《塞尔达传说 黄昏公主》是
任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《
塞尔达传说》主系列的第13作,于2006年12月2日在日本的
Wii、
NINTENDO GAMECUBE上发售,其高清移植版《塞尔达传说 黄昏公主 HD》于2016年3月10日发售。
背景设定
制作相关
开发相关
由于《塞尔达传说》系列前作对“野外地图”与“迷宫”有着相当明确的界定,想知道将两者糅合会产生什么效果的开发人员便设计出了林克在各大地区收集光之滴的旅程,着意将入侵海拉鲁的黄昏领域表现得令人不适来激励玩家恢复各地的光明,但他们又得避免过犹不及,确保玩家不至于直接放弃游戏。由于音乐正是实现这一平衡的关键,制作团队便制作出了确保渲染出特定的氛围的音乐。此外,因为加入马战是制作团队自《
塞尔达传说 时之笛》诞生后的愿望,所以他们于《黄昏公主》中在提高骑马的真实感上下了很大功夫,负责人物设计的西森启介为此亲自骑马进行了体验。
角色设计
由于《
塞尔达传说:风之律动》中出现了卡通风格的林克,所以制作团队便认为《黄昏公主》需要塑造“成年林克”:他们将林克的年龄设定得稍大,美术风格更为写实,随后着手设计他周边人、事、物的视觉效果。设计师为林克开发出了更为复杂的操作方式、加入了《塞尔达传说》系列中从未有过的沉重要素,比如村里的孩子被魔物尽数绑走。
让林克变为一头狼的点子是制作人青沼英二提出的,在青沼于开发初期一次到国外出差的途中,他梦到自己变成狼并被关入监牢,且他在苏醒之后完全不知道自己身处何地。制作团队原本打算让林克在游戏开始时就直接以狼形态出现、为身为《时之笛》精神续作的《黄昏公主》打造出人意料的开局。但经过讨论,他们决定兼顾新老玩家,采用更传统的方式展开故事——先介绍林克是生活在陌默村的海利亚人,后让他被暗影势力抓走变成狼。
游戏剧情
位于海拉鲁王国的最南端的陌默村——
在这个被牧草地带包围的小村子里,有着村里最好的骑马高手、将来有望成为村长的青年。
他的名字是林克。
深受村民的信赖、对孩子们而言是队长般的存在的林克,展示了从剑术的使用者摩伊那里学来的剑术,变得很受欢迎。
某天,在林克向孩子们展示剑术的时候,突然出现了一只猴子。
“啊,那家伙是最近在村子里搞恶作剧的猴子!快追!”孩子们发出这样的声音,追着猴子进入了森林。
林克为了寻找孩子们而进入森林,他与无数的怪物战斗、救出了被关在笼子里的猴子与孩子。
这座森林本应不是这么危险的地方……
过了一夜,今天是因摩伊推荐而向海拉鲁城堡奉上献品的重要日子。
林克在完成牧场的工作后,与爱马伊波娜一起回到了村子里。
而后,他在昨天的骚动中让伊波娜受伤的事被青梅竹马的伊莉娅严厉地责备了。
用精灵之泉治愈伊波娜的伤口的伊莉娅无论林克怎样解释都无法恢复心情。当仰慕林克的少年科林解释情况、终于设法解开误会后,伊莉娅向林克吐露了真心。“不要乱来……平安归来”
而在那时……
骑着巨大的猪的怪物们破坏了泉门并袭击了林克一行人。林克因突然的袭击而昏倒,等他注意到的时候,科林与伊莉娅已经被掳走了……
角色设定
主要角色
主角林克在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,林克的心数便会减少,当心数完全归零时,当前的游戏便会结束。
魔物
游戏中的魔物按照难度可分为杂兵、中Boss与Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss是看守迷宫内的重要宝物与传送点的强敌,林克如果不打败它们,就无法继续前进。Boss是各个迷宫中的最终首领,玩家必须得击败它们才能入手迷宫中的重要物品。
物品道具
玩家在游戏中可通过随着探索迷宫、完成委托、商店购买等方式获取。
装备
收集道具
选择道具
迷宫道具
重要道具
场景地图
游戏的舞台为壮阔的海拉鲁世界,其中的部分地图还存在名为“黄昏领域”的世界,那里与现实世界有着相同的地形,但人类在此只以灵魂形态存在,且怪物们还变成了影子一样的异形。
特色系统
操作方法
参考资料
游戏模式
开始游戏后,玩家最初将于林克居住的陌默村一带进行冒险,玩家需要遵从游戏的指引帮助村民们解决他们的烦恼。在主线剧情的第3天,当林克被怪物们打晕后,他将在醒来之时被影之世界的异形抓住并变成狼的形态。
与人类形态不同,狼形态的林克无法与人对话、用剑或盾进行操作、使用道具等,然而作为交换,此时的林克拥有名为“感知”的特殊能力,这一能力能将林克在人类形态看不见的东西与味道视觉化。而利用狼形态时的强大的跳跃力,林克还可以跳到先前无法抵达的场所。
当狼形态的林克遇到米多娜后,对方会做出给予林克解谜的提示、告诉下一个目的地等为冒险提供帮助的行为。借由米多娜的能力,玩家能在开启各地的传送点后进行传送,不过此时需要让林克化身为狼。需要注意的是,狼形态的林克会遭到各类NPC的恐惧或警觉,在被他人发现的情况下,玩家无法进行传送。
迷你游戏
荣誉记录
衍生作品
书籍
漫画
发售版本
参考资料
游戏评价
与前作《
塞尔达传说:风之律动》的卡通风格不同,《塞尔达传说 黄昏公主》的游戏画面呈现出了另一种介于写实与幻想的庞大奇幻史诗风格。(新浪游戏 评)
《塞尔达传说 黄昏公主》的画面非常出色,其超过70小时的游戏总流程足够玩家玩得过瘾,且游戏中的谜题设计也充满了创意。虽然有玩家认为黑暗世界的设定会带来像《密特罗德2》一样的问题,但两个不同版本的海拉鲁反而是它令人惊讶的地方,玩家能够在黄昏领域中体验到大量优美的景色和神秘的世界。(IGN 评)
《塞尔达传说 黄昏公主》对谜题的设计仍然精益求精、对操作的设置仍然一丝不苟,尽管叙述过去的情节时会让人稍觉冗长,但它绝不会辜负玩家的期待。它有着引人注目的角色和情节、杰出的世界和谜题设计、从审美角度来说令人恐怖的图像质量。然而,游戏中体现Wii特色的元素让人觉得多余,且图像和音乐有时与其说是怀旧不如说是过时。(A9VG 评)
虽然《塞尔达传说 黄昏公主》依旧是华丽的游戏冒险,但和《塞尔达传说》这个出色的系列中的其他游戏比起来,它显得有些局限性,有些似曾相识。黄昏领域中的一切都笼罩在一层霓虹灯光似的光晕中,这种感觉和《塞尔达传说》系列里的其他游戏完全不同。就整体来说,《黄昏公主》就好像是对系列过去的成功作的致敬,不过却没有多少创新。如果有什么系列的游戏宁愿循规守据、保持传统,而不是对自己进行有创造性的重复,《黄昏公主》就是这样了。虽然它在从NGC平台转向Wii的最后一分钟才加入了体感操作功能,但其依旧可以说是一场良心十足、令人记忆深刻而又感觉温暖的冒险。这款游戏在任何其它的系列中都可以算是巅峰之作。只有在这里,在塞尔达系列里,它就只能躲在那些出色的兄弟姐妹身后,带着些许失望之色仰望天空。(《
有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)
参考资料
プロローグ.ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス.