜头追踪移动的物体来避免。因此,即使在
长时间曝光下,背景比较模糊而物体看起来仍然清晰。
电脑动画
类似地,即时
电脑动画中准确地显示瞬时的画面(像是一台有无限快快门的相机),而没有动态模糊。因此每秒25-30张画面的
电玩游戏看起来断断续续不自然,而用相同画面更新率拍摄自然动作看起来却是连续的。很多新世代电玩游戏以动态模糊为特色,尤其是赛车模拟游戏。预先运算生成的电脑图像中,如电脑合成影像CGI的电影,可以绘出逼真的动态模糊,因为
渲染器(renderer)有更多时间来绘制每个画面。时间上避免失真需依照许多瞬间时间的组合来制造画面。
图2:动态模糊经常被使用在运动(尤其是摩托车运动)的摄影上以表现出速度感。为了达到效果,必须使用慢快门并且让
相机镜头随着物体的运动慢慢地转向
电子游戏
在大多数电子游戏中,都提供动态模糊特效。如果开启动态模糊,连续画面看起来将会相对平滑和顺畅(但
帧数其实没有改变),在动作场景和快速运动的场景中还能获得更加真实的体验——例如飙车。
Photoshop中的应用
Photoshop中的
滤镜菜单下有“动态模糊”这一操作,可以将照片处理成高速运动下被摄影机拍下的效果。
构建模型
影响模糊的参数
1 角度
0度~360度,不同角度会造成不同的模糊类型。
2 长度
长度为移动多少间隔的像素。
图4:这些城市灯光是固定的而相机的方向在曝光期间改变。虚线是由于相机来回移动造成的每盏灯的个别轨迹。
动态模糊的类型
动态模糊发生在单一方向的模糊。镜头的角度会影响动态模糊线条的角度;滤镜的半径长度会影响模糊强度,长度越长会越模糊。
2 旋转
产生像物体在旋转的环状动态模糊。此类型的模糊以镜头对准的点为中心,角度为主要影响因素,角度变化越大越模糊。
3 缩放
缩放型的动态模糊是以图片中心为中心辐射开来的模糊。图片中心未发生模糊但以图片中心为准的外围却会模糊,会让人有凸显图片中心的动态感觉。镜头的缩放长度为主要影响因素。
图5:卡车和相机在曝光期间皆移动。因为移动相机或摇动镜头来固定指向卡车驾驶座旁的门,所以地面看起像往卡车后方移动。
数学模型
假设有一清晰平面图片y(x),我们只能观察到其模糊后的图片为已知的
点扩散函数PSF(Point Spread Function), 表示卷积(折积)(convolution)。 假设此卷积为离散且有噪声,我们观察到的图片可表示成:
为噪声。 x为分布在整齐的格子X中,。
最简单的动态模糊模型可用直线型点扩散函数以离散卷积形式表示为:
L为核kernel的长度,由运动速率决定,斜率则由运动方向决定。 此模型假设图片中的所有像素的移动皆相同。
负面效果
电视运动转播中,一般相机每秒曝光照片25或30次,动态模糊反而变成困扰,因为在慢动作时会使
抛射体或运动员的确切位置混淆。因此特殊相机常用来消除动态模糊,能在1/1000秒级数快速曝光,然后在之后的连续1/25或1/30秒传送。虽然能产生更清晰的慢动作重播,但在正常速度播放下看起来会很怪,因为眼睛预期看到动态模糊却没看到。
人眼习惯看到动态模糊,因此习惯电视或电影中的
运动模糊甚至不会注意到。电脑产生的影像在时间上很分明,没有动态模糊而使动态效果降低,看起来不逼真。
有时候可用
反卷积(反折积)(deconvolution)从图片中移除动态模糊。