古剑奇谭
上海烛龙制作的系列游戏
《古剑奇谭》是由上海烛龙信息科技有限公司研发、北京网元圣唐娱乐科技有限公司发行的系列角色扮演游戏。游戏设定源自于《山海经》,以中国神话时代为背景。
系列作品
单机初代
“七弦琴鸣,梦回太古。灵霄剑吟,书此奇谭。”
上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑一般千古长新的遐思。
和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。
《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
单机二代
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》
“月冷千山,永夜将尽。烈血青锋,再书奇谭。”
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》是由上海烛龙研发的《古剑奇谭》系列游戏的第二代作品。已于2013年8月18日上市。
《古剑奇谭二》的游戏故事,将带领各位玩家在游戏中体验振翅高飞,风鹏万里、舒展而开阔的仙侠世界之旅。伴随着《古剑奇谭二》的主角们,各位亦将展开一段崭新的故事,而这趟旅程的目的,也就是《古剑奇谭二》的游戏主题——“问道”。
悠悠苍天,此何人哉?爱恨情仇,七情六欲,因何而生?你的梦想和坚持,你一生的志向,到头来究竟又为了怎样的目的?当繁华落尽,当辉煌散去,在某一个清冷的早晨,你是否看清了朝阳下自己的面容,真正找到属于自己的道路?
在这世上的一切,你、我、他,是否真正认清了自己的梦想,并且愿意为之不计代价地付出,奋斗终生——在《古剑奇谭二》的旅程当中,各位主角们将抱着各不相同的梦想,踏上他们的征程,玩家们也将伴随一路,最终见证他们各自不同的归途。届时,也希望屏幕前的玩家能够找到属于自己的“道”,更坚定自己内心的志向和梦想。
网络版
《古剑奇谭网络版》是由上海烛龙开发的一款承袭古剑奇谭世界观的大型多人在线角色扮演(MMORPG)游戏。《古剑奇谭网络版》的故事发生在《古剑奇谭二》三十年后,《古剑奇谭网络版》中即将发生的危机和灾难,于《古剑奇谭二》中已初现端倪。
往日之因,必将引发来日之果,满天繁星默默见证着这个人间的世事变迁,命运的丝线在星辰宫和地幽宫的命盘上划出千万条炫目的轨迹,预示着一个轰轰烈烈的时代即将来临——在《古剑奇谭网络版》广阔世界中,各位玩家也许将扮演那个能够决定人间命运的角色,仗手中剑,斩世间妖,还人间一个云淡风轻的太平盛世。
古剑奇谭单机版的资源将被沿用于《古剑奇谭网络版》之中,不仅将注重剧情发展及世界观的完善,也会通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时,通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。
单机三代
古剑系列在古剑一的时候确立好了世界观,之后经过古剑二、古剑OL的延续和增补,整个世界设定已经变得较为庞大。一代时设计的世界观都还有很多内容并没有完整展现出来。而古剑一、古剑二、古剑OL的年代选取相对接近,所以这一次要去更远的时空看一看,领略不同的风土人情。
故事方面对比系列前作将有一部分不同的结构和表述方式,由于情节上的微小联系,会请一代个别主角出场客串一下。而“昆仑玉隐,龙去鼎湖”则是故事的大背景之一,之后的情节展开也与此多有联系。
在《古剑奇谭》的世界中,天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与常世相反的巨大空间则是“魔域”。
(参考资料)
游戏设定
世界背景
《古剑奇谭》拥有宏大而完整的世界背景,设定来源于中国古代的神话传说。
混沌初生,盘古开天辟地,诞生天地。空间分离。
衔烛之龙诞生,割裂黑暗,带来光明。时间分离。
衔烛之龙收养一条水虺为子,即为钟鼓。衔烛之龙为支撑天地陷入永眠。盘古双眼幻化日月,代替衔烛之龙为大地代入光明。两位大神身份逆转,陷入“神隐”。钟鼓生性暴躁,遵守父亲嘱托,一生永驻不周山,等候父亲醒来。
盘古殁,众神生。
盘古死后,所留灵力清气极盛之地孕育众神。诸神居于洪涯境内,以不同的方式关注天下生灵,保住天地不至于陷入混乱,只有被选中之人才能进入洪崖境侍奉左右。不周山由钟鼓镇守,乃上古神龙居停之所,不在神族管辖之列。
人兽为生存展开激烈争斗。伏羲深感外界之人陷入贪婪深渊,大地混乱,遂号召诸神建造建木天梯,登天梯离去。女娲、神农并未跟随。阎罗、后土奉伏羲之命前往地界,制定生死轮回规则,阎罗制造阎罗殿,正对地界律法,自此轮回往生有条不紊,地界乃成。
所谓三界即为天界、地界,人界。日后形成的魔域,则散布三界内外。空间罅隙亦有存在。另天地中有十洲三岛,七十二福地,为天地之间灵气鼎盛之处。
三界生灵
三界,即天界、地界、人界。
盘古死后所留灵力清气极盛之地孕育众神。神天生灵力强盛,远胜人、兽、妖、仙。大部分居于天界,后土、阎罗居于地界,管理轮回。随后女娲亦借住于此。众神之中以伏羲、女娲和神农最为出众,被众生尊为天皇、地皇、人皇,统称“三皇”,其中伏羲创历法、造书契,概括天地万物万事,被礼为至尊。
为三界传闻中虚无飘渺之物,无形无体,附于人心,善于鼓动人心恶念,亦怨气为食。不死不灭,力竭而退。魔域为群魔聚集之地,空间相反的地方,分散三界。千年古镜若机缘巧合,可成为魔域前往三界他处的通途。魔踪迹难寻,世间少有记载。
山水中灵气充盈之地自然形成,为天地万物之精,自具灵性,有意识见闻。灵性情不一。行止受本体所限,无法远离。少数修行千年的可以不再受制于本体。
人、兽
为自然造化所得,拥有意识见闻,均具有三魂七魄。在诸神诞生前后既有人与兽的存在。天柱倾塌致使生灵涂炭,女娲曾以黄土为媒、灌注自身灵力,以命魂牵引之术制造出新的人与兽。人多智谋,兽多力量。主要活动于人界。是古剑世界最常见的两种生灵。
仙、妖
妖、仙均为人兽所化。区别在于修炼方式不同。
妖——人兽遵从“本我”之心修炼而成,与修仙不同,所练之气不同,故而称为妖。妖遵从本我,肆意而为,无所拘束。亦有率性天真之辈,诚挚以待也能结交。
仙——人兽遵从“无我”之心修炼而成。多淡薄飘逸,薄情寡欲。也有狂放不羁,潇洒俊逸者。不如妖般乖张,也不似普通百姓般通情达理。妖、仙虽长寿,然亦有天劫。若修行为天劫所阻,轻则修行难有突破,重则应劫而亡。
神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。魄为阳,魂为阴。其中命魂为命之本源,其余二魂七魄皆由命魂所生。命魂产生于天地虚空之中,伴随人兽妖的交合成为新的生灵。生灵死亡之时,散去七魄,由鬼差接引进入地界,喝过忘川之水,洗去天、地二魂,只余命魂前往轮回。——循环往复,直到命魂寿限耗尽。鬼若有重大心愿未了,则往往不受鬼差接引,徘徊人间,直到有法师超度,方可前往地府投胎轮回。
龙渊七凶剑
上古时期,大地西北部曾经有过一处名为安邑的地方,首领蚩尤悍勇善战,其胞弟襄垣为古往今来天下无双的大铸剑师。襄垣创出魂魄炼制之术,使用一种名为“血涂之阵”的强大力量将生魂引出,以及名为“铸魂石”的邪物将生魂收纳保存。
灵魂之力深不可测,襄垣最终以身殉炉,以自己的三魂七魄成就了世上第一柄“剑”——始祖剑,襄垣亦成为始祖剑剑灵。始祖剑是唯一一柄由凡人所造却能伤及神体的可怕兵器。
安邑部族为求生存,借助得天独厚的塑剑优势一举入驻中原,杀戮无数,最终惊动伏羲。伏羲降临安邑,蚩尤持剑竟伤及伏羲神体,伏羲震怒,一夕之间屠尽安邑,将始祖剑封存于云顶天宫深处,剑灵襄垣沉眠未醒。安邑首领蚩尤亦成魔,统治魔域。伏羲视魔域为心腹大患,想要汇集力量杀入魔域,杀死蚩尤。
安邑虽遭灭族,其血脉的旁系却渐渐流传下来,成为龙渊族。龙渊族为向神族复仇,最终,利用安邑古法“血途之阵”与“铸魂石”铸成龙渊七凶剑——长目焚寂绝云不嗔大矩彗蚀煌灭(对应木、火、水、金、土、阴、阳)。
龙渊七凶剑之力虽然不能与始祖剑匹敌,却也具上古之威,不容小觑。女娲担心三界陷入战乱,故串通龙渊长老,窃取七凶剑,将七凶剑封印在人界。随后女娲为避免伏羲降责,遂带领女娲部族,携龙渊族人进入无尽幽暗的地界,在地界阎罗与风神飞廉的帮助之下,借住幽都。并与伏羲承诺其族人永世不踏入人界。
然神族并非永恒不灭,神族神力亦会随岁月更迭而衰竭。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减,焚寂成为第一柄解封之剑,古剑1剧情由此展开。神力衰弱,不独于女娲,或许以后的续作中将会出现神隐时代。
三魂七魄
天地之间,无论神、仙、人、兽,皆有三魂七魄。三魂乃是天魂、地魂、命魂;七魄则为和魄、义魄、智魄、德魄、力魄、气魄、恶魄。魂为阴,魄为阳。
命魂是命之本源,其余二魂七魄皆由命魂所生。
七魄也有各自的支配领域:和魄主平衡之力、义魄乃生死之义、智魄主智慧、德魄主品行、力魄主力量、气魄主正义之气、恶魄主邪恶之心。每个生命的七魄所含灵力各不相同,造就天地之间生命与生命的差别。
命魂产生于天地虚空之中,伴随人、兽、妖的交合行为而成为新的生灵。
生灵死亡之时,散去七魄,由鬼差接引往地界,喝过忘川之水,也便洗去了天、地二魂,最终只由命魂前往轮回。
命魂有其寿限,它会依本能不断往复于三界与地界的无限深渊之间,形成一个巨大的生命循环直到一个命魂的寿限耗尽。此即为轮回往生。
命魂耗尽之后,将再也无法轮回,只能化为荒魂消散于天地间。
同时,若魂魄历经血涂之阵,也无法再轮回往生。若使用渡魂之术,在荒魂消散之前,找到与其相似的活着的生灵魂魄,以极其强大的精神之力压制对方,否则荒魂和对方只能落到两两消散的下场,便能将对方身体与魂魄据为己有,取而代之。此法可跳脱轮回,不断获取新的肉体与寿命,直到荒魂的魂魄之力耗尽为止。
历代古剑
太古七剑
星汉变幻间,须臾又过千载。安邑后人建郭于龙渊地下,采奇珍,炼生魂,施禁术,铸成凶剑七柄,是为“太古七剑”。
魂魄铸剑
七凶剑,祭生魂而成,凶威几近“断生”。其一焚寂,为龙渊部族工匠角离引太子长琴命魂四魄铸成,太子长琴亦成为焚寂剑灵。
移居幽都
龙渊部族引魂魄铸剑,激怒天皇伏羲,决意灭其全族。女娲不忍其祸,置于眷属及龙渊部众于地界“幽都”。
封印凶剑
龙渊七剑,凶煞非凡,女娲亲施封印,分置于人界各处,着亲信股肱世代镇守。
三皇初立
首生盘古,垂死化身。后有三皇。世人尊天皇伏羲、地皇女娲、人皇神农。
逆天弑神
上元太初年间,西北安邑部族族长蚩尤,誓抗天命,持凶剑“断生”伤天皇伏羲。伏羲惊恐,灭安邑部,蚩尤败亡。
神剑初现
”断生“之事暂平,伏羲感人界无可留恋,遂率众神登天,营建天界,与人界、地界并称三界,后慑于”断生“威力,伏羲命仙匠禺期铸神剑·昭明。昭明为神剑之始。
天柱倾颓
时过千载,黑龙悭臾戏水之举引发沿海大灾,为避天界惩戒逃至不周山。火神祝融、水神共工与祝融之子太子长琴奉天皇伏羲之诏,缉讨悭臾。未料由此致天柱倾颓。
昭明崩碎
天穹将颓,伏羲持昭明剑,斩上古巨鳌四足支撑四极,暂止天穹倾颓之势。然经此役,昭明剑身崩碎,不复神剑之形。
投炉祭剑
昭明既殁,禺期被禁,不复近剑炉,愤而下界,寻新的铸剑之法。禺期迷惆之余,投身剑炉,却使一身精魄入剑,铸成古剑·晗光。
轩辕黄帝
中原大地有轩辕氏,雄才大略,知人善任,又得天皇伏羲帮扶,使其一统中原,称“轩辕黄帝”。
九黎不臣
九黎不臣,族长亦名蚩尤,其力不逊于神,九黎之兵势强,黄帝兵败,全无反击之力。伏羲查看之下,竟发现此人力量与昔日安邑部族系出同源。
伏羲赠剑
伏羲赐剑七柄于黄帝,其金剑上着神力,是为“五帝之首”。黄帝以其护身,兼得神明相助,终克九黎。
五帝之首
天界之剑辗转人间,世人视之为“仙剑”。据传“持帝首者掌天下”,盖五帝之首剑向为天命皇帝所持也。
游戏原声
(参考资料)
系列荣誉
2010年11月22日,《古剑奇谭》获第五届中国创意产业年度大奖
2010年11月25日,《古剑奇谭》获2010中国数字娱乐产业最具投资价值品牌。
2010年12月22日,《古剑奇谭》获2010年PCHOME“玩家最喜爱十佳游戏”称号。
2010年12月30日,《古剑奇谭》获“MVG2010年我最喜爱单机游戏”第一名。
2011年01月19日,《古剑奇谭》获得2010年中国游戏产业年会“金凤凰奖”:“2010年度十大最受欢迎的单机游戏”称号。
2011年02月04日,《古剑奇谭》获“2010年发售的PC单机游戏全球销量榜”第六名。
2011年02月18日,《古剑奇谭》获游侠网单机游戏风云榜“2010年度最受欢迎角色扮演类游戏”称号。
2011年07月08日,《古剑奇谭》获台湾“2011年巴哈姆特游戏大赏”年度人气游戏银奖,金奖由《星际争霸2:自由之翼》获得。
2011年07月15日,腾讯游戏角色选美大赛“姬战2011”结束,《古剑奇谭》初代女主角风晴雪、襄铃分别获冠军、亚军。
2011年12月12日,《古剑奇谭》获2011年中国游戏产业调查“2011年度最受欢迎的单机游戏”第二名。
2012年01月13日,《古剑奇谭》获“百度2011年度单机游戏人气榜”第一名。
2013年02月02日,《古剑奇谭网络版》获中国产业年会“2013年度十大最期待客户端网络游戏”称号。
2013年02月02日,《古剑奇谭网络版》获腾讯2012中国游戏风云榜“十大最受期待网络游戏”称号。
2013年08月22日,《古剑奇谭2》发售三天以来,大陆版本销量已达573600套,创造了国产单机游戏最快销售记录。
2013年12月27日,《古剑奇谭2》获2013年游戏产业年会“2013年度最受欢迎的单机游戏”第一名。
2014年01月04日,我国新闻出版领域的最高奖项——第三届中国出版政府奖在京揭晓。《古剑奇谭》获得了“音像电子网络出版物奖”。
2014年01月08日, 《古剑奇谭网络版》荣获CBI游戏天地年终大赏“2013新锐人气游戏奖”。
2014年08月03日, 《古剑奇谭网络版》荣获星耀360 2014年度游戏全景颁奖盛典星耀奖项“最受期待游戏奖”。
2014年11月11日 ,《古剑奇谭一》游戏宣传动画荣膺“中国最佳广告片”奖项。
2014年12月18日 ,《古剑奇谭网络版》荣获中国“游戏十强”大奖之“2015年度十大最期待客户端网络游戏”奖。
2015年04月24日 ,《古剑奇谭网络版》荣获2014年度CGWR新浪中国游戏排行榜“年度最具创新奖”。
2015年11月24日 ,《古剑奇谭网络版》荣获2015年度金翎奖 优秀游戏评选大赛“最佳原创网络游戏”。
2016年04月19日 ,《古剑奇谭网络版》荣获2015年度新浪中国游戏排行榜“年度新锐网游”奖项。
2016年12月16日 ,《古剑奇谭网络》荣膺中国游戏十强大奖之“2017年度十大最期待客户端网络游戏”奖。
2017年01月23日 ,《古剑奇谭网络版》获得游久玩者期待奖:“最受期待端游奖”。
2017年7月28日 ,《古剑奇谭网络版》获得2017星耀360:“年度最期待PC游戏奖”。
2021年10月16日,获第八届中国国际版权博览会“2020中国版权金奖作品奖”。
制作团队
简介
上海烛龙信息科技有限公司(Shanghai Aurogon Information and Technology Co., Ltd),简称上海烛龙、烛龙公司、烛龙、烛龙信息、烛龙科技等。
上海烛龙位于上海浦东,是一家游戏研发制作公司。
成员
(参考资料)
最新修订时间:2024-12-01 14:48
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系列作品
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