十字军的试炼
游戏《魔兽世界》中的副本
十字军的试炼是《魔兽世界资料片巫妖王之怒》中的团队副本,位于冰冠冰川的银白联赛场地进行。玩家要代表自己的阵营迎接来自银白十字军与对立阵营的挑战。玩家最终需要解决掉潜藏于地下的BOSS:被巫妖王复生的蛛怪国王阿努巴拉克
副本简介
副本信息
副本等级:80 最低进入等级:80
副本类型:团队副本
副本BOSS数量:5  副本所在地图:冰冠冰川
副本背景
直捣天灾军团核心的日子逐渐到来。艾泽拉斯的天空中乌云密布,英雄们聚集在战斗的旗子底下,准备迎接到来的风暴。他们说,即使是最晦暗的乌云也会透出一丝曙光。而这点正驱使着银色十字军的勇士们:愿圣光在奋斗时刻能照耀他们,愿正义最终能战胜邪恶,希望某个受到圣光祝福的英雄能站出来终结巫妖王黑暗的统治。
副本攻略
诺森德兽群
10人副本的入门级BOSS,整个战斗分为3个部分,每个部分为独立的BOSS战。只有击杀当前BOSS才可以自动进入下一个阶段。阶段转换很快,当中无法脱离战斗,恢复以及救人。
团队配置: 2坦克,3治疗,5打手
战斗一共分为三个阶段:
穿刺者哥莫克
BOSS技能:
1、对远程(应该是15码以外,对近战和坦克无任何影响)dps或治疗丢出火球,火球触地后在地上形成火堆,如果站在上面会受到每秒4000-5000的伤害,远程一定要躲避;
2、雷霆践踏,近战范围施放(对应火堆,应该在15码以内,远程并不会受到影响),近战范围内击晕2秒并且造成1万左右的伤害;
3、狗头人。随机对团队任意一人丢出一个狗头人,狗头人会存在在玩家背上,并且降低玩家移动速度,并且打断该玩家施法;
4、穿刺。对当前坦克施放,造成伤害不明,堆栈3次以后很容易倒坦。一般堆栈到第2次的时候,主坦要喊话通知副坦接手,副坦承受2次穿刺以后,主坦身上的穿刺会消失,然后主坦接手。
攻略流程:  坦克:需要2个坦克。穿刺DEBUFF叠加三层后立即嘲讽换坦克。
远程DPS:这不是一个远程DPS猛拼DPS的BOSS。BOSS会定时在某些目标上安置一些狗头人,这些狗头人目标本人是打不到的,这些狗头人的伤害确实可以忽略,但是会时常晕并且打断技能,这样就对治疗和坦克很不利了。所有所有远程的DPS必须第一时间清理掉小怪,哪怕BOSS就快要死了,因为是BOSS轮流上场战斗,所以也必须优先清理掉这些小怪。其次,远程DPS的站位要分散并尽可能远离BOSS(一个说法是15码),因为BOSS会近身AOE群体伤害。最后,BOSS会在场内随机施放火焰,所有在火焰中的玩家们都必须尽快躲避掉。
治疗:BOSS的伤害异常凶猛,并且坦克在吃到dot后更加脆弱,所有的治疗都必须打足精神治疗,如果中了BOSS的小怪必须立刻喊出来,不然关键时刻晕了可是会灭团的。如果队伍配置是2坦克并且其中1个坦克已经死了,德鲁依们必须立刻战复,牧师和骑士们必须立刻给予提高HP上限的BUFF。即便是一个坦克死了,只要反应够快依然是可以过的。同时治疗们站位和远程DPS一样,要尽可能远离BOSS并且经常躲避火焰。
近战DPS:就站在BOSS身后猛烈的DPS BOSS吧。必然会吃到BOSS的AOE技能,一次差不多是7000+的伤害,但是这不足为患。不过近战DPS也会吃到BOSS的小怪,那么可能已经远离大部分的远程DPS视线了。不要贪DPS来制造治疗压力,虽然小怪的单发伤害不高,但是10秒内也足以削掉大半的血,就跑到一个大部分DPS可以看到的位置上去近身BOSS吧。此BOSS可以缴械。
惧鳞&酸喉
选择的击杀顺序是先毒虫,后火虫。惧鳞技能:
1、喷火,对当前坦克造成火伤害冰造成正面扇形区域aoe。
2,胆汁燃烧。点燃一名玩家(疑似近战范围,包括坦克),会造成比较严重的火焰持续伤害,可由冰箱,斗篷,无敌等手段驱除,但是酸喉死前,如果不是生命危急,请保持此debuff的存在。3、放毒,在自己脚下放出一堆绿色的毒,必须跑开,不然会死人。同胖子区老2放的绿云。
酸喉(技能:
1、喷毒,对当前坦克造成伤害并造成正面扇形aoe;
2,随机让一名或者二名玩家中毒,中毒的人会持续掉血(比较严重)并且逐渐降低移动速度,此毒效果不可驱散,只有跑到带有胆汁燃烧的人旁边才能解除。
共同技能:
1、钻地,当其中一只虫子生命力低于30%(估计)的时候,两只虫子会一起钻地,大约3-5秒后重新出现,出现时,两只虫子技能互换,并且仇恨清0;
2、狂暴,其中一只虫子死后,另外一只虫子伤害提高50%。
攻略流程:
火虫会给予玩家一个火debuff,这个debuff会对本身造成低量1000左右的伤害并且会对周围友军造成3000相对高量的伤害,所以中这个debuff的人要跑出人群,但记得,不要跑太偏的地方,因为某些人是会去找中火debuff的。这里的某些人是指那些中了毒虫的毒的人。因为毒虫的毒会慢慢瘫痪玩家,需要被火虫火的玩家的AOE伤害烧一下才能解。所以中了毒的玩家们就快去找中了火的玩家。
坦克:一个坦克立刻坦住优先出来的火虫,毒虫是会在火虫同一条水平线上从地里冒出来了的,具体位置就不要追究了,总之另一个坦克要在门附近待命。两个坦克的距离不能拉太远也不能拉太近。因为坦克也是会中火和毒的,如果太远了解不掉...那么中了毒的坦克就会彻底瘫痪掉。BOSS会固定时间交换行动方式,毒虫会跑,火虫会钻地,所以坦克不要坦克错目标。有一个说法是BOSS会两种方法施放瘫痪毒,一种是周围目标,一种是前方目标(坦克)。所以如果这种情况存在,如果玩家是被火的目标,如果毒虫坦克中了毒,那就去解。
远程DPS:远程DPS在这里就稍微有了用武之地,没有要特别注意的事情,就是集中精力DPS被标记的BOSS,然后尽可能的站远。但是如果不小心中了毒,那还得赶紧去找中火的玩家。如果中了火,那就快点离开人群。
治疗:需要继续聚精会神的治疗坦克,因为BOSS的伤害依旧不低。同时也必须注意站位,如果中了毒,就去找火玩家;如果中了火,也要远离人群。
近战DPS:需要做的基本和远程DPS一样。
在消灭其中一条后,另一条会进入狂暴,攻击力提升。萨满的嗜血最好留在最先DPS毒虫这个阶段。繁碎的时间总是越少越好。
BOSS技能:
1、击飞近战范围内目标,造成少量伤害,基本可以忽略。2、冰霜喷吐。类似霍迪尔门前大个子小怪的技能,被喷吐的人会被冰冻5秒,并且造成大概1万5左右伤害。
3、凝视。雪人跑到场地中间,把所有人击飞到墙边,造成大概每人5000伤害,并且昏迷5秒,并且所有人得到一个移动加速的效果。此后,它会凝视任意一个人,并且撞向这个目标。如果他撞得范围内没有玩家,则雪人会撞到墙壁,昏迷大概8秒左右,并且受到伤害提高。如果撞到人,那么此人立扑,并且雪人伤害增加,此时必须坦克开技能接住,治疗无脑刷过量,否则很可能灭团。
攻略流程:
雪人最关键的阶段就是会定时群体弹飞并震晕玩家5秒。5秒内抽取一个凝视目标,抽取的这个目标此刻的所在位置就会是BOSS的冲锋目标。等到BOSS后退并开始冲锋时,所有玩家从昏迷状态解脱并获得移动力提升的疾跑BUFF(英雄模式没有此buff),如果在BOSS所选取玩家的周围,必须立刻从两旁疾跑离开这个点。如果不在BOSS的面前,也不要美滋滋的跑到中间去等着DPS BOSS。因为BOSS面前的这一条直线上都不允许有任何玩家在。不然BOSS在撞击冲锋的过程中碰到了任何一个玩家目标,BOSS都会进入短暂的超级狂暴状态,因为各方面走位被打乱,这个时候是很容易出现坦克被干掉的情况。那么,BOSS在面前一条直线冲锋时没有撞到任何人,就会撞到墙壁,并且被墙壁撞晕陷入短暂的晕眩状态,这个状态下所有的受到的伤害都提高一倍,那么尽情的躲避撞击并输出去吧。
其次,BOSS会不定时喷冰冻住住某个角度的玩家,并冰冻吐息一段时间,总伤害吃下来觉得要死人的。所一治疗必须刷上几口。
坦克:这里1个坦克足够了。基本就是木桩战,请背贴着墙拉BOSS,保持高仇恨。
远程DPS:要尽量分散站,因为BOSS会随机范围冰冻吐息,如果站的太密集,是在增加治疗压力。
治疗:继续刷好坦克,这几个BOSS堆每个BOSS都有大量的高伤害技能,并且一定要保证坦克在半血以上,这样最为安全,否则BOSS一个普攻+一个技能坦克就会被秒,当然这也是运气因素。还有BOSS普通的AOE和撞人前的大昏迷AOE都造成1W+的伤害,必须保持全团尽可能满血。
近战DPS:坦克会定时的击退技能,要记得跑回去继续输出啊,同时近战DPS也因为冰冻吐息的关系尽量分散站位,免得吐一个方向全被冻住。
所有人:任何一位在BOSS冲撞时,正面看着BOSS脸的都一定要以最快的速度跑离那个点。BOSS选择的是一个玩家,但不会跟随你,只是认准你那时候站位的一个点,所以只要不犯傻,醒了就跑离那个点是绝对不会撞到的。
英雄模式的不同
最大的不同点就是每个阶段有击杀时间限制,150秒后没杀掉的话下一个阶段的BOSS会直接出现,并且上一个BOSS会狂暴,所以DPS要求更高。雪人的凝视昏迷结束后没有了疾跑BUFF,不过这个不要紧,不太迟钝的都能跑的开。英雄难度下的这个BOSS是整个副本难度第二,仅次于最终BOSS难度,如果能过那么2 3 4 都是送装备的。
加拉克苏斯大王
BOSS技能:
1:对当前目标施放邪能火球(可以打断),造成13000-16000伤害(坦克伤害减免后)。如果命中还会附加一个DOT(可驱散),伤害为7000-8000左右每秒。
2:对团队释放闪电链 可跳5次(伤害不递减)。造成1W-1W3伤害不等。这技能没办法躲避,只能靠治疗猛刷~施放节奏并不快,所以并不是难点。
3:定期随机目标施放 [军团烈焰] 被释放目标中DEBUFF之后不仅自己受到5000左右伤害,还会影响到周围8码内友方目标。中此DEBUFF定要远离团队。
4:焚化血肉 - 吸收治疗效果(10人30000/40000H,25人60000/85000H),并且15秒内造成的伤害降低50%,持续12秒。若焚化血肉未在持续时间结束前被移除,将会造成燃烧炼狱(每秒对全团人造成火焰伤害,持续5秒)的效果。(谁中了这个DEBUFF治疗速度刷他,当吸收足够的治疗量后DEBUFF会移除,15秒的时间啊,治疗压力不大吧?)
5:召唤传送门召唤女妖 大约80W HP。女妖出现时传送门爆炸(英雄模式下传送门不会消失,要速度DPS掉传送门,否则女妖就不止一个了),对10码内造成8000左右伤害,所以大家要不要离门太近。
5-1:女妖定期会随机选择目标施放螺旋尖刺,对目标造成1W2左右的物理伤害,50%以下HP的目标基本会被秒。
6:召唤地狱火山 类似于BT2的火山……不同的是喷的不是火球,而是HP 12W左右的地狱火。
6-1:地狱火一共会出现3个,每5秒出现1个(可被放逐)。地狱火本身献祭伤害大约1500/秒。与女妖相同,地狱火同样也会定期选择随机目标,并造成一定的火焰伤害,并停留在目标附近造成AOE伤害。
7:虚空之力:每40秒,加拉苏斯会对自身使用这个能力,大幅提升自己的法术攻击力。如果不想被一个三倍威力的法术突然秒杀的话,赶紧窃取或者驱散掉这个效果!
打法:
BOSS战并不困难,整场战斗不会超过10分钟。25人的难点在于团队治疗以及中军团烈焰人员的跑位。
TANK:
主T:把BOSS拉到墙边。全团随主T移动,移动完毕后团队站位应该是远程DPS以及治疗站竞技场中心位置,主T和物理DPS 在墙边,由于BOSS并没有像之前大虫的锥形AOE范围伤害,所以并不要求BOSS面对墙。拉到墙边的目的是为了腾出空间让中军团烈焰的人跑开,并把烈焰带到无人地带。
副T:根据坦克装备好坏选择1或2个副T,副T的职责就是顶女妖和地狱火。ST1需要在第一时间接手女妖仇恨,ST2则是负责在女妖随机选择目标跳跃之后,把女妖拉回(女妖的跳跃范围超过40码……所以会超出ST1的技能范围)。而地狱火普通阶段并没有什么特别技能,重要的是在于地狱火随机选择目标冲锋后,停留在原地释放AOE,如果是DK做ST,那会很简单,直接拉离人群就可以了。如果是战士、D或者SQ做ST……就得要求被冲锋目标附近的人群迅速移动出AOE范围(此AOE伤害短期内并不高,但是移动过慢还是会造成很可观的伤害)。
治疗:
平时分散站位,因为闪电链。焚化血肉一定要刷满,15秒时间应该没问题的。驱散和保证主T或团队血量就不用说了,记得中军团烈焰跑开。
DPS:
近战DPS:由于BOSS的主攻技能邪能火球可被打断,近战DPS要求做到每一次都要打断,由于施放间隔在10秒左右……应该不难做到~还有就是记得中军团烈焰后跑开人群(盗贼可以斗篷)。
远程DPS:女妖出现转目标DPS女妖,地狱火出现转DPS地狱火……可以根据团队近战和远程DPS数量比例进行微调,不同团队不同比例。注意一定要在地狱火出现之前杀掉女妖。团队可以根据装备等级来选择杀地狱火和女妖的DPS数量。
英雄的一些区别:
1 各个技能伤害有所提升。
2 H模式下火山和痛苦女士的传送门是可攻击的,一定要在召唤出来后第一时间打掉,否则会不停召唤。
3 痛苦女士多了一个能力:女巫之吻会造成伤害并且有沉默效果,所以痛苦女士出现时除了打断BOSS火球的职业和偷取BOSS的BUFF的职业外所有人第一时间转头秒掉。
阵营冠军
这并非一场传统的“准备攻略,实行”的战斗,而是一场“和NPCPvP”的战斗,所以此BOSS没有真正攻略,灵活才是最重要的。在普通难度下将面对14名勇士中的6名,而英雄难度下则是10名。战斗开始前可以看见对手和安排战术,但战斗最重要的环节是对各个NPC的技能和法术做出快速反应并进行处理。战前准备
总体来说,维持一个思路——“先搞死治疗,然后把DPS职业按威胁度高低挨个处理掉”。
可能面对的勇士一共有14名。勇士的HP,在通常模式下为320k到400k,英雄模式下为1200k到2400k。英雄模式BOSS免疫嘲讽,血量和伤害有所提升。
BOSS姓名&职业&技能介绍:
由于各人物技能均和玩家本身技能相同,所以只做粗略的伤害介绍。
法师】诺佐·啸棍(金赛儿·凋掷)技能:
人物技能:
【魔爆术】- AE伤害:1,500
【秘法冲击】- 单体伤害:7,500
寒冰箭】- 单体伤害:6,000
【秘法弹幕】- 单体伤害:7,000
冰霜新星】- 使用频率不高
寒冰屏障】- 全场战斗使用不超过1次
变形术】- 使用频率一般
【闪现术】- 使用频率不高
【法术反制】- 使用频率高
神圣骑士】维兰娜(黎安卓·唤日)技能:
人物技能:
圣光闪现】- 单体治疗:31,000
圣光术】- 单体治疗:60,000
【神圣震击】- 单体治疗:26,000
【自由圣御】- 使用频率不高? ?? ?
【保护圣御】- 全场战斗使用不超过1次
【净化术】- 使用频繁
圣盾术】- 使用1次
【戒律牧师】安萨·修炉匠(严厉的凯普司)技能:
人物技能:
【恢复】- 单体治疗:46,000/3sec
【忏悟】- 单体治疗:28,000/2sec
快速治疗】- 单体治疗:54,000
【真言术:盾】- 使用频繁
【驱散魔法】- 使用频繁
【恢复萨满萨缪尔(瑟瑞克加尔)技能:
人物技能:
【大地震击】- 单体伤害:2,500
【激流】- 单体治疗:20,000
【次级治疗波】- 单体治疗:35,000
【英勇气概】- 全场使用1次
【大地之盾】- 使用频繁,通常对自己释放
【净化灵魂】- 使用频率低
【猎人】爱莉希雅·月巡者(茹卡)技能:
人物技能:
【普通攻击】- 单体伤害:2,700
【普通射击】- 单体伤害:3,500
【爆裂射击】- 单体伤害:3,000/2sec
稳固射击】- 单体伤害:3,100
【瞄准射击】- 单体伤害:3,200
【翼龙钉刺】- 使用频率不高
【摔绊】- 近身使用
【逃脱】- 使用频率不高
冰霜陷阱】- 使用频率不高
【威慑】- 使用频率不高
【盗贼】艾芮丝·影步(马兹迪娜)技能:
人物技能:
【普通攻击】- 单体伤害:1,300
【飞舞刀刃】- AE伤害:900
【出血】- 单体伤害:2,000
【剔骨】- 单体伤害:3,500
【致伤毒药】- 使用频率高
【剑刃乱舞】- 使用频率一般
【暗影闪现】- 使用频率一般
【暗影披风】- CD技能,使用频率不高
暗影牧师】布芮娜·夜坠(薇薇安·黑语)技能:
人物技能:
【吸血之触】- 单体伤害:4,500/3sec
精神鞭笞】- 单体伤害:1,800/3sec
【暗言术:痛】- 单体伤害:4,000/3sec
心灵震爆】- 单体伤害:4,800
【驱散魔法】- 使用频率高
【心灵恐慌】- 使用频率低
【影散】- 使用频率低
死亡骑士】提瑞斯·暮刃(高葛林·影斩)技能:
人物技能:
【普通攻击】- 伤害:2,500
死亡缠绕】- 单体伤害:4,000
冰结之触】- 单体伤害:2,500
冰霜打击】- 单体伤害:2,700
【冰霜热疫】- 单体伤害:1,700/3sec
【冰炼术】- 使用频率一般
死亡之握】- 使用频率低
【冰锢坚韧】- 使用频率极低
【战士】修库尔(纳霍克·破钢者)技能:
人物技能:
【普通攻击】- 伤害:2,500
【剑刃风暴】- AE伤害:1,000/1sec
【压制】- 单体伤害:2,300
致死打击】- 单体伤害:2,200
【反击风暴】- 单体伤害:2,800
【破甲攻击】- 使用频率高
【碎甲投掷】- 使用频率极低
【冲锋】- 使用频率一般
术士】瑟芮莎·厉溅(哈克佐格)技能:
人物技能:
【地狱烈焰】- AE伤害:1,500/1sec
【痛苦诅咒】- 单体伤害:1,000/3sec
【腐蚀术】- 单体伤害:2,700/3sec
【痛苦动荡】- 单体伤害:2,000/3sec
【灼热之痛】- 单体伤害:4,500
【恐惧术】- 使用频率一般
【平衡德鲁伊】卡微娜·林地之歌(碧菈娜·风暴之蹄)技能:
人物技能:
【虫群】- 单体伤害:2,100/3sec
【月火】- 单体伤害:2,300直接伤害,附加1,000/3sec
纠缠根须】- 使用平率一般
【树皮术】- 使用频率不高
【自然之力】- 使用频率不高
【飓风术】- 使用频率不高
惩戒骑士贝尔诺·携光者(玛力萨·亮刃)技能:
人物技能:
【命令审判】- 单体伤害:5,000
【神性风暴】- AE伤害:2,100
命令圣印】- 单体伤害:1,300
【十字军圣击】- 单体伤害:2,500
复仇之怒】- 使用1次
圣盾术】- 使用1次
【保护圣御】- 使用1次
【恢复德鲁伊】梅拉朵·谷行者(艾琳·雾蹄)技能:
人物技能:
回春术】- 单体治疗:45,000/3sec
【生命之花】- 单体治疗:7,700/2sec
【滋补术】- 单体治疗:75,000
【愈合】- 单体治疗:直接治疗46,000,附带20,000/3sec
【宁静】- 群体治疗:130,000/2sec
荆棘术】- 使用频繁
【树皮术】- 使用频率低
自然之握】- 使用频率低
增强萨满】夏巴德(伯洛连·顽角)技能:
人物技能:
【普通攻击】- 单体攻击:1,500
【大地震击】- 单体攻击:2,500
【火舌攻击】- 单体攻击:1,000
【熔岩暴击】- 单体攻击:1,500
【风暴打击】- 单体攻击:2,000
【风怒武器】- 使用频率高
【英勇气概】- 使用1次
站位:整场战斗在竞技场中心展开。外围地区是给TANK控制以及控制职业使用。
一般击杀顺序:恢复萨 戒律牧师 增强萨 平衡德 奶德 奶骑 猎人 法系 菜刀
各职业注意事项:
TANK:BOSS没有明显仇恨,所以Tank做的并不是去抗要击杀的BOSS,这场战斗中TANK更多的作用是去牵制那些暂时不需要集火的目标,和关键时刻的救场,来保证团队中一些脆弱职业的安全。总之以灵活为主。
近战DPS:毕竟这是PVE,团队中的作用还是以输出伤害为主,不同的是,控制技能要频繁使用,尤其是打断技,留着能量给脚踢什么的,BOSS吃控制,偷袭、肾击都可以,DK的话,一般是焦点法师等施法职业,随时打断其施法,其他职业同理。
远程DPS:远程DPS职业作为主要控制团队,需要做的是输出的同时,轮换控制对方可控制职业,术士要放逐对方宝宝、放逐对方的树德,法师时刻反制焦点目标、冰环是很好的救场技能,羊和恐惧我就不说了,基本功。另外猎人往往是主要的致死来源,所以当前集火目标的瞄准射击一定不要断,另外就是冰霜陷阱是限制对方近战的法宝,能让对方近战有更多的时间浪费在了跑路上。总之就是控制好再输出,别贪恋DPS,关键时刻要自保,高端点的还可以在关键时刻帮助队友。
治疗:首先做好自保,其次加好血,再次做好驱散。
总结:战斗会持续十几分钟,属于被磨死的BOSS,所以不用心急。要稳扎稳打,不要贪恋DPS,做好控制,击杀顺序不要太乱,BOSS会一个个倒下的,基本倒下三个后,压力就十分小了。对方终归还是只NPC,没人这么聪明。对于PVP玩家来说,装备不太差这个BOSS应该十分轻松,PVE玩家的话,思路清晰,也很好过。
这场战斗没有什么可谓攻略的内容。
几点要领:
对方身带75%AOE伤害减免光环,不要去做无谓的尝试。
首先杀光对方治疗是一种选择,不过一些容易被限制的治疗放在后面杀有时会更好。
树德的宁静,术士的自焚必须第一时间打断。
战斗开始前,对立阵营的勇士会从自己阵营所在的看台上跳下并等候开战。此时可以安排战术。
选择最适合的击杀顺序,并不要随便改变它。
确保每个能驱散的人尽快驱散该驱散的东西。
确保集中攻击的目标身上没有有益效果,并保持其无法得到有效治疗。
确保第一时间驱散控制。可能的话,确保各种大防御技能被群体驱散解除。
沉默和打断,尤其是针对对方那的治疗。
这场战斗中有PVP控制递减,控制成员要留意收益递减并且做好交流,以便互相帮助。
每个能控制的成员都要尽可能地控制。在维持足够的攻击输出的情况下,可以选派专门人员对付其它NPC。
萨满的清毒图腾和战栗图腾必须保持,根基图腾有时候可以挽救一个人的性命。
唯一无效的魔法是精神控制。
敌人经常会突然集火随机一名团队成员,注意自我保护。治疗者反应一定要快。
群体控制技对逃脱集火非常有效。散开,躲开敌人,敌人随时可能盯上团队成员或破解控制。
试着把对方的治疗者拖离正在被集火的目标。
尽可能在地图中央布下减速,以便风筝人员处理。尽量远离远程敌人,让敌人把时间浪费在跑路上。
英雄模式的区别:
除了BOSS伤害变高了,还真没啥大变化。
瓦格里双子
这场战斗的重点是在黑白双色的战场中穿梭,改变自己的颜色,对抗同种颜色,避开异种颜色并进行战斗。其基本概念和日本街机游戏“斑鸠”如出一辙。简单形容:玩家能吸收同色的伤害,但对同色的敌人造成较低伤害,对异色的敌人会造成很大伤害但也会受到很大额外伤害。当玩家吸收足够的同色力量后会获得强化,战斗力在短时间内大幅增强。
战斗场地中漂浮着大量的正负能量球,玩家的任务主要是截击同色能量球和避开队友阻拦的异色能量球,并同时应付双子天使的各种攻击。战斗的难度取决于你们对正负能量的处理精度。
准备
团队为标准配置。整个队伍分为两组,每侧为一名坦克和一定数量的治疗以及输出人员。输出成员必须被平均分配。所有成员在战前做好预习,明确自己要对付什么颜色。
战场4周有两黑两白四枚光球。点击光球即可获得和光球同色的属性。
BOSS技能:
[强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
[黑暗之盾]- 施放黑暗之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
[黑暗漩涡]- 艾狄丝‧暗寂开始施放强力的黑暗漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~ 6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。
[黑暗精华]- 玩家拥有黑暗精华!可吸收黑暗伤害,对黑暗目标造成的伤害降低,对光明目标造成额外的伤害。吸收黑暗伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
[暗郁奔腾]- 黑暗澎湃的脉动每2秒对光明目标造成2500点伤害。
[黑暗之触]- 玩家受到华尔琪黑暗之触的影响,每2秒对受到光明精华效果影响的玩家造成2925~3075点黑暗伤害。黑暗之触不会伤害拥有相同属性的目标。
[绽放黑暗]- 浓缩的黑暗物质释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点黑暗伤害。
光明邪使菲奥拉(光天使) 技能:
[强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。
[光明之盾]- 施放光明之盾保护该双子免于伤害,可吸收700,000点伤害并防止施法受到中断,持续15秒。
[光明漩涡]- 菲欧拉‧光寂开始施放强力的光明漩涡。持续引导5秒,每1秒造成5850~ 6150点伤害,持续5秒,8秒施法时间。
[光明精华]- 玩家拥有光明精华!可吸收光明伤害,对光明目标造成的伤害降低,对黑暗目标造成额外的伤害。吸收光明伤害可获得速度澎湃的效果!增加移动速度70%,持续10秒。
[光之澎湃]- 光明澎湃的脉动每2秒对黑暗目标造成2500点伤害。
[光明之触]- 玩家受到华尔琪光明之触的影响,每2秒对受到黑暗精华效果影响的玩家造成2925~3075点光明伤害。光明之触不会伤害拥有相同属性的目标。
[绽放光明]- 光球释放其中的能量,对6码范围内的敌人造成7800~8200点光明伤害。
共通技能:
[能量提升]- 吸收伤害可堆栈能量提升的效果。使得强力黑暗或强力光明维持堆栈100次。
[强力黑暗]- 对光明目标造成的伤害提高100%,持续20秒。
[强力光明]- 对黑暗目标造成的伤害提高100%,持续15秒。
[双子威能]- 双子共享的威能使其造成的物理伤害提高20%,并且能双持武器,持续15秒。
[双子契印]- 双子契印可使他们恢复总生命力的20%。
[双子尖刺]- 双子尖刺造成100%武器伤害,并使受到的伤害提高20%,持续15秒或使用10次。
场地因素
聚集之暗/光:场上漂浮的大量光球。在撞到玩家后,会爆炸,对周围6码内玩家造成8k的正/负属性伤害。光球应由同色玩家去碰撞。
正/负之精华:点击场地四周的球体可获得的效果。当玩家获得其中一种能量时,会吸收所有同色伤害并将其转化为自己的力量,但无法防御另一种颜色的攻击。此外,玩家对同色目标的攻击力减半,对异色目标的攻击力则加半。
速度涌动:玩家吸收同色攻击时一定几率获得疾跑效果,持续10秒。
充能:当玩家吸收同色攻击时,会获得充能。充能的原则是:当伤害大于3000或其倍数时,即获得充能,每3000点伤害充能一次,小于3000则无视,大于3000但无法达到下一层充能的标准则忽略。(例:1500的伤害无论多少次都无法为你充能,4500和3000一样只能充能一次,10000能充能3次)。每次吸收均独立计算,无法将多出来的伤害累积到下一次计算。
能量爆发:当玩家获得100次充能后,会回复20%的MP,且在15秒内对异色双子的攻击力翻倍。
战斗流程:
战斗开始前,所有成员按照事前的分工分为2组,分别获得白色和黑色的充能。然后,战斗开始。
战斗主要是“长时间的DPS”——“短时间被BOSS大招打断”——的反复。总体来说其实不难。两名坦克将双子天使拉在两个不同色球的中点附近即可。
坦克:在战斗中的任务基本就是“保证自己的仇恨值稳定”。由于输出成员受到反色能量的效果影响,坦克必须比平时更认真地拉住BOSS。由于双子天使的攻击力本身并不高,可以考虑穿一些仇恨装备。
治疗:在这场战斗中的任务也相对简单:保持全队HP的稳定。双子的光环效果会造成相当的破坏,因此治疗需要用大量精力看护团队,反而双子天使本身的攻击不强,只要一人就足够。关于光球,治疗应尽量将光球让给其他输出队员使用。
当双子契约出现时,由于一名双子全力引导法术,而另一名双子会发飙,此时应有2-3名治疗全力看护发飙双子的坦克。反之引导中的双子的坦克无须去管。在引导完成或打断前不会受到任何伤害。
输出组:用力打,看准哪个双子在引导法术,同时吃好同色球体获得足够充能。此外,掐着双子的大技使用时间使用饰品会提升输出效率。
对抗双子天使的大技——
光/暗之漩涡:当此技能启动时,攻击该双子天使的成员(也就是反对色成员)需要在吟唱的8秒内立刻更换颜色。强大的AoE会带来足够的充能。坦克无需移动——可以轻易硬吃这些伤害。
双子契约:当此技能启动时,所有攻击成员切换到吟唱契约的双子的反对色,然后全力轰爆BOSS的盾牌并打断契约的施展。而治疗则全力服务未施法的双子坦克。
下面假设一个
1T拉住白色。人群则点下黑门,吃小黑球,输出BOSS。这时白天使施放护盾。正常继续击杀。破盾打断。然后白天使施放AOE。RL大喊人群就立刻去点白门。这样人群脚下就是白色光环,可以不用去理会白天使的AOE伤害了 ……转而继续去输出黑天使。当黑天使开始施放护盾了……也是继续输出打断。黑天使AOE时,人群马上去点一下黑门就好了。
看上去貌似很复杂。流程其实是很简单。一般来说的话公会团队5把以内肯定能过了。
控制好颜色,打断别疏忽,双子天使就是战利品输送队。
英雄的不同:
所有伤害变高,也就是说不能吃到不同颜色的球,1个还ok,2个就危险了
boss会随机给人debuff,一个白一个黑,中的人会掉血,只要点与debuff相同颜色的门,debuff则会消失。
阿努巴拉克
团队配置:
10人2坦3治疗5DPS
25人根据情况可以采取 2-3坦 6-7治疗 15-17DPS
首先,分配一个远程职业打天上的漂浮的冰,打破之后形成冻土,目的是不让中虫钻地。若有DK的团队可以在MT定位BOSS后,使用死亡之握将冰霜之求拉到BOSS背后打掉,形成冻土;若没有DK的团队则是开场立即打掉,MT根据冻土位置定位BOSS。
P1:持续80秒
1、要保证有一个远程不断地打冰球来制造冻土。(英雄模式只有六个冰球,所以打冰球时冰球的位置也要谨慎,普通模式就全程打)。
2、中虫出来后,如果有2个副坦好办,分别拉住,如果只有一个副坦这时需要队友的帮忙,方式可以很多,猎人误导,盗贼偷天,治疗帮忙引到副坦身边都可以。然后由副坦将中虫拉到冻土上,防止其钻地回血,DPS们速度干掉中虫,打断职业记得打断读条(H模式才有)。DPS速度秒掉中虫,如果远程DPS不够近战也要帮忙。
P2:持续60秒
P2阶段BOSS潜入地下(记住BOSS入地的位置),这时主要注意的几点就是打小怪和躲两种穿刺。
这时BOSS会给目标一个标记(详细请看BOSS技能介绍),身后会有地刺追击,不要乱跑,更不跑到人堆里。赶紧找到一块冻土站上去的话,BOSS就不追了,会换一个目标。如果一直没有找到冻土,地刺追击速度会越来越快,同时所有团队的人必须注意BOSS和该玩家之间的直线区域。避免被BOSS的追踪尖刺命中。
这个阶段地下会不断钻出白色小虫,远程DPS速度杀之,坦克可以帮忙吸引仇恨然后协助远程DPS风筝之。
这个阶段也会刷新中虫,坦克速度拉到冰上,近战速度打掉,远程有空也可以帮忙。
这阶段地上也会随机选定目标冒出一个地刺(和五人副本那个地刺类似),地刺出现的地上会有明显动画效果,赶紧跑开就好了,认真的话时间绝对充裕。
P1 和 P2会不停交替,直到BOSS血量降至30%。
P3:BOSS血量降至30%会进入P3:
尽量把场上的小怪都清空后再进入第三阶段(没清完进入P3第一时间清理小怪),这时候BOSS将不再召唤小怪以及遁地。
BOSS会施放寄生虫群的技能来治疗自己, 而吸血的数量取决於团队的血量,若是一个25人团队并且所有人血量全满的话,BOSS每次会回约60000滴血量。
所以必须要控制好除了坦以外,整个团队的血量必须控制在让BOSS没办法吸太多血的状况。(保持在低血量, BOSS的吸血数量就会减少)
普通模式下,把所有人的血量尽量控制在 5000-7000 左右,并且当有玩家中了刺骨之寒后(每3秒再扣3500血量)的时候施放额外的治疗,直到刺骨之寒Debuff消失。
困难模式下,把所有人血量控制在 9000-11000 附近,并且当有玩家中了刺骨之寒(每3秒再扣6000)的时候施放额外的治疗。
困难模式的区别:
血量和伤害有所提升。
中虫多一个技能。
最大的差别在于boss钻地以后,地上的冰全程一共只有6个,一般风筝需要至少4个冰,所以一定要保证boss只能钻地一次。
白色小虫会狂暴,伤害不低,一定要风筝打。
最新修订时间:2024-04-24 12:00
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参考资料