职业背景
三版核心规则-玩家手册-核心职业介绍-术士(
Sorcerer)。
术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。
有些术士认为自己体内流着
龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱。
术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。
冒险 :术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。
一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。
特质:术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。
由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。
阵营 :对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非
守序阵营。
宗教 :有些术士崇拜魔法之神博卡布(又译作柏克柏),有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉博卡布或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。
背景 :术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。
少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。
术士不了解什么叫团队合作,这与
法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。
种族 :大多数术士是人类或
半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。
野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。
与其他职业的关系:术士与其他自学出身的职业(如:
德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:
圣武士和
武僧。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。
由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人员。
五版核心规则--玩家手册的术士:
原初的魔法
魔法,是每一名术士的一部分。这股潜藏的力量弥漫在术士的身体、心灵和灵魂深处,等待着被释放出来的一天。一些术士驾驭的魔法,是从他们满溢龙之魔力的血脉中喷涌而出;另一些术士驾驭着原初的,不可控的魔法,释放出无法预测的混乱魔法风暴。
术士的力量如何表露,在很大程度上是无法预测的。某些龙族血脉家族的每一代都不多不少有一个术士,但其他某些血系可能每个人都是术士。绝大多数情况下,术法的天赋显然是随机出现的。一些术士无法说出他们力量的起源,而另一些术士可以精确回忆到他们生命中的某个奇怪事件。恶魔的触碰,树精对新生婴儿的祝福,神秘泉水中的魔力,都可能激发术法天赋的火花。同样具有可能性的还有魔法之神的恩赐,或者暴露于内层位面的元素力量或者混沌海那疯狂的混乱魔力,甚至是对现实本身内部运作规律的一瞥。
法师们依赖的法术书或者记载魔法学识的古卷,对术士来说毫无意义;他们也不像邪术师那样依赖于契约来获得法术。通过控制和引导他们天生的魔力,他们就可以学会新的方式来释放他们的天赋魔力——而这新的方式往往也更强大,更惊人。
未知的力量
在世界上,术士十分稀少,而没有以某种方式参与冒险生活的术士更不寻常。魔法在术士们的血管中翻涌奔腾,这力量不愿意安安静静地待着。术士的魔法渴求着释放,它有着以无法预测的方式喷薄而出的倾向——如果不去使用的话。
驱使术士冒险的动机往往是隐晦的或者空幻的。有些术士想要更加了解那影响着他们的魔法力量,有些术士想要搞清他们力量的起源。还有一些术士却想要摆脱这力量——或者解放这力量的全部潜能。不论其目的为何,对一支冒险小队而言,术士在任何方面来说都和法师一样有用:尽管在深奥的魔法知识上有所不及,却在法术的灵活性上扳回一城。
创造一名术士
当创造一名术士人物时,你要考虑的最重要的问题就是:你力量的起源为何?当你构建人物时,你就要选择你的魔法源于与龙族血脉的联系,或者狂野魔法的影响。当然,具体的选择由你自己做出。这是否是一个从你的远古祖先传承而来的家族诅咒?或者某些超自然的事件为你激发了内在的魔法——既是祝福也是诅咒的天然法力?
你对流淌在你体内的魔法作何感受?你敞开心扉接受它,或者试图掌控它,抑或沉迷于其不可预测的天性?这是祝福还是诅咒?是你追寻它,还是它找到了你?你是否曾有机会拒绝它,或者你希望你曾有过这种机会?你想用这力量做什么?也许你相信你被赐予这力量去完成高尚非凡的功业,或者你会说这力量给了你为所欲为取所欲取,凌驾于没有力量的凡人的权柄?或许你的力量将你与某个强大的存在联系在一起——在你出生时祝福你的妖精,在你家族血脉中融入它血脉的巨龙,将你作为试验素体创造出来的巫妖,或者拣选你保管这力量的神灵?
职业特征
生命骰数:d4
需求:
阵营:任何
力量 -
敏捷-
体质- 专注
智力 - 工艺、知识(神秘)、观察法术
睿智 - 专业
起始技能点数:(2+智力修正值)x4
每级技能点数:2+智力修正值
职业特性:
擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency):
简易近程武器 - 所有种类
简易远程武器 - 所有种类
军用近程武器 -
军用远程武器-
奇特近程武器-
奇特远程武器-
盔甲-
等级 基本攻 强韧 反射 意志 特殊能力
击加值 检定 检定 检定
职业技能
法术
术士施展术士/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或
牧师是
必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。
和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。 术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/
法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术。
等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上只能交换一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。
魔宠
术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。
术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士必须作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为
魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。
五版的术士
职业特性
作为一名术士,你获得以下职业特性。
表:术士 每日法术位
生命值
生命骰:1d6/术士等级
升级生命值:1d6(或4)+体质调整值 / 每术士等级
熟练
护甲:无
武器:匕首,飞镖,投石索,木棍,轻十字弓
工具:无
豁免:体质,魅力
技能:在
奥术,欺诈,洞察,威吓,劝说,宗教中任选2个
装备
你获得以下装备,作为通过背景取得的装备的补充:
·(a)一把轻十字弓与20支十字弓箭 或 (b)任意一件简单武器
·(a)一个材料包 或 (b)一件奥术法器
·(a)一个地下城组合 或 (b)一个探索者组合
·两把匕首
施法能力
过去的一个事件,或者双亲或先祖的血脉,为你打上了不可磨灭的印记——奥术魔法的影响。不论起源,这种魔力驱动着你的法术。见第十章的一般施法规则和第十一章的术士法术列表。
戏法
1级时,你知晓4个由你自己选择的术士戏法。在更高的等级,你可能习得其他术士戏法,见表:术士的已知戏法一栏。
法术位
表:术士展现了你有多少可以用以施展1环或更高级法术的法术位。要施展一个术士法术,你必须消耗一个不低于法术环数的法术位。被消耗的法术位可以在一次长休息后恢复。
举个例子,如果你掌握1环法术【燃烧之手】,并有可用的1环或2环法术位,你可以用任一个法术位来施展燃烧之手。
1级及更高级的可知法术
从术士法术列表中选择两个1环法术,你掌握了它们。
表:术士中的可知法术一栏展现了你可以学到多少自选的术士法术。你可知法术的环数不得超过你能施展的最高环数。举例,当你达到3级时,你可以选择学会1个1环或2环法术。
此外,每当你在本职业上提升1级,你都可以选择将一个你已知的术士法术替换为另外一个法术,只要新法术在术士法术列表中,且其环数不高于你能够施展的最高环数。
施法关键属性
魅力是你术士法术的施法关键属性,因为你的法力取决于你将你的意志投射至现实的能力。每当法术指向施法关键属性时,你都使用魅力属性。此外,当决定你术士法术的豁免DC和攻击检定时,也使用魅力调整值。
法术豁免DC=8+熟练加值+魅力调整值
法术攻击调整值=熟练加值+魅力调整值
法器
你使用一个奥术法器(见第五章)作为施展术士法术的法器。
术法起源
选择一项术法起源,它将是你天赋魔力的源泉。你可以在龙族血脉和狂野魔法中选择其一,详细资料见后。
你的选择在1级、6级、14级和18级给你特殊的能力。
魔力泉涌
2级起,你解封了你体内埋藏着的魔力之泉。这种泉涌的魔力以术法点的形式表现。术法点可以用于创造多种魔法效果。
术法点
你获得2个术法点。在此后每个等级,你都会获得更多的术法点,见表:术士中的术法点一栏。你的术法点永远不能超过表中列出的,对应你当前等级的数值。每当你完成一次长休息,你回复所有的术法点。
易变施法
你可以牺牲术法点唤来额外的法术位,或者牺牲法术位换来额外的术法点。随着你等级的提升,你可以学会术法点的其他用法。
术法转位:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的术法点转换为法术位。临时法术位在一次长休息后消失。表:创造法术位列出了创造法术位所需的术法点。你无法创造高于第五环的法术位。
表:创造法术位
法位转能:在你的行动轮内,以一个附赠动作,你可以将未用的法术位转化为术法点。你消耗一个法术位,并获得等于法术位环数的术法点。
3级起,你获得扭曲你的法术使之符合你需要的能力。你获得下述超魔法选项中的2个。在10级和17级你还可以各获得一个选项。
除非特别说明,否则对一道法术只能应用一种超魔法能力。
法术谨慎
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以使其中一些生物免受法术的完全威力。要这么做,你需要消耗1点术法点,并选择一定数量的目标生物,其最大数量等于你的魅力调整值(至少为1)。被指定的生物自动通过法术的豁免检定。
法术增远
当你施展一个射程不小于5英尺的法术时,你可以消耗一个术法点,让法术的射程翻倍。
当你施展一个射程为接触的法术时,你可以消耗一个术法点,将法术的射程改为30尺。
法术强效
当你投掷法术的伤害骰时,你可以消耗一个术法点,重骰其中一定数量的骰子,其最大数目等于你的魅力调整值(至少为1)。你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
法术延迟
当你施展一个持续时间不短于1分钟的法术,你可以消耗一个术法点使法术的持续时间翻倍,但不得超过24小时。
法术升阶
当你施展一个强迫其他生物进行豁免的法术时,你可以消耗3个术法点,使单一目标生物对此法术的豁免获得劣势。
法术瞬发
当你施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以消耗2个术法点,将施法时间改为1附赠动作。
法术默发
当你施展一个法术时,你可以消耗一个术法点,来忽略法术的任何语言组分或者姿势组分。
法术双生
当你施展一个只影响单体目标,且距离并非自身的法术时,你可以消耗等同于法术环数的术法点(戏法消耗1个术法点),在法术距离内指定第二目标。要超魔的法术在当前环数必须只影响单体目标。
属性值提升
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。
术法复苏
20级起,每当你完成一次短休息,你回复4个术法点。
术法起源
每一位术士都声称他们的天赋来自不同的起源。尽管存在各种变种,大多数起源都可以分为两类:龙族血脉,还有狂野魔法。