平安时代
《植物大战僵尸2》中的游戏场景
平安时代(Heian Age),是益智策略类塔防御战游戏《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中的游戏场景。在中文版中为剧情中时空之旅的第16站,也是中文版的第5个原创世界。该时空共有25个关卡和75颗星星(第25关暂未开放),10株植物,10个已开放僵尸,1个未开放的僵尸博士。
背景设定
时空车降落到了一片未知的领域,数据显示这里是10世纪的平安时代中期的日本富士山。眺望远方,威严的雪山和绵延的密林映入眼帘(后来从潜行开口箭的口中得知,那座山峰被僵尸们称作“富脑山”(富士山))。
情况紧急!在潘妮的建议下,戴夫利用起了神社中的赛钱箱,将其改造成为强力的增幅武器,联合起流落于平安时代的植物勇士们,与僵尸们开展起新一轮的恶战。
关卡特殊设定
烟雾弹
在草坪的若干位置上,会从天掉落数个烟雾弹,烟雾弹炸开后会出现忍者小鬼僵尸,向玩家的房子发起进攻。
烟雾弹本身仅视觉效果,不构成实际伤害。烟雾弹内的忍者小鬼僵尸和常规忍者小鬼僵尸一致,如果处于攻击范围内会立即开始使用河豚攻击。
注:落地之前的忍者小鬼僵尸可以被三叶草飓风甘蓝吹走。
赛钱箱
①游戏开始时,场地上一开始会有若干赛钱箱赛钱箱上以不同的图案来表示该赛钱箱的功能,有:阳光图案、能量豆图案、升级图案和“白给苗”图案。
②当玩家主动拖动“能量豆”到赛钱箱时,赛钱箱的机制就会被触发。
赛钱箱种类:
阳光赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会根据在箱子周边3*3的地块.上种植的植物,返还植物阳光总价一半的阳光。
能量豆赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物都会释放大招。
升级赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物和僵尸阶级在当局内升一级(仅受到赛钱箱影响的植物本身,若3阶植物升到4阶则会有概率触发大招;原5阶植物被触发时也会有概率触发大招;僵尸最高10阶,再升级会变成1阶)。
植物赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱随机产出一个植物卡片让玩家种植,且赛钱箱掉落的植物卡片阶级会根据关卡难度作调整(简单关卡为3阶植物,困难关卡为5阶植物), 在种子包消失前,玩家可以在该场游戏内种下该植物一棵。
赛钱箱负面效果:赛钱箱为中立单位,会阻挡植物方直线子弹攻击,(也会阻挡僵尸方直线子弹攻击,无法阻挡神风),但是不会受到伤害,可以阻挡绝大部分的直线非穿透子弹。所在格子不能种植植物,僵尸会无视赛钱箱直接通过。
神风
①在旋风出场之前,会在屏幕上出现红字警告,同时某行上,吹起一阵“小风”,该行的随机数量中小体型僵尸会向前平移一段距离,每次事件若干轮“小风”。
②在“小风”吹完之后,会有固定一次的“大风”,使全场随机数量的中小体型僵尸会向前平移一段距离。
③在“大风”吹完之后,之前吹起“小风”那些行的最右侧,会有一道旋风从右往左侧匀速前进;
④当神风碰到的第一个僵尸时,会裹挟着该僵尸前进最多三格;
⑤若神风和僵尸马上要碰到第一个植物时,神风会将僵尸提前在前一格放下;
⑥然后神风会和植物发生碰撞,神风消失,该植物会被吹飞。
神风作为视觉效果出现于地图中,对植物子弹的轨迹和飞行速度没有影响。
神风作为视觉效果出现于地图中,对未波及到的僵尸的移动速度没有影响。
植物图鉴
僵尸图鉴
特殊玩法
平安时代共有1种小游戏-僵太郎历险记,分布在折线地图中
游戏目标
操控僵尸,在有限挑战次数的条件下,让其到达第一列指定位置。
玩法介绍
1.僵尸初始在场景外,需要点一下向左,进入第9列的安全地带。
2.僵尸在战斗场景上的目标 1 为避开“旋风”;
3.僵尸在战斗场景上的目标 2 为躲避茄子忍者发射的子弹;
4.当一只僵尸触碰到旋风或者被子弹击杀死损失一次机会,下一只僵尸走到初始点;
5.将僵尸安全送至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过;
6.屏幕上方显示玩家剩余的挑战次数,当次数归0且僵尸通过数量未达标时游戏失败。
场景介绍
1.场景为5*9标准战斗场景,操作方式同冰河世界渡渡鸟历险,点击或划向四方向移动;
2.场中有两列为安全区,第5列和第9列,没有特殊事件发生,但是依旧在茄子忍者的子弹射程范围内,被锁定后会射到此处;
3.第一列为茄子忍者(最多4个), 每通过一只僵尸,场上可能会增加新的茄子忍者;
4.场上出现的茄子忍者均为一阶没有特殊技能,并且缩小其攻击范围,由三行变为单行;
5.第2~4列为“大旋风”区域,其上有占据1.5格高度的大旋风上下移动,大旋风移动速度较小旋风慢一些;
6.第6~8列为“小旋风”区域,其上有占据1格高度的小旋风上下移动。
过关条件
单回合内将僵尸移动至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过即可获胜。
新手引导
1.首次解锁进入关卡的玩家开启新手引导关卡;
2.引导开始时不刷新旋风和茄子忍者;
3.引导开始时场上最右边有一只忍者小鬼僵尸。
失败流程
1.当僵尸全部用尽但还未胜利时,弹出提示:是否消耗10钻石召唤1只僵尸?
2.如果选择确定,则再出现一只僵尸(即再增加一次机会),如果选择取消则黑屏弹出失败提示:僵太郎的历险失败了……
(全部流程可参考“渡渡鸟历险记”。)
该模式出现于平安时代第16天。
最新修订时间:2024-03-15 09:49
目录
概述
背景设定
关卡特殊设定
参考资料