幽灵诡计
2010年CAPCOM开发的推理解谜游戏
《幽灵诡计》是CAPCOM开发的推理解谜游戏,于2010年6月19日在任天堂DS上发售,其高清重制版于2023年6月30日在Nintendo SwitchPlayStation 4Xbox OneSteam上发售。
背景设定
“……我,在刚才死了”
某个夜晚。在城市一隅,主角被一发子弹夺去了性命。化为灵魂苏醒的他,注意到脑海里的记忆随着生命一起消失了。
自己,究竟是谁?
自己,为何被杀?
杀死自己的犯人是?
…同时,给予自己的“死者之力”又有什么意义…?
灵魂湮灭的最后期限,是第二天的早上。
主角仅限一夜的“孤独追踪剧”开始了!
至于线索,则是目击了主角“死亡”的一位女刑警……
角色介绍
参考资料
场景地图
参考资料
特色系统
附身操纵
在获得了“死者之力”后,玩家便可将西塞尔的“灵魂”转移到各种物体的“灵核”上。在保持点击的状态下将自己的灵魂与灵核相连后,西塞尔便能附身到其它物体上。玩家亦能够利用物体本身的功能来进行指定的操纵,从而改变角色们的行动、进而更新角色们的命运并向前推动剧情的进展。
需要注意的是,玩家必需要在指定的时间内通过“附灵”与“操纵”改写各类登场角色的命运,如果不能在规定的时间内完成操作,那么角色们便会遭到不测。玩家亦能通过点击画面右上角的“沙漏”图标重新挑战更新命运。
信息查阅
随着剧情的进展,玩家将不断遇到各类角色、来到各种地点。每当剧情的进展达到一定程度时,角色与地点的信息会得到更新,玩家可以通过点击画面左上角的“记录”图标来查阅游戏中的各类“关系者”以及记载着各种地点的“号码簿”,增进对游戏中的角色及剧情的了解。
游戏原声
发售信息
曲目列表
荣誉记录
衍生作品
游戏评价
《幽灵诡计》的画面风格比较诡异,不过带有写实又略带夸张的表现风格却非常让人有感觉。人物的移动会让玩家有种看外国动画的感觉,整个游戏玩起来似乎是在看一部电影,非常地有代入感。2D的背景非常地整洁干净,会让玩家一目了然。在音乐方面,游戏某些地方的音乐确实和《逆转裁判》系列有些相似,整体的音乐风格一直都是处于比较紧张的状态。因为主角将会在一天之后正式死亡、玩家必须得要在4分钟内解救人物,所以音乐也自然带有紧张的气氛,虽然其音调有些怪异,但也算符合画面风格。
在实际操作中,游戏非常考验玩家对各种物体的运用。灵魂之力的使用也与推理完美地结合了起来,4分钟完成解救人物的设定也是相当有吸引力,这些都会让玩家充分感觉到时间就是生命。不过游戏的某些地方比较考验玩家手的反应速度,这不免有点尴尬。(电玩巴士 评)
《幽灵诡计》的剧情其实除了开篇以外非常不好介绍,因为巧舟的剧本节奏和展开顺序都很完美,多说一点就会导致玩家的游戏体验变差一点,多说一个字都是剧透。它融合了巧舟的出色剧本,穿插的幽默、伏笔和照应以及出色的人物塑造,加上音乐的刻画与机关类游戏的玩法,实在是非常值得玩家一玩。游戏的前期内容也许会让玩家觉得枯燥,但只要玩到结尾,玩家就一定会想拿把榔头把自己敲失忆,然后再来享受一遍剧情。
除开核心的剧情部分,由人物立绘、造型、UI、场景等美术方面与音效音乐等多方面相结合而呈现出来的游戏的“氛围”确实会让玩家沉浸在《幽灵诡计》的世界中。虽然人物没有配音,但在对话中切入回忆、提出关键词、揭开真相等时候,均会有合理的音效出现,这就能让玩家在阅读文本的时候会对人物的语气和对话气氛有一个正确的认识。美术方面,游戏角色的形象都很突出,比如西塞尔的大飞机头、反派人物的蓝色皮肤、女警凛音的“开屏式”朝天辫,这些形象在美式粗线条带描边的画风下给人的印象都很深刻。而角色动态方面更是如此,比如卡巴尼拉极度浮夸的下楼梯动作,以及狱警一紧张就会跳的“天手古舞”,在严肃的剧情中也会让玩家不禁一笑。另外,游戏整体配色也比较考究。灵魂的蓝色与背景的红色对比鲜明,神秘感和紧迫感随之而来。游戏的音乐不仅有初代《逆转裁判》“旋律性强”的特点,更重要的是三十多首曲子与所对应的场景搭配实在完美。无论在游戏中作为配乐还是拿出来单听都十分精彩。总体而言,要想真正了解《幽灵诡计》好在哪里,玩家亲自去尝试一下才是最好的方法。(INDIENOVA 评)
最新修订时间:2024-07-07 15:14
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概述
背景设定
角色介绍
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