幽匿感测体
游戏《Minecraft》物品
幽匿感测体(Sculk Sensor)是一种可以检测振动并发出红石信号、激活附近幽匿尖啸体的方块。
获取方式
幽匿感测体可以使用任何工具挖掘,但用锄是最快的。
幽匿感测体被精准采集附魔工具开采时会掉落其自身,否则会掉落5点经验。
挖掘用时
徒手2.25s;木质1.15s;石质0.6s;铁质0.4s;钻石质0.3s;下界合金质0.25s;金质0.2s。(注:挖掘工具为锄,并且该数据为没有使用已附魔工具时的破坏时间)
自然生成
幽匿感测体可作为幽匿块斑块的一部分自然生成于深暗之域生物群系,也可以作为红石元件自然生成于远古城市中心的灯柱和地下室。
幽匿催发体
当有死后掉落经验的生物在距幽匿催发体半径8格内的位置死亡时,周围的幽匿块上有9%的概率生成幽匿感测体,每次生成消耗1点经验。
箱子战利品
在群系深暗之域中的远古城市战利品箱子中有23.24%的概率获取1~3个幽匿感测体。
用途
光源
幽匿感测体无论是否被激活亮度都为1,但激活时在视觉上会发出更亮的偏黄的光。
振动检测
匿感测体可以检测半径8格范围内由物体的动作产生的振动,但其不会检测部分潜行时发出的振动(如行走、摔落或掷出弹射物时发出的振动;潜行时踩踏该幽匿感测体的振动除外)和其他幽匿感测体发出的振动。
当幽匿感测体检测到振动时,振动源会以每游戏刻1格(即每秒20格)的速度向其发出信号粒子vibration;信号到达时,幽匿感测体会激活40游戏刻(2秒),并在周围产生dust_color_transition粒子;激活时间过后,幽匿感测体还会有1游戏刻的冷却时间(此外,幽匿感测体在被放置后同样有1游戏刻的冷却时间)。从信号发出开始到冷却时间结束,幽匿感测体都不会再检测其他振动,因此不可能出现多个信号同时传向同一个幽匿感测体的情况,也不会发生幽匿感测体被自身取消激活的振动反复激活的情况。冷却时间结束后,幽匿感测体才能继续检测振动。
羊毛会吸收经过的信号,被吸收的信号不会被幽匿感测体接收。羊毛物品实体掉在地上、在羊毛上行走以及放置羊毛发出的振动不会被检测。
幽匿感测体可含水。含水的幽匿感测体不会发出任何振动,但仍可检测周围的振动。
幽匿感测体也能用来探测它上面的实体(玩家、生物、物品等),与压力板类似。当实体在幽匿感测体上时,幽匿感测体会持续地周期性激活。
激活幽匿尖啸体
幽匿感测体被玩家的行为激活时会发送信号给半径8格内的一个幽匿尖啸体,将其激活。
激活红石
幽匿感测体在激活时会激活周围的红石元件(包括红石线),其发出的红石信号强度和振动信号传播的距离成负相关,即传播距离越短,发出的红石信号越强,具体公式为max{1,15-floor(距离*1.875)}。当距离为0时(振动源位于其正上方),幽匿感测体会输出最大的红石信号强度15。
当幽匿感测体探测到它上面的实体时,其输出红石信号强度始终为1[仅Java版]或15[仅基岩版]。
物品历史
基岩版
版本1.16.210.56:加入了幽匿感测体,它拥有与Java版不同的纹理,属于实验性玩法中的“洞穴及悬崖”部分。
版本1.16.210正式版:幽匿感测体在此正式版中不可用。
版本1.17.10.20:更改了幽匿感测体的纹理以匹配Java版。但动画仍与之前一致。
版本1.17.10正式版:幽匿感测体在正式版中可通过开启实验性玩法来启用。
版本1.18.0.20:幽匿感测体被移出实验性玩法。
版本1.18.0.22:幽匿感测体属于实验性玩法中的“香草实验”部分;可以使用锄来更快地破坏幽匿感测体。
版本1.18.10.21:幽匿感测体属于实验性玩法中的“荒野更新”部分。
版本1.18.30.22:幽匿感测体可以含水;羊毛会阻挡幽匿感测体感应振动。
版本1.18.30.28:幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成。
版本1.18.30.32:幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中。
版本1.19.20.20:幽匿感测体会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
版本1.19.0.20:幽匿感测体不再属于实验性玩法;幽匿感测体能够检测更多种类的振动;幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
版本1.19.0.24:幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验。
版本1.19.20.20:幽匿感测体会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
Java版
版本20w49a:加入了幽匿感测体。
版本20w51a:幽匿感测体不再检测开始进食、走在羊毛上和羊毛掉在地上发出的振动;调整了部分振动频率;幽匿感测体含水时不再会发出振动。
版本21w05a:加入了可检测振动的事件“频率”“振动种类”。
版本21w13a:移除了未使用的“Calibrated Sculk Sensor”的上表面和侧面纹理。
版本21w19a:从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
版本exp1(1.18):重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏。
版本21w37a:再次从创造模式物品栏移除了幽匿感测体。
版本exp1(1.19):再次重新将幽匿感测体加入到了创造模式物品栏;幽匿感测体可以在深暗之域生物群系中自然生成;幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中;幽匿感测体只能使用精准采集附魔工具开采,使用其他方式破坏则只会掉落经验;幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时也会激活。
版本22w11a:上述实验性快照中幽匿感测体会出现在远古城市的箱子中,以及被潜行的玩家踩踏会激活的特性尚未在此快照中实现。
版本22w12a:幽匿感测体被潜行的玩家踩踏时又会激活了。
版本22w13a:更改了部分事件的名称和ID。
版本22w18a:幽匿感测体会侦测最近的振动信号,而非之前的1刻内的首个振动信号。
版本pre1(1.19):可以感测到玩家“使用”具有开始和结束状态的物品(例如弓、弩、山羊角、盾和食物)时,在开始和结束节点上的物品交互振动;不再感测玩家潜行时的物品交互振动;加入了2个可被感测到的游戏事件:note_block_play,振动频率为6;instrument_play,振动频率为15。
版本pre2(1.19):加入了1个可被感测到的游戏事件:teleport,振动频率为5。
版本pre3(1.19):游戏事件item_interact_start不再能被感测到。
版本22w24a:加入了2个可被感测到的游戏事件:jukebox_play和jukebox_stop_play,振动频率为0。
版本pre1(1.19.1):22w24a中加入的两个游戏事件不再能被感测到。
参考资料
幽匿感测体.Minecraft Wiki.
最新修订时间:2023-01-02 17:09
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