实体(Entity)包括在Minecraft中所有动态的、移动中的对象。
一般行为
所有实体都有以下性质:
具有速度、位置和旋转角度。(以经典力学为依据)
占有特定的空间大小。此空间是一个固定长宽高的三维长方体(实体不偏斜时,俯视图为正方形)。
当前的生命值(除了方块实体、物品、弹射物(包括药水、区域效果云和经验球))。
当着火时,生命值逐渐减少,实体显示出被火焰包围的样子。
状态效果,主要由药水产生,蜘蛛在困难难度生成时会携带状态效果
一部分实体能被水流推动。包括玩家、生物、船、物品、点燃的TNT、经验球等。一些实体能够使用命名牌将其重命名
实体不能穿过固体方块。大多数实体会占用所在的空间,阻止方块的放置,除了资源(掉落的物品)和经验球会自动让出占用的空间。若实体确实与固体方块处在同一位置,如被掉落的沙子掩埋或被活动的门卡在一起,则可以自由走出方块所在的位置而不能重新进入。(例如,如果玩家和关闭的门卡在一起,头顶无阻碍时,玩家可以向上跳,站在门的下半格上。)
实体会根据所在位置的亮度等级被照亮。例如,如果矿车斜着撞进一个固体方块中,就会变成黑色(固体方块的亮度永远是0);射出的箭有时候也会呈现黑色(尤其是几乎水平地卡在了天花板上时)。
实体大全
经验球
掉落物品
Steve(Alex)
狗
烈焰弹
恶魂烈焰弹
投掷型药水
画
僵尸马(主机版属马种)
蝙蝠
注意:由两种生物组成的生物就算那两种
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