引用类型(reference type)由类型的实际
值引用(类似于指针)表示的
数据类型。如果为某个变量分配一个引用类型,则该变量将引用(或“指向”)原始值。不创建任何副本。引用类型包括类、接口、委托和装箱值类型。
简介
“引用”(reference)是c++的一种新的变量类型,是对C的一个重要补充。它的作用是为变量起一个别名。假如有一个变量a,想给它起一个别名,可以这样写:
int a;
int &b=a;
这就表明了b是a的“引用”,即a的别名。经过这样的声明,使用a或b的作用相同,都代表同一变量。在上述引用中,&是“引用声明符”,并不代表地址。
不要理解为“把a的值赋给b的地址”。引用类型的
数据存储在内存的堆中,而
内存单元中只存放堆中对象的地址。声明引用并不开辟内存单元,b和a都代表同一变量单元。
注意:在声明
引用变量类型时,必须同时使之初始化,即声明它代表哪一变量。在声明一个变量的引用之后,在本函数执行期间,该引用一直与其代表的变量相联系
,不能再作为其他变量的别名。下面的用法不对:
int a1,a2;
int &b=a1;
int &b=a2;//企图使b变成a2的别名(引用)是不行的。这样是错误的。
我们可以把a2的值赋给b。
b=a2;
主要区别
引用和指针的区别
看实例吧:
引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。
下面的程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(
referent)。
int m;
int &n = m;
n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。
引用规则
(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。
(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的
存储单元关联(指针则可以是NULL)。
(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。
以下示例程序中,k被初始化为i的引用。
语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。
由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。
int i = 5;
int j = 6;
int &k = i;
k = j; // k和i的值都变成了6;
主要功能
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:
值传递、指针传递和
引用传递。
由于Func1函数体内的x是
外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。
void Func1(int x)
{
x = x + 10;
}
...
int n = 0;
Func1(n);
(1) 在实际的程序中,引用主要被用做函数的
形式参数--通常将
类对象传递给一个函数.引用必须初始化. 但是用对象的地址初始化引用是错误的,我们可以定义一个指针引用。
1 int ival = 1092;
2 int &re = ival; //ok
3 int &re2 = &ival; //错误
4 int *pi = &ival;
5 int *&pi2 = pi; //ok
(2) 一旦引用已经定义,它就不能再指向其他的对象.这就是为什么它要被初始化的原因。
(3) const引用可以用不同类型的对象初始化(只要能从一种
类型转换到另一种类型即可),也可以是不可寻址的值,如文字常量。例如
double dval = 3.14159;
//下3行仅对const引用才是合法的
const int &ir = 1024;
const int &ir2 = dval;
const double &dr = dval + 1.0;
上面,同样的初始化对于非const引用是不合法的,将导致编译错误。原因有些微妙,需要适当做些解释。
引用在内部存放的是一个对象的地址,它是该对象的别名。对于不可寻址的值,如文字常量,以及不同类型的对象,
编译器为了实现引用,必须生成一个临时对象,引用实际上指向该对象,但用户不能访问它。
例如:
double dval = 23;
const int &ri = dval;
编译器将其转换为:
int tmp = dval; // double -> int
const int &ri = tmp;
同理:上面代码
double dval = 3.14159;
//下3行仅对const引用才是合法的
const int &ir = 1024;
const int &ir2 = dval;
const double &dr = dval + 1.0;
内部转化为:
double dval = 3.14159;
//不可寻址,文字常量
int tmp1 = 1024;
const int &ir = tmp1;
//不同类型
int tmp2 = dval;//double -> int
const int &ir2 = tmp2;
//另一种情况,不可寻址
double tmp3 = dval + 1.0;
const double &dr = tmp3;
(4) 不允许非const引用
指向需要临时对象的对象或值,即,
编译器产生临时变量的时候引用必须为const!!!!切记!!
int iv = 100;
int *&pir = &iv;//错误,非const引用对需要临时对象的引用
int *const &pir = &iv;//ok
const int ival = 1024;
int *&pi_ref = &ival; //错误,非const引用是非法的
const int *&pi_ref = &ival; //错误,需要临时变量,且引用的是指针,而pi_ref是一个非常量指针
const int * const &pi_ref = &ival; //正确
//补充
const int *p = &ival;
const int *&pi_ref = p; //正确
(5) ********对于const int *const & pi_ref = &iva; 具体的分析如下:*********
1.不允许非const引用指向需要临时对象的对象或值
int a = 2;
int &ref1 = a;// OK.有过渡变量。
const int &ref2 = 2;// OK.
编译器产生临时变量,需要const引用
2.地址值是不可寻址的值
int * const &ref3 = &a; // OK;
3.于是,用const对象的地址来初始化一个指向指针的引用
const int b = 23;
const int *p = &b;
const int *& ref4 = p;
const int *const & ref5 = &b; //OK
const引用的语义到底是什么?
最后,我们可能仍然不明白const引用的这个const的语义是什么
const引用表示,试图通过此引用去(间接)改变其引用的对象的值时,
编译器会报错!
这并意味着,此引用所引用的对象也因此变成const类型了。我们仍然可以改变其指向对象的值,只是不通过引用
下面是一个简单的例子:
1 #include
2 using namespace std;
3
4 int main()
5 {
6 int val = 1024;
7 const int &ir = val;
8
9 val++;
10 //ir++;
11
14return0;
15 }
其中第10行,如果我们通过ir来改变val的值,
编译时会出错。但是我们仍然可以通过val直接改变其值(第9行)
总结:const引用只是表明,保证不会通过此引用间接的改变被引用的对象!
另外,const既可以放到类型前又可以放到类型后面,放类型后比较容易理解:
string const *t1;
const string *t1;
typedef string* pstring;string s;
const pstring cstr1 = &s;就出错了
但是放在类型后面不会出错:
pstring const cstr2 = &s;
使用
引用在类中的使用
3.
4. class A
5. {
6. public:
7. A(int i=3):m_i(i){}
9. {
11. }
12. private:
13. int m_i;
14. };
15.
16. class B
17. {
18. public:
19. B(){}
20. B(A& a):m_a(a){}
21. void display()
22. {
23. m_a.print();
24. }
25. private:
26. A& m_a;
27. };
28.
29.
30. int main(int argc,char** argv)
31. {
32. A a(5);
33. B b(a);
34. b.display();
35. return0;
36. }
注意
引用在类中使用需注意
其中,要注意的地方就是引用类型的
成员变量的初始化问题,它不能直接在
构造函数里初始化,必须用到
初始化列表,且
形参也必须是引用类型。
凡是有引用类型的成员变量的类,不能有
缺省构造函数。原因是引用类型的成员变量必须在类构造时进行初始化。
如果两个类要对第三个类的数据进行共享处理,可以考虑把第三个类作为这两个类的引用类型的成员变量