《命令与征服:叛逆者》是由西木工作室开发的
第一人称射击游戏,也是
命令与征服系列中唯一一个第一人称射击游戏,由
艺电公司在2002年2月26日发行。
配置要求
最低配置
中央处理器——主频2.0 GHz的
单核处理器或者更高
内存——512MB
显卡——NVIDIA GeForce 6200或者ATI Radeon 9600显卡或者更高
推荐配置
中央处理器——主频2.4 GHz的双核处理器或者更高
内存——1GB
显卡——NVIDIA GeForce 9800GT或者ATI HD3850显卡或者更高
《命令与征服:叛逆者(CC Renegade)》这款经典的即时战略游戏所改编而来的第一人称射击游戏。操作上与传统射击游戏没有太大差别,另外游戏里加入了载具控制,你可以驾驶坦克或者飞机驰骋战场
游戏在原来的基础上还加入了全新的元素。在这款游戏中采用了3D引擎,在这里会为玩家们提供各种不同的车辆,玩家还可以对自己的部队进行特别的训练。
在整个战斗中你每次的决定都会影响到整个游戏的局面。虽然游戏的武器并没有特别之处,但整个游戏还是会让玩家们心情澎湃的。
最大的改变莫过于这个游戏的视角从第三人视角变成了更加友好的第一视角。是的,《命令与征服:变节者》是一个标准的第一视角射击游戏,它将和今年发行的很多重要的第一视角射击游戏直接竞争,比如《
荣誉勋章:联合袭击》,《
红色派系》,《
永远的毁灭公爵》,以及《
重返德军总部》。
按照Westwood的说法,发生这种改变的原因主要是希望让《命令与征服:变节者》看上去更象一个动作游戏,第一视角游戏所能提供的动作控制能力是第三视角游戏很难达到的,特别是对于这个游戏中常见的远程射击以及精确打击更是这样。
游戏评价
Westwood公司于1995年发行的Command & Conquer是迄今最著名、最具影响力的即时战略游戏之一。归功于极佳的游戏性、剧烈的战斗、和策略深度--还有其出色的设定--这个游戏获得了空前的流行。 玩家在游戏中控制两个未来
军事集团之一的军队--Global Defense Initiative (GDI),类似于技术更为先进的联合国;或者是名为Brotherhood of Nod的恐怖组织--去争夺一种珍贵资源tiberium的控制权。下至玩家控制的某一个单位,C&C的许多方面都是原创和令人难忘的。或许其中最出色的就是GDI的特种兵,这个单位可以独力消灭大批Nod的步兵和整个基地。GDI的特种兵在Command & Conquer Renegade中有了完全表现自己实力的机会,这是Westwood经典名作的第一人称射击副产品。这个游戏确实有一些显著的问题,但是C&C 爱好者们会在其中发现极多的乐趣。Renegade巧妙利用了原作的素材, 不过它既适合C&C的爱好者,也适合那些喜爱组队多人游戏的玩家。
C&C爱好者们将在Renegade中看到熟悉的画面。
Havoc大约需要完成12个分支任务,这些任务都是相当庞大的,玩家将面对大批的Nod军队。大多数任务都聚焦于一个拯救行动--找到一群被Nod俘虏的科学家。玩家无法立刻救出他们,在这个过程中必须消灭许多敌人。 Renegade任务最出色的设计是玩家可以感受到自己置身于一场已经发生、更大的战斗中。玩家会看到熟悉的C&C交通工具--运输直升机、各种坦克、沙丘汽车等等--所有这些都会在战斗中出现。有时对抗极多Nod军队的时候玩家还会得到其他GDI部队的支援,这样的场面会让玩家觉得自己正在一场激烈的C&C遭遇战之中。游戏重复利用了许多C&C中的音效,这也有助于保持原有的印象。
Renegade中有许多这样的时刻,但是战斗实际上出于几个理由却往往趋向于平淡。有时候很难分辨自己何时受到了敌方火力的伤害--在多人模式中这也是一个问题,有时候玩家会突然倒下,而且没有任何迹象显示是一个狙击手将你击毙。尽管在单人游戏中玩家可以同大量不同类型的敌方军队战斗--从 Nod最低级的士兵到其精英部队黑暗警卫等等--但他们都体现出了同样的厌倦战斗的脚本化和机械行为。Nod的军队有时会出色地左右迂回以便躲避炮火,但是大体上而言,他们都会愚蠢地一边开火一边冲向玩家,或者在狙击地点不停地射击。桌子和门口等障碍都会令他们不知所措,而在室外环境中,当玩家狙击的时候他们会静静地站在远处等死。如果两个敌人并排站在一起,其中一个头部中弹,那么另一个通常还是一动也不动。被击溃的敌人会随机丢弃盔甲、生命值、和武器补充品,而他们的尸体却会在微微发亮、蓝色的光芒中神奇地消失。虽然这个游戏有时会让玩家觉得置身于一场真正的战斗中,但是所有这些缺陷却破坏了这种效果。
Havoc是一个非常强大的特种兵,但他并不总是孤军奋战。
Renegade中有许多武器可供玩家选择,但是其中大多数的功能都是类似的,而且有许多似乎没有很大的威力,在单人游戏中一些武器的用途极微。几乎所有这些武器的使用方法都很直接--只需要瞄准射击就行了。武器模型看上去很出色,但是许多音效都缺乏力度,除非直接命中敌人头部,武器本身常常似乎是无效的。当你确实击中一个Nod士兵时,你会看到他在痛苦中挣扎,毫不设防地等待接下来的攻击。Renegade中的敌人角色拥有流畅的动画,这是因为采用了动作捕捉技术以便获得真实的表现。不过Renegade的图形并不是特别暴力--被击溃的士兵大部分都会倒在地面上。这个游戏中没有血腥的场面,除了对手被击中的部位冒出的红色血雾。所有战斗并不都是行走中发生的,在Renegade的单人战役过程中玩家可以指挥许多GDI和Nod的地面车辆,而它们的作用在多人模式中甚至更加重要。所有这些车辆看上去都很出色,但玩家只能以第三人称视角控制它们--可是它们似乎都比较虚假、缺乏真实感。驾驶车辆非常简单,但C&C爱好者们仍然会乐于在3D环境中欣赏和直接控制他们的最爱,例如GDI的猛犸坦克和Nod的火焰坦克。大多数车辆都可以承受大量的伤害,他们都有可转动的武器和无限的弹药,即便被摧毁,玩家仍然可以毫发无伤地从中出来。
Renegade的单人模式提供了三个不同的难度设定,最困难的对于射击游戏老手也是相当大的挑战,而其他两个更适合经验不多的玩家。无论你选择哪一种难度,完成单人游戏都最多只需要10小时的时间。Renegade的多人模式将会让玩家沉迷更长的时间,这也是游戏最出色的部分。在这个以组队为基础的GDI和Nod对决中,玩家的任务是抢先摧毁敌方基地。Renegade中的基地看上去直接取自于C&C原作,这一个细节令多人模式成功地再现了与C&C类似的
遭遇战。
和C&C原作一样,在Renegade的多人模式中,GDI和Nod双方具有显著的差异,但也有良好的平衡。每方都有少数一直可用的基本角色,但是随着在竞赛过程中积累财富,玩家可以升级成更加强大的高级角色和购买车辆。GDI依赖纯粹的武力,这要归功于其强大但昂贵的坦克部队。与之相比 Nod更加危险,它有隐形步兵单位和火焰坦克、隐形坦克。双方都有自己廉价但有效的炮兵部队,以及可以修理建筑物和车辆并且治疗步兵的工程师。工程师操纵车辆将会特别有效,因为在车辆受损时你可以立刻跳出来进行修理--但是需要密切注意的是,敌方玩家可以偷走无人控制的车辆并发起袭击。多人游戏中有一些最令人满意的时刻,例如在敌方工程师没有察觉的时候跳进一辆战车的驾驶员座位,然后立刻轧过去--还有什么方法能更好地教会他谨慎保护车辆呢?
Renegade多人模式提供了经典的C&C车辆--和策略。
方便的是,游戏中还提供了一个离线练习模式,玩家可以自由地在一个地图上行动、掌握各种技巧。你会看到计算机控制的机器人,这无疑会让你想知道是否可以同计算机对手一起进行多人的Renegade--但是很快你就会发现这些机器人完全无法胜任。幸运的是,利用Westwood内建的玩家匹配服务很容易就可以进入一场多人战斗。想要在Internet上获得流畅的游戏,玩家必须拥有宽带接入,而且即便如此也无法确保没有延迟。最近发布的多人演示版本令许多玩家抱怨严重的延迟问题--即便在
游戏服务器浏览器中选择快速的专门服务器,在线游戏的反应也会极为迟钝。我们的体验相对来说还算不错。利用DSL或者T-1连接,在几个星期的多次庞大战役中我们只遇到了很少几次延迟现象(甚至大型的战斗会包含超过60个玩家),至少在Westwood自己的服务器上是这样。无论如何,Westwood计划为Renegade多人模式提供免费下载的内容(包括玩家可以控制的飞行器),我们只能期望这些下载包会对网络代码做出优化。
当延迟不是什么问题的时候,Renegade的多人模式非常有趣,节奏也很快。几乎没有任何等待的时间--玩家死亡之后立刻就会从自己的基地中重生,如果附近有一个友方的车辆,玩家可以同驾驶员一起立刻奔赴前线。玩家会发现死亡并不容易--需要相当大量的集中火力才能消灭大多数角色,尽管狙击手精确的射击可以一击致命。为了抵消他们的能力,狙击手在对付建筑物和车辆时几乎是没用的。这正是为什么组队战斗如此重要的原因之一--协作、集中攻击是突破自动
基地防御和摧毁关键建筑所必需的。摧毁敌方建筑物会给玩家带来极大的成就感--失去任何主要建筑都将以某种方式削弱对方的实力,例如不能使用车辆或者
高级单位等等。毁灭敌方基地的最佳方法是利用GDI或Nod各自的超级武器,离子炮和核弹。玩家首先要在目标地点设置信号,然后毁灭性和视觉效果极其壮观的攻击就会随之而来。
Renegada采用了Westwood专门为这个游戏创造的3D引擎。车辆和角色模型看上去都很出色,玩家可以清晰地分辨出远处不同的车辆和角色。这个游戏还有其他几个值得注意的图形特点--玩家可以以第三人称视角或者标准的第一人称视角进行游戏,另外一个细致和非常巧妙的特点是,走到墙边或者友方军官身边的时候玩家会自动把武器放在身后。另一方面,这个游戏的纹理和环境都很简单,武器效果也没有什么特别出众的地方。Renegada的室内环境看上去特别平淡无奇,尽管玩家可以无缝地在室内和室外环境间移动。
玩家会希望离Nod的核弹或GDI的离子炮远一点。
大多数计算机玩家在玩过Half-Life和Unreal Tournament之后对于射击游戏都有着极高的衡量标准。Renegade的目标就是达到那些游戏的极高品质,遗憾的是却没有成功-- Westwood之前从未创作过射击游戏,这是众所周知的。这并不是说Renegade不是一个有趣的游戏。首先,Westwood在创作多人游戏方面有着丰富的经验,Renegade显然也体现了这一点。最后,这个游戏的单人模式对于即时战略经典原作来说表现了杰出的敬意,而多人模式为那些有兴趣进行组对射击竞赛的人们提供了大量的乐趣--尤其是那些自认是C&C爱好者的人们。此外,和所有Westwood的产品一样,Renegade也是一部很容易上手、制作精良的作品,因此它非常适合那些希望尝试射击游戏但又在其他游戏困难的上手过程面前感到畏缩的玩家。
2008年6月,RenGuard, BRenBot, Blackintel,BlackCell,BIATCH, scripts.dll,Renegade Resurrection等著名变节者代码及插件技术开发组织联合组成泰伯伦技术组,这是变节者历史上的一个大事件。意味着分散在世界各地的变节者研究组织划时代的整合到一起,从此共同为已发布接近7年的命令与征服-变节者提供持续的技术支持(众所周知,2003年4月1号weswood被EA解散后,此游戏便失去了官方技术支持和更新)。他们的第一个项目就是,在扩展补丁scripts.dll3.44的基础上,继续开发scripts.dll4.0(也称TT4.0补丁),并联合国际变节者各大社区以全球铁杆玩家的名义向EA提交了申请,要求将TT4.0作为变节者1.038补丁由EA官方发布。如果申请通过,变节者将是为数不多几个在发布10年后官方还提供技术支持的游戏之一。
制作团队
开发小组:图腾艺术(TOTEM ARTS)
引擎:Unreal engine 3
命令与征服的正统遗作,全面复活之余也会增加新元素
只要是续作都免不了的新元素
已知新关卡黑色黎明,该任务因剧情需要采用紧张刺激的流程(玩家扮演的哈洛克跟随大部队扫荡孤岛寻找并解救莫比尔斯博士)——极高的自由度以及沿路的风景欣赏,特效“日夜循环系统”也会亮相,整个任务取材于命令与征服1中GDI首个任务,同时有GDI炮艇,气垫运输船,车辆,超级武器及各路杂兵出场。
叛逆者战队---叛逆者的脊梁
由于游戏自身的原因,叛逆者硬盘版的多人联机一直是很难实现的。
国内很多命令与征服铁杆们因为这个问题,期待了多年,现在,曙光初现……
作为国内最大的叛逆者战队-铁血兄弟会,终于在08年推出了自己破解的叛逆者联机专版(二阶段BETA2)。
本人引入了核心破解程序,让服务器跳过CDKEY验证,这样国内叛逆者联机6年来最大的技术难题被突破。
很多铁杆纷纷加入,战队人数急剧增加,现在每天都有战队成员战斗在国际
战网,包括在全球排名前列的玩家,并在国际战网上代表着中国命令与征服力量的存在。
此次在2009年春节前发布自己的铁血兄弟会2009贺岁版:命令与征服-叛逆者中文联机2009贺岁版,全中文字幕过场CG(包括新的开场动画)。加上对命令与征服-叛逆者续作RENEGADE-X的了解,相信这个命令与征服历史上最具生命力FPS游戏能够在新的泰伯利亚战争里占据一席之地。在全球的叛逆者服务器里首屈一指。这个是广大命令与征服铁杆的天堂,展开大规模即时战略集团战役的实验场。
将在第一人称视角见证泰伯利亚战争的宏大与辉煌。
新的泰伯利亚战争已经全面点燃,需要加入——指挥官。
注:首先安装联机扩展补丁SCRIPT344.EXE 中文版本,然后按照附带图片所指示的方法连入服务器, 参与对战。
游戏装备
注意:以下所有武器的伤害值都是针对步兵而言的!
步枪系列
狙击系列
镭射系列
喷射系列
发射器系列
泰伯利亚系列
重武器系列
工兵系列
超级武器