愁云使者
MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色
愁云使者·薇古丝,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中第157位登场的英雄角色,英雄定位为法师,于11.19版本上线。
角色背景
自幼生长在班德尔城的薇古丝,始终都没有任何归属感。这个光怪陆离的约德尔人家园对她来说简直甜得发腻。虽然她的父母尽职尽责,但她却似乎无法找到她的“约德尔精神”,也找不到任何志趣相投的朋友,所以她总是呆在自己房间里闷闷不乐。
在那里,她找到了一个不可思议的灵魂伴侣——她自己的影子。它是黑色的(她最喜欢的颜色),而且它从不说话,简直就是这个忧郁女孩的完美同伴。她学会和影子玩耍取乐,表演阴郁的哑剧,消遣时间。
怎奈何,它只是一个影子,无法替薇古丝抵挡她身边那些可恶的欢快气氛。世上肯定还有别的东西。更加黑暗的。悲哀的。像她一样的。
“呃啊……算了。”——薇古丝
能力设定
属性
参考资料:
技能
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玩法分析
技能分析
被动技能:终焉暮气
这个被动有两种效果,首先薇古丝每隔一段时间就会获得“终焉”的被动效果,这个效果可以让薇古丝的基础技能可以打断对方的位移突进技能并且可以使敌人恐惧。这个效果搭配薇古丝的基础技能使用十分强大。
第二个被动效果“暮气”则是用来增强“终焉”,薇古丝的E技能可以给对方标记“暮气”,Q技能和W技能都可以引爆“暮气”造成额外伤害。此外对方英雄进行突进或者闪现都会被“暮气”标记,自己的技能和普通攻击都可以引爆“暮气”造成额外伤害。
Q技能:寒心波云
这个技能搭配是一个范围较大的AOE技能,搭配“终焉”被动效果可以实现群体恐惧,这个技能初始飞行速度较慢,达到一个位置时技能飞行速度加快,由于范围较大非常适合用来开团和群体控制。
W技能:生人勿近
这个技能是一个防守型技能,瞬间在范围内进行一次圆形打击,可以给自己增加护盾同时引爆“暮气”,这个技能搭配R技能的突进使用可以达到进攻的效果。
E技能:溟濛渐染
薇古丝会召唤暗影光圈飞向目的地然后爆发造成范围伤害,这个技能飞行弹道较慢,最好搭配“终焉”加上Q技能的恐惧使用保证命中。如果需要远距离开团则可以用E技能搭配被动“终焉”进行先手控制。
R技能:愁煞
这个技能类似于卡莎的WR技能连招,第一段R技能就像虚空索敌那样远距离标记对方,然后第二段R技能可以飞向对方并且造成伤害,在薇古丝击杀或者助攻都可以刷新大招的冷却时间,这是薇古丝的收割技能。
装备搭配
愁云使者薇古丝和传统法师的出装类似,由于技能具有控制效果,所以视界专注可能会成为核心装备之一,Q或者E技能搭配被动“终焉”可以轻松触发视界专注的增伤效果。神话装备方面,卢登和大面具可能会成为最终选择。中娅沙漏肯定会成为一个十分重要的装备,这个英雄后期可能会像卡牌大师那样飞到人群中开团然后金身保命。其他装备则选择法师常规装备即可。
符文搭配
符文方面,薇古丝以消耗为主,这个法师前期的线上爆发并不高,所以打消耗肯定是主流对线方式,主系选择奥术彗星,因为有恐惧效果彗星消耗稳定,然后分别点出法力流系带加强蓝量及蓝量续航;超然减少技能急速;焦灼增加消耗能力。副系选择常规的气定神闲以及致命一击。
英雄分析
薇古丝的所有技能都是AOE伤害,这个机制让她可以在团战中造成巨量伤害,所以作为传统法师是合格的。尽管薇古丝的技能都是AOE伤害,但薇古丝的单体伤害并不低,在有了成型装备后在下路也可以轻松击杀ADC,再利用大招刷新机制击杀辅助。同时被动附带的强力效果让他可以限制各类突进英雄,比如打断刀锋之影的Q技能,奇亚娜的E技能,同时W技能的护盾也让他在和刺客类英雄换血中占据一定优势,所以薇古丝的出现相当于是在传统法系基础上增加一个克制突进刺客战士的机制。另外薇古丝具备的恐惧效果还有开团的能力,功能性方面也表现不错。最后R技能击杀助攻刷新机制让薇古丝可以收割战场,是一个综合能力十分全面的强力法师。
英雄皮肤
参考资料:
彩蛋花絮
英雄诞生
在薇古丝的开发早期,开发团队只知道她的定位是法师,而且是个约德尔人。虽然设计师们经常设计法师英雄,但约德尔人已经有很久都没造访峡谷了。不查不知道,克烈是2016年上线的英雄。
班德尔城出身的英雄可以说是形形色色。比如,有一个能召唤鲨鱼的疯子,跟人开露骨的玩笑;有一个王牌飞行员,说话的时候像是在跟总部汇报;还有一个女巫,绝对不会碰蟾蜍。
约德尔人是一种有灵力的生物,他们对符文之地很着迷。这种着迷常常会让他们离开班德尔城,亲自前往符文之地了解那里生活着的凡人。有一些约德尔人会沉迷于他们自己的“研究”中,自己的性格也跟着受到影响,产生一些有趣的结果。简单来说:有些约德尔人执迷于凡人文化中的某一面,潜移默化地将这种特质固化到了自己身上。比如,波比是一个谦逊至极的大英雄;克烈觉得全诺克萨斯都是他的;黑默丁格曾经见过一位科学家,而他现在成了整个符文之地最伟大的发明家。
这一缕人间烟火气,就意味着设计团队可以尝试许多不同的方向来塑造薇古丝。不过他们想要的是一个与众不同的约德尔人。要一种黑暗。要一种焦虑。
联盟的英雄通常都很正能量。他们经常是天选的勇者,注定要去拯救符文之地;或者是强大的反派,挖空心思要征服全世界。那么问题转变为是否可以设计一个贴近普通生活的英雄,或者让她引起人们的共鸣。
在许多人的成长过程中,他们都不知道自己体验的是寻常的青年时期激素分泌旺盛、持续不断的负面各种情绪、还是真正意义上的无聊。而这正是设计团队向薇古丝的人格中注入的灵魂,因为他们想呈现出的是一种真诚的、让人有共鸣的一种体验。
青年的忧虑是所有人共通的,这个应该可以成为一个约德尔英雄的性格特质。但肯定的是,慵懒的姑娘很容易显得扁平和单一,真正的人往往要更复杂。薇古丝就更复杂。她不仅忧郁阴沉、冷漠。设计团队还要通过这个约德尔姑娘表达更多东西。
特色设计
概念插画带头人Gem “Lonewingy” Lim刚开始思考薇古丝的外貌特征时,她需要考虑的可不只是这个约德尔人穿的衣服要有多少度的黑。她想赋予薇古丝一个发泄情绪的出口。
摊在桌上这么个高冷脸的姑娘,“两只大手”的概念插画尤为突出。薇古丝保持了冷酷铁面的哥特萝莉约德尔人形象,但与此同时两只大手出卖了她的真实感受。那么问题来了:薇古丝是一名法师,不是战士。
“当你看到一名英雄有两只巨大的手,那这个英雄的动作动画和玩法设计就会很有限,表达力也跟着受限。”Lonewingy详细介绍道,“说到底也就是抓取、摆弄、操纵这类手势动作。这个方向的风险很大,因为它并没有传达出法师玩法应有的感觉。所以这个方向不适合她。这意味着设计团队需要另一种方式让薇古丝表达自己。”
幸运的是,最初的概念铺展阶段里有另外一个概念设计脱颖而出。“操控黑泥兔子的操偶师。”但设计团队提出了一些问题,比如兔子的来历,或是这个孤僻高冷的人会养宠物的原因。答案是,可能它们并不只是宠物。可能它们来头不小。可能它们自始至终都是她的一部分。
设计团队真正喜欢的并不是黑泥兔子,而是它们所代表的东西。所以薇古丝的技能组就转变成了控场型法师,她的视觉设计方向也就跟着转变了。就是在这个时候,“黑影”诞生了。
在和佛耶戈联手以前,也是在被黑雾增强力量以前,“黑影”真的就只是一道黑影。它只是薇古丝用来使唤的工具,最多在她犯懒的时候给她从橱柜里拿一包薯条送到懒人沙发上。那时候它根本不是什么强大的黑影魔法力量来源,更不能帮某个国王一时兴起差点葬送整个符文之地。
“薇古丝的色彩搭配基本上是全黑的,包括黑影。这就很难在保持画面可读性的同时找到合适的配色。”Lonewingy回忆当时的情景说,“第一版的黑影是一大滩黑墨汁,长了眼睛和耳朵。它能被搅动还能激起涟漪,不过感觉只像是一团会变形的烂泥,有点像弗拉基米尔的血池。”
“由于衣物的颜色和黑影应有的灰暗程度,从画面中很难分辨薇古丝的正面和背面。”Lonewingy继续讲道,“这就让设计团队很头疼,因为技术上的障碍太多了。不具备相应的技术去呈现一个活起来的影子变成了重要的问题,工程团队投入了大量努力,让黑影活起来,成为薇古丝的一部分,也成为英雄联盟的一部分。”
薇古丝和黑影在游戏里的互动可能会使人侧目。她经常用不耐烦和愤怒的语气对它说话,说的当然都是她对自己的看法。但更重要的是,这些互动能够让人透过那张精心维持的冷漠面具,发觉面具后面那个心思细腻、表达欲望强烈的约德尔人,还有她欲盖弥彰的爱慕之情。
技能设计
当设计团队最初讨论薇古丝的设计时,提到过要做一个重炮法师。许多玩家都对此期待不已所以在介绍这个最终版的薇古丝之前,可以先来说说她是怎么起步的。
薇古丝最初的玩法设计由Nathan “Lutzburg” Lutz完成,她能制造传送门,增加友军的飞弹的飞行距离。你完全可以让厄运小姐的大招距离翻倍,让布里茨的钩子防不胜防,还有许多其他令人叫好且精彩的体验。但只有一个问题:这需要花费好几年的VFX视效预算。
这不是夸张说法。英雄联盟里几乎每个飞弹类的技能都需要彻底更新VFX视效,这样才能跟薇古丝的技能进行互动。这不具有可行性。
薇古丝的重炮法师技能组的核心是延长弹道的机制,既然这个机制被废除了,那她整个技能组都需要重新设计。设计团队在退一步重新思考的时候意识到,他们忽略了原本最喜欢薇古丝的一点:她的人物性格。
薇古丝对身边的一切都不耐烦,尤其是那些喜气洋洋、活力充沛的东西。英雄联盟里最有活力、最讨厌的就是突进。突进技能太多了。薇古丝却一个突进都没有。
“每过一段时间,薇古丝的下一次小技能就会附带恐惧效果并打断突进。只要一个敌人在薇古丝附近使用了突进,这个敌人就会被【愁云】标记,然后她的下一次小技能,Q或者W就会造成额外伤害,还会返还恐惧的冷却时间。简单来讲,敌人突进得越多,她造成的伤害就越多,而且还能打断敌人的突进。”游戏设计经理Bryan “Riot Axes” Salvatore进行了详细说明,“因为她新的技能组合只会在附近有敌人的时候才厉害,所以设计团队需要收缩她的施法距离,让她在敌人附近发挥出更强大的作用。这就意味着她不再是重炮法师了。因为像泽拉斯那样的远程重炮如果有了对付冲阵英雄的手段,那就无敌了,那也就不是优秀的游戏设计了。”
简而言之,如果亚索一顿E技能施放摸小兵冲出半个屏幕,薇古丝是不在乎的。但如果他的哥哥永恩带着他一起冲过来,薇古丝就会不耐烦,把他俩终结。
但薇古丝是法师,不是战士,也就是说她需要站在一定距离之外扔技能。幸运的是她的黑影正好可以胜任这项任务。
“薇古丝的大招是她技能组里最独特的。本质上讲这就是一个突进技能,而且击杀击败以后立刻刷新——这是高机动性、高燃值的高光时刻,放在薇古丝身上很扭曲!因为她自己专门就擅长阻止这些高燃值的高光时刻。” Riot Axes分享他的看法说,“薇古丝的大招是黑影,是她表达自我的那一面,暂时取得了掌控。这一切很容易说得通,敌人在她身边蹿来蹿去让她很烦,让她制造更多伤害,然后如果敌人试图逃跑,她可以反转战局,冲向敌人,持续发泄自己的不满,直到敌人死被消灭干净。”
拓展阅读
参考资料
新英雄薇古丝 技能介绍.英雄联盟官方网站.2021-09-07
英雄剖析:薇古丝.英雄联盟官方网站.2021-09-07
愁云使者 薇古丝.《英雄联盟》宇宙.
最新修订时间:2024-10-19 07:52
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概述
角色背景
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