尼尔:机械纪元
2017年史克威尔艾尼克斯与白金工作室联合开发的动作冒险游戏
《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯白金工作室双方联合开发的M级动作冒险游戏,为《尼尔:伪装者》和《尼尔:完全形态》的续作。《尼尔:机械纪元》于2016年12月22日在日本地区开放发售预订,由Square Enix发行。该作Demo于2016年12月22日登陆北美和欧洲市场(上线PS4平台),完整版在2017年2月23日于日本首发,登陆的平台为PlayStation 4,PC端延迟至3月17日发售,并上架Steam商店 ,其中,中国区于4月27日解锁。2022年8月,NS平台《尼尔:机械纪元 年度版》公布了9S的角色预告,游戏于10月6日正式发售,支持中文,eshop预售已开启,售价39.99美元(276元人民币)。
开发过程
立项及创作
《尼尔:机械纪元》属于动作RPG游戏,其接续了2010年推出的《尼尔:伪装者》的世界观与故事背景。这款游戏由齐藤阳介担任制作人,横尾太郎出任总监,是由打造了《猎天使魔女》系列的白金工作室联合开发完成的。最初,横尾提出了“想做《尼尔》的续作”这一想法,当时并没有将目标锁定在手机平台上。只是由于日本市场当时盛行手机游戏,所以才对此方向进行过一番讨论。后来,恰逢白金工作室有想要和史克威尔艾尼克斯(SE)合作的提案,在和包括田浦贵久在内的白金工作室的创作者们深入讨论之后,大家决定和SE合作,进而在家用主机平台上实现《尼尔》续作的计划。值得一提的是,最初的企划原案一开始是类似《开心农场》之类的手机游戏形式。在剧本创作方面,前作采用了一种手法,一开始让玩家误以为自己是人类,通过这样的安排促使玩家进行反思。而在《尼尔:机械纪元》中,将这一概念进行了倒转,游戏一开始就着重强调玩家所扮演的角色并非人类,以此角度来深入探讨到底“何谓人类?”。
公测信息
《尼尔:机械纪元》游戏官方于2020年12月24日宣布,至该日游戏全球出货量和数字版销量已突破500万。游戏的PC版中,中国区销量占到了12.68%,国区玩家比例则是19.94%,均排在第二位,国区玩家约在7万人左右。
2022年6月,西班牙游戏杂志《Manual》的编辑Nacho Requena准确预测,任天堂直面会将于6月28播出,主要专注于第三方游戏。随后,他暗示《尼尔:机械纪元》将登陆Switch平台。6月29日,在任天堂mini直面会上,SE宣布《尼尔:机械纪元 年度版》在10月6日登陆任天堂Switch平台。8月,NS平台《尼尔:机械纪元 年度版》公布了9S的角色预告,游戏于10月6日正式发售,支持中文,eshop预售已开启,售价39.99美元(276元人民币)。9月,《尼尔:机械纪元》官方就发布了新预告“城市废墟”公布,展示了Switch版实机画面。11月,该游戏的全球总出货量和下载销售数量现已突破700万份。
2023年4月24日消息,《尼尔:机械纪元》官方推特发文宣布《尼尔:机械纪元》全球总出货量和下载销售数量现已突破 750 万份。
2024年2月23日,Square Enix宣布《尼尔:自动人形》(尼尔:机械纪元)销售已经超过800万份,与最近一次2023年4月销量报告的750万份相比,不到一年时间增加了50万份。
剧情及人物设定
背景故事
《尼尔:机械纪元》故事背景设定在遥远的未来,讲述在被摧毁的地球上由人类的敌人外星人派来的机械生命体与人类方派出的人造人“尤尔哈”部队进行战斗的故事。
外星人突然入侵地球,他们制造了名为“机械生命体”的军队。在外星人势不可挡的力量面前,人类逃往月球。为了重新夺回地球,人类建立了由“战斗型机器人”所组成的战斗抵抗组织。为了打破战场的僵局,人类设计了“尤尔哈(另译:寄叶)”作战单位——最新型的先进的机器人战士。在一片贫瘠荒凉、渺无人烟的地球上,机械生命体与机器人战士展开了大战,这场战争将会成为打开未知奥秘的关键。
主线剧情
在遥远的未来,外星人派遣机械生命体对地球发起了进攻,仅有少数人类得以逃到月球避难。此后,地球沦为一片废土,被机械生命体全面占据。而月面人类会议持续派遣仿生人前往地球作战,寄叶部队的2号战斗型仿生人2B便被派往地球的废弃工厂,去消灭敌方的大型兵器,其目的在于重现人类文明。然而,在途中2B的队友们因敌人的攻击全部被击败,最终只剩2B抵达了废弃工厂。为了支援2B,司令部联系到了正在附近执行任务的9S。到达废弃工厂后,2B离开飞行单位,与机械生命体展开近战。寄叶部队的每个仿生人都配有随行支援单位POD,支援2B的是POD042,支援9S的是POD153。在成功击破数个机械生命体后,2B终于见到了废弃工厂中的巨臂型机械生命体马克思。就在2B与马克思艰苦奋战之时,9S驾驶飞行单位赶来并击破了马克思。随后,2B和9S分别在工厂内外部搜索目标大型兵器。身为扫描型的9S,平日里很少有机会与其他寄叶部队成员一同行动,所以他对2B格外热情,可2B却高冷地提醒9S,寄叶部队是禁止拥有感情的。
在对整个工厂进行全面探索后,发现大型兵器恩格斯竟然就是工厂的一部分。为了保护2B,9S被击飞到了恩格斯的顶部平台。受损的9S通过自我骇入的方式对自身各个系统进行了修复。之后,他一边让POD153进行防卫,一边优先将2B的数据向月球上的地堡传输。最终,9S夺取了恩格斯的巨臂,使得2B得以将其彻底消灭。可紧接着,水中又出现了三台恩格斯。此时2B和9S已无力再战,他们相互依偎,使出了最终手段——利用体内的黑匣子进行自爆。作为寄叶部队的仿生人,只要数据得以保存,就能够在月球的地堡内凭借义体重生。但当时9S并未来得及上传记忆数据,所以重生后的他,已经没有了与2B共同战斗的记忆,而2B也只是提醒他不必对自己使用敬称。司令部安排2B和9S一同行动,去与地球废墟都市的仿生人抵抗组织取得联络。在获得抵抗组织的信任后,抵抗组织的领袖银莲让二人前往沙漠去调查机械生命体。他们先后探寻了沙漠、游乐场、森林深处等地方,与众多机械体展开抗争并取得了胜利。尽管9S最终成功阻止了夏娃的能量恢复,但2B和9S也因战斗而损伤严重。最终,在两台POD的援护下,2B成功消灭了夏娃。与此同时,9S体内的逻辑病毒开始发作,为了避免将病毒上传至地堡,9S请求2B将自己杀死。虽说寄叶型仿生人能够通过义体复活,但这样一来9S又会失去与2B共同战斗的记忆。最终,2B无奈之下只能掐死了9S。这场战斗结束后,处于领导地位的亚当和夏娃被击败了,可2B和9S的战斗却并未就此终结。9S回到了地堡,只是尚未将真相告知2B。
(达成A和B结局)在亚当和夏娃被消灭后,司令部准备对机械生命体展开反攻,2B也穿上重型装备参与到作战当中。9S的任务则是瘫痪敌人在地球上的防卫系统,待完成此项任务后,攻击部队便开始降落到地球展开战斗。作为游击部队的2B和9S协助各个攻击部队消灭敌人,最后大家聚集到了一起。就在此时,一群机械生命体对大部队发起了攻击,而其他寄叶部队却都被逻辑病毒所感染,纷纷向2B和9S发动攻击。9S骇入2B内部,摧毁了2B对寄叶部队的识别认证,从而得以进行反击,随后又利用黑匣子进行自爆。在地堡内醒来的二人,立刻赶去通知司令官,然后带着司令官一路逃到了机库。但在最后关头,司令官却不打算离开,而是让2B和9S赶紧逃跑。随着2B和9S驾驶飞行单位逃离,地堡最终发生了爆炸。2B和9S又与被感染的寄叶部队展开了激烈的战斗。这时,A2出现了,2B将储存着自己记忆的刀托付给了A2。而另一边,9S降落后便立刻开始寻找2B,可当他见到2B时,2B却已经被A2杀死,A2也切断了自己的长发。看到2B被杀,9S愤怒地想要杀死A2,就在此时,地面上升起了白色的高塔,A2和9S都被振飞。两周后,A2终于苏醒过来。由于2B最后给POD042下达的指令是支援A2,所以A2只能任由POD042跟随。面对POD042每隔30秒一次的提问,A2只能表示自己的行动目的就是消灭更多的机械生命体,于是POD042建议她前往沙漠去消灭大型机械生命体。在沙漠中,A2遇到了环节型机械生命体黑格尔,在战斗的最后,黑格尔骇入了A2的记忆系统,使得黑格尔的记忆、2B刀中的记忆以及A2自身的记忆相互混杂在了一起。最终,A2成功将黑格尔消灭。之后,A2和9S都继续与机械生命体展开战斗。在一次战斗中,A2看准时机切下了9S的左臂并将其压制住,然后让POD042骇入9S内部。A2不顾POD042的反对,坚持要对9S进行修复。在将9S托付给了POD042后,A2又进入了塔的系统中将塔摧毁。而A2自己,也随着塔一同倒塌,在最后时刻,她终于发现了自己所处的世界是多么美丽,也终于能够去见自己的伙伴们了。(达成C结局)在双方交战过程中,9S将刀刺入了A2的体内,而A2也用尽最后的力气将刀贯穿了9S。在弥留之际,9S的各种记忆再度浮现,接着他的意识渐渐远去,到最后甚至已经无法想起自己是谁,但即便如此,他最后还是给出了自己的答案。最后,在地球上所有生命的见证下,方舟向着无尽的宇宙驶去。(达成D结局)如今,所有寄叶仿生人的黑匣子都已停止运行,POD153按照寄叶计划准备将他们的资料全部删除,然而此时串流却出现了噪音,原来是2B、9S、A2的个人数据发生了溢出。但POD042却拒绝删除他们的数据,因为它无法接受他们的结局,并且它也知道POD153其实也希望他们能够活下来。(达成E结局)游戏通过一、二、三周目进行解锁并让玩家作出选择,以此来解锁5个(A - E)不同的结局。
角色设定
《尼尔:机械纪元》为剧情向游戏,因该作为多结局剧情,总共有三位可操控角色,其中尤尔哈2B、尤尔哈9S、尤尔哈A2为该作的三位主人公,在不同剧情发展下玩家会操控不同的角色进行游戏。下表为三位可操控角色介绍:
基础设定
泛用战斗机器人的尤尔哈2B是以近战为主,利用战斗辅助系统(POD无人机)以及战斗用目镜(大眼罩),她完全不需要亲眼来看周围的状况。尤尔哈2B主要使用的是短程的冷兵器攻击,远程则是由“POD”进行辅助攻击。名为“POD”的机器人是尤尔哈2B的最佳战斗伙伴,它可以进行远距离支援攻击,相当于尤尔哈2B的远程武器,详见该词条一级目录“物品道具”下“装备”中的辅助机器人介绍。
预设武器:尤尔哈2B可以使用远程武器与近战武器,武器在战斗过程中可以随时切换。尤尔哈2B初始预设的的武器是一把小型剑和大型剑,小型剑(武器名为白之契约)初始设定为弱攻击,而大型剑(武器名白之约定)初始设定为重攻击,藉此能以小型剑施展速击、大型剑施展重击来进行交替攻击。尤尔哈2B的武器并没有背在她的身后,而是悬浮在她的背后,原因是她的背后有磁悬浮力场,可以把武器吸附到背上。
血量:尤尔哈2B拥有血量设定,根据游戏难度的不同尤尔哈2B血量上限会变化,在VERYHARD难度下玩家角色不存在HP的概念,仅受到一击就会死亡,尤尔哈2B血量的损失可以通过杀敌回复,当玩家角色血量归零时便会死亡。角色没有防御值设定,玩家只能通过闪避躲避攻击。
当玩家角色死亡后,在那个场所里会留下义体。义体上有各种各样的数据插件芯片,通过回收义体,就能取回芯片。在“回收”义体之前,再次死亡的话,之前的义体将会消失,如果长时间不去回收的话,再次进入那个场所,义体也会消失。另外,如果没有回收义体,而是将其进行“修理”,那个义体会在一定时间内和玩家一起共同作战。在线上模式的话,也能发现其他玩家死亡后留下的义体,对其进行修理后,其他玩家的义体也会在一定时间内和你一起共同战斗。
魔法技能
《尼尔:机械纪元》基本承袭了《尼尔》系列的魔法设定,但跟《尼尔》系列前作相比,《尼尔:机械纪元》最大的区别就是用预蓄力和预锁定代替了前作蓄力时子弹时间瞄准的机制,让战斗节奏一直保持高速,部分魔法是前作魔法的魔改版,增加了更多辅助和控场魔法,如:《尼尔》系列前作里的黑之手技能释放范围较短,该作技能释放范围加远,并可可三段蓄力,蓄力后增强技能效果,击飞效果更佳;《尼尔:机械纪元》新增时空魔法,技能释放范围内敌人会被减速,我方会无视技能效果,并可三段蓄力增大范围;新增治愈魔法,以辅助机器人施放,战斗中基本无法使用,因为角色必须要站在范围内才能回血,一次恢复玩家角色5%的血量;等。
大部分魔法都有三段蓄力,同时间可以在三种魔法之间快速切换,魔法是可以无限、不间断使用的,但魔法不蓄力的话魔法威力和魔法持续时间效果有限。
人类在遭到外星人入侵以后,逃到月球上,然后制造出了战斗型机器人以对抗“机械生命体”,这些战斗机器人组成了“尤尔哈”战斗部队,尤尔哈2B即下属于尤尔哈战斗部队。“尤尔哈”机器人是没有名字的,而是用编码进行区分。它们被禁止拥有情感,但是每一个机器人都有一些区别,如:尤尔哈2B外表为人形,并且容易亲近;尤尔哈2B的辅助机器人为飞行无人机,沉着冷静。下表为游戏NPC介绍:
势力阵营
机械生命体及机械生命体网络,是外星人创造的杀戮机器,因其被输入的唯一指令是“打败敌人”,导致把在自己的创造者外星人当做敌人来打败,发现核心指令“打败敌人”需要有敌人存在,之后独立自主的“机械生命体”入侵了地球,强大到逼迫人类逃离地球了,之后所有对唯一的敌人android不能赶尽杀绝,后不断吸收周遭信息实现进化,包括人类的信息。
“机械生命体”之所以被叫做这个名字,是因为它们具有自我修复、恢复自身、成长的能力,甚至可以自律生产新的机械器,它们明显地与地球上的人类有着巨大的战斗力差别。
机械生命体的足迹遍布各大地图:工厂、城市、沙漠,机械生命体基本本体外形相同却形态各异,但会因地区元素而改变外形、战斗方式等,他们有着不同的攻击招数和自身弱点,如在沙漠中的机器人会如同人类一般穿起沙漠披风、戴起防风面具,沙漠中的敌人整体风格,包括外型、饰品、武器等都与沙漠息息相关,于“机械生命体设计图”图册中有展示,而且这些生存在沙漠的敌人,会不时从你脚下突然跳出来攻击你,这说明,每个场景的敌人,都有自己攻击手段与方式。
游戏玩法
操作方式
按键
基本战斗操作为分别运用 □ 按钮的速击与 △ 按钮的重击,还能依照按下按钮的顺序来改变组合并进行攻击。当然也能够进行跳跃及回避等动作,特别是在千钧一发下进行回避后的攻击,将变为对2B附加特效的特殊技巧。
游戏大部分场景是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点,操作基本上没有改变,只是限制某些按钮的使用。下表是游戏按键操作(PS4版):
操作模式
游戏内战斗设定有标准手动模式和自动模式,标准手动模式是玩家自己手动操作角色;而自动模式面向动作游戏新手,在战斗中玩家们可以将角色的行动交由AI控制,AI会“自动攻击”“自动射击”“自动回避”,仅需手动移动至敌人附近,角色就会自动施展最为适合的攻击,这是由AI来“自动打怪”,而且AI的射击攻击、刀剑攻击、闪避等内容还可以进行手动设定。
自动模式是为不擅长动作游戏的玩家所准备的模式,在使用上并没有特别的缺点。如果是重视故事的玩家,也能以此模式来进行游戏。不过“自动模式”只能在EASY级别的难度下才有效,而且“自动模式”和“标准手动模式”可以随时进行切换。
场景地图
《尼尔:机械纪元》游戏战场被设定为人类已经离开了的地球,这个时候的地球由于机械生命体的侵略已经变为了一个荒无人烟的不毛之地,大自然重新掌管了地球:森林从城市的废墟中拔地而起,四处充斥着被树木洞穿的水泥建筑,在有的场景中则只是建筑的一部分钢管露在沙子的外边,桥梁倒塌形成瀑布,干燥的地区砂砾流淌成为沙漠,这被自然吞没了的旧世界成为了机械的乐园。游戏为开放世界,在大地图中区域是无缝衔接,不需要读盘,世界有以下区域可供玩家探索:
在游戏的某些地点中,玩家并不能通过普通跳跃到达该处,玩家需要借助你的滑翔无人机“Pod”来进行飞跃才行,某些场景中还存在着在攻击后便能制造出通路的机关。游戏中的休闲元素包含钓鱼,即使是在下水道,只要有水的地方就可以钓鱼。
储存点
游戏存档存档点为图中锈迹斑斑的储存机器,玩家角色走近储存机器时,按下相应按键打开操作页面可选择储存或传送,某些储存机器只提供储存功能,而基地中更加豪华的储存机器,这种存档点不仅可以存档,还兼有传送的功能(传送功能需主线解锁)。《尼尔:机械纪元》没有在流程中自动存档的功能,所以玩家需要及时存档。
特色系统
战斗难度
《尼尔:机械纪元》游戏难度从容易至炼狱为止共分为四种阶段,不同难度下敌人状态、操作系统会有较大差别,游戏难度可以在系统界面内的选项中即时设定,所以玩家可以在游戏内随时进行变更。详情请见下面的难度介绍:
战斗装备组合
主角2B拥有两套装备组合,通过装备组合可以达成完全不同的连招。装备组合就是通过在轻攻击和强攻击上装备不同的武器,来组成组合。即便是同一把武器,分别放在弱攻击和强攻击上,所用处的攻击招式都是完全不同的。
首先进入系统菜单,在“武器”选项中,可以看到装备组合1和组合2,默认下装备组合1的轻攻击为白之约定,重击为白之契约。按 ○ 进入后对其进行更改,可将轻攻击的武器替换为空手。更改完毕后退出菜单,通过十字键 ↑ 就可以在装备组合1、组合2中进行切换,切换时会有一个明显的动画效果以及左下角的弹窗信息提示。
《尼尔:机械纪元》的交易场所是遍布世界各地的商人,商人们的商店都会出售自己独有的道具素材及武器,交易通货为G,玩家也可以出售闲置道具给商人来获金币。以下为游戏中主要商人:
在《尼尔:机械纪元》中RPG元素占70%而动作元素占30%,作为RPG元素的组成部分,除了主线剧情外,在故事进行的过程中还会遇见很多其他的角色(NPC、伙伴),接受一些支线委托,支线任务剧情是对游戏世界观的补充,通过这些任务,既能赚取奖励也能更深入地了解《尼尔:机械纪元》的背景世界。
虽然支线任务很多,但是有的支线任务会比较短,完成的方式较为简单的。相对的,有的支线则有很长的篇幅,包含一些非常长的剧情支线,贯穿游戏主线剧情,可能一个任务就有几个章节,对于主故事线具有一定的延伸,如果玩家仅仅是为了通关不需要非得完成支线,不过游戏设定了多个结局,要完成最佳结局,还是需要很高的任务完成度的,所以想要看真正结局的话还是需要完成支线才行。
游戏中拥有一个丰富的成就系统,玩家在达成游戏中的挑战事项时,就可获得成就奖杯,不同的成就奖杯获得方式不相同,获得的成就奖杯,《尼尔:机械纪元》共48个奖杯,其中白金1个、黄金2个、白银13个、青铜32个。值得一提的是,该作只要通关了三周目之后,就可以在商店内用游戏中的货币直接购买奖杯。下表为各奖杯达成要素:
物品道具
常规武器
《尼尔:机械纪元》的武器总共被分为四类分别是大型刀剑、小型刀剑、格斗拳套、长枪,而每个种类下的武器数量都超过十个。游戏中,武器种类不会限制角色使用。
武器可以通过道具素材进行升级,升级后的武器可以获得一定的属性提升,满级时还可解锁武器特定被动技能。游戏中的每一把武器都有自己的故事,武器故事一般分为四段,需通过升级武器来解锁,武器故事是作为对游戏剧情的一定补充。分类武器详述如下:
不同的装备组合可以达成完全不同的连招(详见该词条一级目录“特色系统”下的“装备组合操作”介绍),而玩家所能发出的组合技类型则取决于所使用的武器,武器种类的多元化使组合技种类得到丰富。《尼尔:机械纪元》和《尼尔》系列前作一样,每把武器都有自己的故事和历史。在游戏中,玩家需要通过杀死敌人来搜集材料、升级武器。此外,玩家还可以用这些材料对角色的技能进行升级或更改,同样的东西不同的角色使用,效果也不一样。
游戏联动武器
游戏联动武器即该作与其他游戏联合设计同款武器,该武器在两关游戏中有共同外观等特点,联动武器属于常规武器的子种类。
《尼尔:机械纪元》和多个游戏有合作关系,勇者斗恶龙最终幻想15、怪物猎人FZ、梦幻之星Online 2等。勇者斗恶龙的联动武器打击数字会出现DQ的特殊字体,并且更加容易出现暴击,最终幻想的武器,特效产生了一些变化,看上去更华丽。
《尼尔:机械纪元》与《最终幻想15》联动,加入《最终幻想15》中诺克提斯的武器,名为“Engine Blade”的单手剑。这把单手剑和《最终幻想15》中模型完全相同,体积比2B的那把黑色大剑要小很多,不过威力并未因此降低,动作也要更加灵巧。这把武器拥有独特的闪避效果和伤害值显示,会是玩家们手中的斩敌利器。
辅助机器人
《尼尔:机械纪元》中辅助机器人是取代《尼尔》系列前作魔法书的存在,游戏中“尤尔哈”战斗机器人部队中,人形机器人都会配备辅助机器人跟随,Pod 042/153是尤尔哈部队成员标准支援装备,主角尤尔哈2B的辅助机器人名为Pod 042。Pod会一直在玩家角色附近转悠,像是一个GPS来引导玩家辅助机器人。
辅助机器人搭载远距离攻击武器,作为游戏玩家的伙伴会时刻为玩家提供火力支援。POD以R1按钮来操作支援2B进行射击。POD的远程攻击,虽然其射击的单发攻击力较低,但连射能力却很高,更因为没有弹药限制的缘故,可在牵制敌人的动作,或是制造攻击的契机时派上用场。而L2按钮可以让角色锁定敌人,并以射击游戏般的感觉来进行战斗,锁定敌人可以让POD的攻击命中率更高。POD将随着游戏的进行而被安装上POD程式,并变得能够以L1按钮施展出与正常射击不同的强力攻击(使用后需要一定的冷却时间)。
辅助机器人具有七个技能,分别是激光、幻影、波浪、电线、炸弹、引力、扫描器。长按L1可以蓄力使多个POD辅助机器人同时攻击。
辅助机器人最多同时存在3个,分别是初始配备的A170型号,、沿岸城市通过钓鱼得到的A090型号和沙漠中找寻到的A080型号。
A170使用机炮进行攻击,A090使用自动锁定的中程导弹进行攻击而A080使用不间断的激光进行攻击。三种机器人可以互换技能,并可同时携带。
基础强化
游戏中的大多数道具都可以通过升级来得到强化,包括武器、辅助机器人、芯片等,不同的道具升级会获得不同的升级效果,如升级武器不仅可以提升伤害,还能解锁一些武器附带的技能以及攻击速度和武器专属的属性性能。
升级道具需要足够的素材和金币,素材可在野外拾得或者从商人处购买获得。
插入芯片
主人公们所属的寄叶部队中的人工智能可以安装一种被称为“可拆卸芯片”的芯片。可拆卸芯片是可以强化玩家角色的一种强化道具。芯片可随时切换,且有三个可快速切换的芯片槽。
合成芯片分为两种,一种优质合成芯片、一种普通合成芯片,区分为后缀有个菱形标志的代表,而优质没有的代表普通。
用芯片可以强化角色自身的能力,有“武器攻击力上升”、“物理伤害减轻”等到“将有益的情报视觉化”等,变化多样,芯片可以在各种地方捡到也可以在道具屋购买。芯片的安装有容量限制,需要玩家合理地运用。
优质代表芯片中最少需求量而普通最低也要比优质的高一需求量,同样是+1普通就是要比优质需求多1。想合成最高级芯片,只能菱形和菱形的合成,但是前两级可以用菱形和非菱形合成菱形。
配音及音乐
配置要求
衍生作品
荣誉记录
游戏评价
对于《尼尔》系列而言,《机械纪元》无论从话题性还是游戏性都称得上是一场漂亮的翻身仗,从故事到系统可以说集结了日式游戏一切以细腻见长的优势。(网易爱玩 评)
《尼尔:机械纪元》在动作游戏最基本的机制上作出了不少新奇的创新,开发者似乎是想让这种方式来掩盖预算不足所带来的许多硬伤,不过形式创新确实让《尼尔》拥有了许多远超其他同类作品的层次,在动作游戏中加入传统的弹幕射击内容,《尼尔》在游戏界这可能还是独一份,且这方面的内容完成度很高,与游戏的情节与机制也配合得相得益彰,不得不让人啧啧称奇。除了弹幕射击以外,游戏对古典时代的致敬还不止于此,在许多场景中,游戏的镜头都会变成二轴动作游戏的模式,显得既新颖又有趣。(腾讯游戏 评)
《尼尔:机械纪元》将动作游戏和JRPG非常好的结合在了一起,产生了一加一大于二的效果,展现出了一个梦幻般的世界。它带来了一个迷人的设定,还有一个迷人、可爱、令人难忘的人物(2B),她会紧紧扣住你的心弦,游戏女主人公2B的形象刻画十分到位。至于游戏性上,《尼尔:机械纪元》有着白金工作室良好的打击感,但又没有失去日式RPG的那种意境,两者融合的非常好,虽然游戏并不完美,但是令人印象深刻。(中国日报 评)
《尼尔:机械纪元》做出了复杂有趣的系统、求新求变的模式,但尚缺对游戏体验的优化、内容深度上的发掘。游戏的人物建模非常细致,但总体画面不算优秀,游戏画质差强人意,制作组利用有限的画质描绘出了一个瑰丽的世界,让玩家能够深入其中,游戏中的人物建模非常讨喜、不少机器人拥有蠢萌的外形和动作、宏大世界下展现出的不同地形地貌,都受到很多玩家的赞誉。(游侠网评)
尽管《尼尔:机械纪元》的背景世界颓丧衰败,但开发者依然将其塑造的非常美丽。机器人们的故事扣人心弦,驱使着玩家们去探索游戏。BGM制作精良,美丽的画面和情感洋溢的音乐非常诗意,很好地烘托出了氛围。游戏中,每个玩家都可以轻易地自定义适合自己水平的游戏难度,即便是在自动模式下也能够享受紧张的游戏快感的,但是自定义部分有些令人厌烦,削减了游戏乐趣。(3DMGAME 评)
《尼尔:机械纪元》深邃的世界观与饱含深意的故事,让浮于表面的色相变得无关重要与索然无味,鬼才制作人横尾太郎再次用一个充满魅力却又满含悲伤的世界深深的打动了玩家。游戏中粗糙的画质无疑会让这个开放世界变得庸俗不堪,可SE却用多样化的场景设计以及环境细节为玩家勾勒出了一个孤寂的人类末世,让这个开放世界更加富有氛围的,莫过于该作的音乐与BGM,当然,刨除美术与音乐所带来的感官刺激,《尼尔:机械纪元》的世界还是过于冰冷又枯燥的。
《尼尔:机械纪元》的核心就在于它的剧情,倘若抛开剧情去看《尼尔:机械纪元》,顶多只能算一款平庸的动作小游戏,但是横尾太郎探究人性、自我的剧本大幅升华了这部作品的内在。(17173 评)
《尼尔:机械纪元》是一款目标明确,且素质尚可的动作类游戏,但游戏完成度明显不足,需打磨的地方太多,但是,其中复杂多变的系统和值得深挖的剧情还是值得动作游戏爱好者们尝试一番的。(新浪游戏 评)
《尼尔:机械纪元》动作的操作感非常地爽快。游戏基本上是以第三人称视点来进行游戏,但在某些场面下则会切换为横向视点或是正上方视点(基本上操作是相同的),在呈现手法上相当地讲究,总体上看《尼尔:机械纪元》十分重视动作上的表现,不论画面视觉表现、操作感上都相当出色。(游民星空 评)
最新修订时间:2024-11-06 16:22
目录
概述
开发过程
参考资料