《战锤:末世鼠疫2》是由Fatshark制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2018年3月8日在PC平台发售,后登陆XboxOne、PS4平台,为《
战锤:末世鼠疫》的续作。
背景设定
在斯卡文鼠人占据了厄贝斯雷克之后,动荡的火焰越烧越大,英雄的崛起击退了鼠人的狂潮。渴望复仇的鼠人与崇拜混沌四神的野蛮人组成了同盟,赫姆加特毁于一旦,瑞克领岌岌可危,再一次,世界需要英雄崛起。
然而,英雄们却不幸陷入灰先知拉斯科尼特的圈套被囚禁。在奥莱斯雅·皮曼诺娃的帮助下,诸人逃离了囚禁并与队友汇合,在目睹了毁于一旦的赫姆加特后,英雄们随着阴影之桥来到了塔尔之角要塞。
一场拯救世界的战斗就此拉开序幕。
角色设定
角色职业
游戏中一共包含了五个角色,玩家在第一次游戏时可以选择自己喜爱的角色进行游戏,之后也可以任意切换英雄来游玩游戏。每个角色都有各自的技能和游戏风格,在8级与12级可以各解锁一个职业,合计可以选择游玩的职业有15位。通过后续游戏更新的DLC,可解锁角色的另一额外职业。
马库斯·克鲁泊尔
“应该对那个讨厌的老家伙说不。”这句话除了在维克多·萨尔茨皮雷面前外,马库斯·克鲁泊尔几乎每天喃喃自语。毕竟,如果没有萨尔茨皮雷的委托,克鲁泊尔可能不会卷入厄贝斯雷克的恐怖狂潮中,当然也能避免随后发生的一切。但如果他没有陪着猎巫人,他无论如何都会在厄贝斯雷克死去——毕竟当克鲁泊尔独自回到
斯卡文鼠人泛滥的故乡厄贝斯雷克,看见成为废墟的城市后,是很难控制得了自己不去找斯卡文鼠人泄愤,随之而来面对鼠潮的毁灭式打击,而如此生还的希望渺茫。
尽管因为过往的经历厌世,但克鲁泊尔在厄贝斯雷克已经找到了自己的目标。作为一名士兵,他知道,无论付出什么代价,有些仗必须得打。而又有谁比马库斯·克鲁泊尔更适合和他们战斗呢?起初,这位前奥斯特领中士对新成立小组的其他成员保持警惕和疏远,但在这战斗过程中,克鲁泊尔开始用新的观点看待他的战友们。
(以上资料参考自官网介绍)
巴丁·高瑞科什
巴丁是战场上一个势不可挡的矮人,是队伍里的一场猛烈飓风,也是篝火旁的坚定朋友。在寻找消失的矮人要塞“卡拉克·佐恩”的信念驱使下,巴丁被不断涌出的斯卡文鼠人左右干扰。然而他仍然忠于自己的精神,以英雄的身份战斗,他的行为令他的祖先感到骄傲!
(以上资料参考自官网介绍)
凯瑞莲
跟所有木精灵一样,凯瑞莲感受到来自光与暗的诱惑。作为一名在巡林客之上更为经验丰富的迷踪客,她仍保持着原本的立场。事实上,凯瑞莲去厄贝斯雷克旅行的原因是为了帮助她找回这方面的立场均衡。因此,凯瑞莲经常性情反复,有时她对于被注定的命运感到愤慨,有时对有机会作出补偿而心存感激。
但谁又知道要花多少时间,才能真正脱离命运?
(以上资料参考自官网介绍)
维克多·萨尔茨皮雷
从厄贝斯雷克入侵初期起,维克多·萨尔茨皮雷从未对同伴表现出态度软化的迹象。也许他在对西耶那·弗格纳萨斯说话时不再那么刻薄,但他仍然像以往一样对任何人或任何事情持有怀疑态度。
对维克多来说,生活从来都是一场与异端邪说和毁灭作斗争的永无休止的战争——被围困的瑞克领只是一个更广阔的舞台,他可以在这里大展拳脚。虽然以维克多的性格,他很难相信那些在黑暗的日子里与他为伴的人,但他也承认,正义的工作有时可以由肮脏的灵魂和肮脏的双手来完成。
(以上资料参考自官网介绍)
西耶那·弗格纳萨斯
西耶那·弗格纳萨斯是一个瘾君子法师,她操控阿克夏的破坏性魔法“火焰之风”,在一种想要点燃世界的渴望与理智间左右摇摆。有的人可能会屈服于这种诱惑,事实上,很多人已经屈服。但是西耶那的同情心和诙谐的幽默感让她脚踏实地。
西耶那在与她的同伴之间的初次遭遇并不是很幸运。一开始是一场囚徒之旅,现在已经发展成将瑞克领从侵略者手中解放出来的共同事业。
(以上资料参考自官网介绍)
支援方
对于瑞克领的防御来说,钢铁般的冷酷及热情的勇气是必不可少的,而通常只有英雄才能完成这一艰巨任务。但五个英雄如果仅仅依靠勇敢,是无法战胜一个斯卡文部落的。他们同时也需要引导和帮助,有时还需要那些精湛技艺的人来拯救他们。
(以上资料参考自官网介绍)
斯卡文鼠人
(以上资料参考自官网介绍)
混沌军团
混沌掠夺者
他们来自诺斯卡寒冻北原的野蛮部落,掠夺者是天生的战士,他们被艰苦的生活磨练,鄙视软弱无力的帝国及其法律和纪律的观念。在北境只有强者才能生存,只有战场上才能证明自己的价值。
掠夺者手持斧头、剑和棍棒,在暴风雨中前来战斗,他们的嘴里呼喊着赞美混沌之神。这样的景象是从最黑暗的传说中诞生的,这种攻击足以使最勇敢的灵魂感到寒冷,并扫除最强大的防御。
战场中会遇到具备各种技能和专长的掠夺者。
(以上资料参考自官网介绍)
(以上资料参考自官网介绍)
物品道具
武器装备
《战锤:末世鼠疫2》延承《
战锤:末世鼠疫》基础上增加了新装备。玩家初始等级会获得相应的武器模板,武器模板在作为初始武器的同时亦作为基础模板。模板用于进行锻造制作,在角色升级时会获得武器的基本模板。通过游戏奖励给予的战利品箱子也能获取道具。装备的类型分为:近战(单手/双手),远程武器,饰品。
武器存在格挡角度与体力的设定,其中格挡角度为角色可格挡的敌人伤害范围宽度,体力为角色的格挡与推搡能力。通过为属性或角色特性可进行相应的效果增持。
武器装备存在战力值,战力值能够加强角色造成的伤害与穿刺攻击所能造成的敌人数量,以及能给敌人带来的跄踉力度。每件武器装备最高可赋予300战力值,通过英雄等级+装备平均值来决定英雄总战力。
锻造强化
除了通过完成任务以及挑战获得装备奖励以外,游戏提供了一套锻造系统,用于武器装备的制作与强化。
(以上资料参考自游民星空)
属性与特性
武器装备属性随着不同的装备形成,传奇以上的武器装备将额外附加特性,通过锻造可重新进行生成武器装备的属性与特性。
武器装备最多可存在两种属性与一种特性。
(以上资料参考自游民星空)
(以上资料参考自游民星空)
消耗品
游戏中的消耗品可分为先令、制作材料、战场物资,其中战场物资又可分为医疗用品、弹药、炸弹、魔法药水等。战场物资散落在战役地图的各个区域,并只可在当前地图中使用,无法携带至当前游玩地图外的场景。
(以上资料参考自游民星空)
场景地图
主角团在塔尔之角要塞生活,塔尔之角要塞是一处坐落在悬崖峭壁上的古老堡垒,弗兰兹·洛纳、奥莱斯雅·皮曼诺娃与主角团以此处作为据点来策划对赫姆加特的反攻。通过要塞大厅的游玩选项,玩家可选择相应的战役地图,并通过阴影之桥进行移动。
根据游玩角色等级,主角团的房间将由大厅内的地铺转移至独立的房间。要塞内提供训练假人以及只能在战场中获得的物资供玩家进行模拟训练;此外,通过武器库与锻炉可进行武器的更换与锻造。随着游戏进程推进,玩家可使用获得的装饰框进行要塞绘画的装饰。
战役场景主要围绕着
中古战锤世界观中人类帝国的属地赫姆加特进行,此时的赫姆加特因为混沌联军的攻占已全面失陷,赫姆加特主城镇被斯卡文鼠人所摧毁,仅剩下断壁残垣和尸骸,混沌联军四处扎军,使得整体游戏偏黑暗风格。游戏共有十四个章节,并可通过游戏DLC的购买增加更多战役地图。游戏地图采用无缝设定,一经加载便不会出现其他等待的情况。
特色系统
难度系统
游戏共有五种难度可供选择:新兵、困难、冠军、传奇、天劫。其中天劫难度需要通过获取“魔法之风”DLC,且完成霍尔克奇,深入敌巢,战争营地,折跃门四个关卡的传奇难度即可解锁。
冠军、传奇、天劫难度的远程武器将会造成友方英雄伤害,随着游戏难度的增加,游戏关卡通过后获得的战利品力量值越高,但同时怪物伤害、出现频率也会随着难度提升而变得困难。
战利品系统
游戏中的装备、服饰、武器只能通过完成游戏关卡给予的战利品箱子获取。每个难度级别都有六个不同等级的宝箱,等级依次为青铜、白银、黄金、铂金、钻石、宗师。每一等级都有更大几率能够获得拥有更高品质的物品。宝箱必定会掉落一件装备道具。
每个宝箱提升等级的结算条件如下:
完成任务:完成一个关卡就会获得的基础奖励。
快速游戏奖励:通过快速匹配的游戏模式(QUICK PLAY)完成任务。
已收集法典:在任务地图中收集三本隐藏的书籍。
已收集魔典:在任务地图中收集两本隐藏的魔典,获得魔典后会减少小队的血量上限。
已收集战利品骰:通过搜寻宝箱,击败BOSS等方式获得
雷纳德的礼物:基础奖励之一,关卡完成后随机方式提升结算条。
任务系统
玩家可通过游戏大厅的书籍进入“奥克利的挑战”页面。奥克利的挑战提供了任务与挑战来记录战绩和赢得奖励。
挑战类似于成就系统,其中分为任务关卡、英雄成长、敌人、物品、制作、伟业几个项目,完成后将给予先令、嘉奖箱或装饰框作为奖励,然而完成后则不能重复领取。
任务分为每天任务、每周任务,并根据时间段随机给予任务。完成任务将奖励战利品箱子或先令。
游戏DLC
(以上资料参考自)
配置要求
(以上参考资料来自)
荣誉记录
(以上资料参考)
游戏评测
《战锤:末世鼠疫2》在诸多战锤改编游戏中,已经是一部非常突出与成功的作品。基于《求生之路》系列的玩法体系使游戏可以让人迅速理解,而其中的部分创新与改良则让它玩起来又有着鲜明的个性。当然毛病也不少,翻译有些糟糕,初期一波三折的难度以及场景方向感相对不足。如果能够再多加打磨一番,或许能更精致。(游民星空评)
《战锤:末世鼠疫2》的流程和初代别无二处,推进地图,击退埋伏,防守地点,撤退跑路。更大的地图和开阔的场景,更精细的画面和粒子效果,更多职业角色和技能天赋,更成熟的武器装备系统,更好的网络质量,简体中文的加入。玩家会获得一个比初代更好的游戏体验,以及花费更多的时间在角色培养上,不过游戏依然有很多需要提高空间。(游侠网评)