战魂(soul of the ultimate nation)是由
网禅(WEBZEN)开发的SEMI-MMORPG游戏,该游戏结合了
MMORPG游戏及单机游戏的特点,是一款兼具冒险框架的网络游戏。在游戏《
英雄岛》中,战魂是游戏中的英雄职业。同时还有同名小说《战魂》。
游戏设定
该作以高质量的美工,3D动作游戏,冒险游戏的战斗场面吸引玩家。不同于现有的MMORPG游戏标榜的动作性高的游戏,该作集于3D 动作游戏 冒险游戏, 单机游戏一身,玩家可以感受到强劲的打斗场面。为了提高游戏的动作性和演出性,SUN游戏支持INSTANT 地下城模式。最近运营的游戏都运用了这个模式,战斗与生活是分开的。 该作也构成了同样的INSTANT地下城模式,并且可以呈现出区别于别的MMORPG游戏的高质量的三维美工,玩家可以感受更具有战略性,使命感的战斗。
游戏故事情节与游戏紧密相连,就像它的名字一样,有着沉重,灰暗的感觉。游戏的故事不仅仅是作为背景,而是贯穿于整个游戏,支撑该作游戏。不死的帝王带领的帝国军与
反抗军之间展开的叛变与阴谋,叛乱与自由错综复杂的游戏中,玩家将扮演挑战者角色开辟属于自己的新天地。 所有地图与村落将成为游戏的主脉,就像单机版游戏一样,游戏通过地图逐步展开。
游戏地图
在SUN的地图随着游戏进行分为Mission Map,Hunting Map,Quest Map。
ⅠMission Map:很忠实于故事流程的地图。随着有顺序的任务破解,可以很生动的体验到
反抗军与帝国军之间的战争。
ⅠHunting Map:专属为了角色成长而战斗的地图。在这个地图进行游戏的怪物可以亲手选择怪物。选择适合自己角色的脚本来提高效率。练级与赚钱的最佳选择。
ⅠQuest Map:在SUN中存在的Quest以多种方式被加以活用。被分为相对独立的存在于Quest Map中或随着在3种地图上的游戏进行逐步完成的Quest两种。
特色系统
该作的特征在于其“Battle Zone”系统,这是一种私人地区。在该地区中,地图、难度、可以参加的玩家数量、可能出现的怪物类型等都可以自由设定,然而按照自己的目的在里面战斗。该作的“Stylish战斗系统”强调简单的操作和华丽的战斗演出,在专门为战斗准备的“Battle Zone”内,玩家将会体验到与专业动作游戏一样华丽而高速的战斗动作。而且习惯于传统《暗黑破坏神》式“Hack & Slash”战斗的玩家也会在该作中找到熟悉的系统。该作的道具系统方面采用了“强化”、“Socket”等各式各样的概念,将会刺激玩家寻找更加诱人的道具。
SUN游戏的玩家将成为反抗军的一员勇士通过完成使命和任务而推动故事,因而玩家也更容易理解游戏内容。在
游戏故事展开的过程中,玩家可以扮演
反抗军的各不同的五个角色。
故事简介Geists 帝国透过“Aether”大自然的力量统治了整个大陆,而具有不老不死魔力的帝王 Schwarz 则利用世上万物来采取“Aether”的力量,转换成为属于自己的强大暗黑能源,并统治了 Geists。但要是让 Schwaz 这样使用 Aether 的话,将会一步步使世界迈向毁灭。而在世界上存在的另一个组织“帝国”,为了维持 Aether 的力量,决定透过武力对 Schwarz 进行讨伐,帝国的领袖“lgniz”,历史上最优秀的勇士,就这样组织了大陆上的力量,决定与 Schwarz 决一死战。
游戏特点
◆革命性游戏结构半MMORPG:能把MMORPG的优点和单机版游戏及单机版角色扮演游戏的优点极大化并运营独特形态的Battle Zone,还能体验新的战斗系统和故事情节。提供多种的地图:按照进行方式分为战斗任务、追逐、活动。战斗任务地图中,玩家能够体验游戏的故事内容,在追逐地图可以根据角色的成长,进行战斗。隐藏的战斗任务系统:为了避免玩家对单一地图引起厌烦,支援隐藏战斗任务系统,初期进行时在地图上存在不能发现或者过不去的空间,对这种空间的暗示,在相关地图的进行过程中或者完成时提供。已经验过的地图,由于隐藏战斗任务的存在,玩家可以在同一地图上体验新任务的乐趣。多种属性系统:具有加强、升级、插口的概念,这些属性可以多选。
◆最终画面:提供现有MMORPG上看不到的真实的画面和多样的special-effect。
◆与单机版游戏相媲美的时新的战斗系统:
避免单纯反复的动作,体现华丽的动作画面。 最多能参加10名的战斗区域中,玩家通过简单操作可以体验快速的战斗。优秀的角色动作、灿烂的效果处理、带有紧迫感的声音、体现极大化提高新感觉的时新战斗完成度。
◆比美《魔戒》的宏大音乐:获得学会奖的《
魔戒》音乐导演 Howard Shore,可以享受雄壮的声音。
◆情节:具有不老不死魔力的不灭帝王Schwarz以及被他统治的Geists帝国。Geists帝国能长久时间统治此大陆的原动力,是叫做‘Aether’的大自然的力量,Schwarz在世上万物中采取Aether变成强力的黑暗力量。但是继续使用Aether使大地患病,帝国为了维持Aether的力量,剥夺在帝国统治下的无力国家的领土。因此终于对准Schwarz的绝对权力,选择武力对抗的叛军起义。叛军的领袖Igniz组织历史上最优秀的代表军进行帝国征伐。
◆隐藏任务、完整 RPG 概念:《SUN》以 3D 动作 MMORPG 为主,加入了家用主机的动作要素以及整套PRG 概念,并有独特型态的“Battle Zone”。游戏的进行方式大致尚可分成“战斗任务”、“追逐”、“活动”3 种类型。
在战斗任务方面,玩家能够体验游戏带给玩家的故事内容,追逐则是玩家可以进行成长的阶段。为了避免玩家对同样的地图产生厌烦,游戏中也加入了隐藏的战斗任务系统,初期进行时会发现部分区域无法通过或是根本无法发现,玩家必须完成某些任务或是前往探索才能够前往该区域。
◆可升级的装备概念:在游戏中的武器防具,均具备加强、升级、Slot(插槽)等概念,玩家可以藉由各式各样的方法提高武器及防具的能力。
◆全新的大规模战争攻城战、Guild战等大规模战斗处理时用分割地图战斗方式, 大规模战斗时,玩家20~ 40名分为能参与的许多个领域进行战斗。在各个领域的胜败,体现为对其它领域带来影响的战略性要素。
人物介绍
Berserker
‘就算在寒的剑其中也蕴涵着无形的热情。’
Berserker因为某种冲击失去了以前的记忆。只记得他加盟
反抗军以前是靠一把长剑横扫江湖的游侠。但他被形容成无论什么情况下都可以
肝胆相照的人。
虽然他有着神秘的过去,但外柔内钢的性格还是得到很多人的信赖。但他的眼神又让人联想起他可能受过严重的创伤和背负着巨大的秘密。他的这种双重面使得他在遇到危险时迸发出无穷的潜在力量。他
头脑冷静, 在组队作战时,起着队长的作用。
[战斗特点]
拥有坚韧的身体与无穷的力量,具有庞大的破坏力。本身擅长于近距离攻击,颇爱好使用能够近身攻击的剑与斧头。Berserker能够使用所有种类的剑。但一旦拿到
双手剑就会如虎添翼一般,能够展现出近乎神奇的剑术。在危机时刻能够施展极限剑术。但发挥这种无穷力量的同时会使他进入疯狂状态而陷入致命危险。
Dragon knight
‘为了世界上最高贵、最荣耀的种族的复活不惜一切代价’
龙族的后裔,曾享尽荣华富贵。但被魔族封印其精气之后,被驱逐到大陆边防。作为龙族的后裔,他以自身留着古代龙族战士的血脉而自豪,坚持认为诋毁种族名誉的事情为耻辱。虽自负拥有高贵,特别的血统,但为了打败魔族,解开魔族的封印找回龙族的精气,他加入到
反抗军的一列。他自负傲慢,但也有天真无邪的一面。不太会处理人际关系, 尤为与否认其种族根源的SHADOW关系最为恶劣。
Shadow
‘无影无息,攻其不备。’
原为魔族继承helon的血脉,但追随Ignis加入反抗军队。
属于Ignis反抗军敌对势力,但与拥有高贵血统而自负的DRAGON KNIGHT 不同, 认为自己是被本族血统诅咒之身, 加上因忠诚于Ignis而加入反抗军的一列。他就像柔韧的猫科动物一般动作
轻盈敏捷。战斗时,姿态优雅,瞬间给予敌人致命的一击。 他性格孤傲,冷血,不因对方是同族而手下留情,得名“
冰战士”。但是偶尔会对处于危险的弱者伸出援助之手。
[战斗特点]
他擅长使用酷似鞭子的轻便武器。根据需要,使用暗黑系魔法,控制对方神志达到间接打击对方的目的。施展上层helon族人才可以使用的意念魔法。
Valkyrie
‘ 爱箭如魂,人箭合一’他的祖先是在远古Blandis大大陆边防地带以狩猎为生的部落,曾建立起繁荣的部落国家。但受到魔族驱逐的龙族的排挤移居到belthen 丛林。
在适者生存的环境下只有少数部落族人生存下来,并沿袭了她们祖先以母系为中心生活习惯与狩猎技术。因此valkyrie拥有比普通人类高出几倍的视力和高超精湛的弓术。因母亲战亡于前线而加入
反抗军。 战场上,是百发百中的
弓箭手,但脱下战袍,她会回归成天真浪漫的小姑娘。
[战斗特点]
她因高超的弓术在众多反抗军弓剑手当中托引而出。并且还擅长剑术等多种战斗技能,远、近距离攻击都运用自如。
Elementalist
‘以恶报恶,对恶势力绝不留喘息余地’
编著以水,风,火,大地四大元素为主的魔法书,而得以让人类抗衡魔族的法师集团- circle的后裔。 但受排挤,被误认为是恶魔追随者,其自身魔力大大削弱。受此影响,circle的嫡传-elementalist只能施展出自身魔力的一小部分。她为了恢复circle魔法倾尽全力,为了解救受到帝国欺压的人民而奋斗一生。因此她得到“
巾帼不让须眉”的美誉。
[战斗特点]
反抗军的首席魔法师。 她利用4大元素攻击敌人,帮助战友。但因她自身的心魔,必要时需要佩带增强魔力的装备。