平安时代(Heian Age),是益智策略类塔防御战游戏《
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》中的游戏场景。在中文版中为剧情中时空之旅的第16站,也是中文版的第5个原创世界。该时空共有25个关卡和75颗星星(第25关暂未开放),10株植物,10个已开放僵尸,1个未开放的僵尸博士。
背景设定
时空车降落到了一片未知的领域,数据显示这里是10世纪的
平安时代中期的
日本富士山。眺望远方,威严的雪山和绵延的密林映入眼帘(后来从
潜行开口箭的口中得知,那座山峰被僵尸们称作“富脑山”(富士山))。
情况紧急!在潘妮的建议下,戴夫利用起了神社中的
赛钱箱,将其改造成为强力的增幅武器,联合起流落于平安时代的植物勇士们,与僵尸们开展起新一轮的恶战。
关卡特殊设定
烟雾弹
在草坪的若干位置上,会从天掉落数个
烟雾弹,烟雾弹炸开后会出现
忍者小鬼僵尸,向玩家的房子发起进攻。
烟雾弹本身仅视觉效果,不构成实际伤害。烟雾弹内的
忍者小鬼僵尸和常规
忍者小鬼僵尸一致,如果处于攻击范围内会立即开始使用河豚攻击。
注:落地之前的忍者小鬼僵尸可以被
三叶草、
飓风甘蓝吹走。
赛钱箱
①游戏开始时,场地上一开始会有若干
赛钱箱,
赛钱箱上以不同的图案来表示该
赛钱箱的功能,有:阳光图案、能量豆图案、升级图案和“白给苗”图案。
②当玩家主动拖动“能量豆”到
赛钱箱时,
赛钱箱的机制就会被触发。
阳光赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会根据在箱子周边3*3的地块.上种植的植物,返还植物阳光总价一半的阳光。
能量豆赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物都会释放大招。
升级赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱会使在箱子周边3*3范围内的植物和僵尸阶级在当局内升一级(仅受到赛钱箱影响的植物本身,若3阶植物升到4阶则会有概率触发大招;原5阶植物被触发时也会有概率触发大招;僵尸最高10阶,再升级会变成1阶)。
植物赛钱箱一一放置能量豆触发赛钱箱效果时,赛钱箱随机产出一个植物卡片让玩家种植,且赛钱箱掉落的植物卡片阶级会根据关卡难度作调整(简单关卡为3阶植物,困难关卡为5阶植物), 在种子包消失前,玩家可以在该场游戏内种下该植物一棵。
赛钱箱负面效果:赛钱箱为中立单位,会阻挡植物方直线子弹攻击,(也会阻挡僵尸方直线子弹攻击,无法阻挡神风),但是不会受到伤害,可以阻挡绝大部分的直线非穿透子弹。所在格子不能种植植物,僵尸会无视赛钱箱直接通过。
神风
①在旋风出场之前,会在屏幕上出现红字警告,同时某行上,吹起一阵“小风”,该行的随机数量中小体型僵尸会向前平移一段距离,每次事件若干轮“小风”。
②在“小风”吹完之后,会有固定一次的“大风”,使全场随机数量的中小体型僵尸会向前平移一段距离。
③在“大风”吹完之后,之前吹起“小风”那些行的最右侧,会有一道旋风从右往左侧匀速前进;
④当
神风碰到的第一个僵尸时,会裹挟着该僵尸前进最多三格;
⑤若
神风和僵尸马上要碰到第一个植物时,
神风会将僵尸提前在前一格放下;
⑥然后
神风会和植物发生碰撞,
神风消失,该植物会被吹飞。
⑦
神风作为视觉效果出现于地图中,对植物子弹的轨迹和飞行速度没有影响。
⑧
神风作为视觉效果出现于地图中,对未波及到的僵尸的移动速度没有影响。
植物图鉴
僵尸图鉴
特殊玩法
平安时代共有1种小游戏-僵太郎历险记,分布在折线地图中
游戏目标
操控僵尸,在有限挑战次数的条件下,让其到达第一列指定位置。
玩法介绍
1.僵尸初始在场景外,需要点一下向左,进入第9列的安全地带。
2.僵尸在战斗场景上的目标 1 为避开“旋风”;
3.僵尸在战斗场景上的目标 2 为躲避茄子忍者发射的子弹;
4.当一只僵尸触碰到旋风或者被子弹击杀死损失一次机会,下一只僵尸走到初始点;
5.将僵尸安全送至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过;
6.屏幕上方显示玩家剩余的挑战次数,当次数归0且僵尸通过数量未达标时游戏失败。
场景介绍
1.场景为5*9标准战斗场景,操作方式同冰河世界渡渡鸟历险,点击或划向四方向移动;
2.场中有两列为安全区,第5列和第9列,没有特殊事件发生,但是依旧在茄子忍者的子弹射程范围内,被锁定后会射到此处;
3.第一列为茄子忍者(最多4个), 每通过一只僵尸,场上可能会增加新的茄子忍者;
4.场上出现的茄子忍者均为一阶没有特殊技能,并且缩小其攻击范围,由三行变为单行;
5.第2~4列为“大旋风”区域,其上有占据1.5格高度的大旋风上下移动,大旋风移动速度较小旋风慢一些;
6.第6~8列为“小旋风”区域,其上有占据1格高度的小旋风上下移动。
过关条件
单回合内将僵尸移动至没有植物在的单元格,以保证僵尸安全通过即可获胜。
新手引导
1.首次解锁进入关卡的玩家开启新手引导关卡;
2.引导开始时不刷新旋风和茄子忍者;
3.引导开始时场上最右边有一只忍者小鬼僵尸。
失败流程
1.当僵尸全部用尽但还未胜利时,弹出提示:是否消耗10钻石召唤1只僵尸?
2.如果选择确定,则再出现一只僵尸(即再增加一次机会),如果选择取消则黑屏弹出失败提示:僵太郎的历险失败了……
(全部流程可参考“渡渡鸟历险记”。)
该模式出现于平安时代第16天。