杀戮地带3
2011年Guerrilla开发FPS类游戏
《杀戮地带3》是一款由荷兰Guerrilla Games游戏工作室开发、SCEA发行的第一人称射击游戏,于2011年2月22日在PS3平台发售。游戏最大的特点是其首次支持3D画面和PS MOVE体感操作;着重表现的是战争的残酷和激烈。游戏设计手感和画面很出色,单机关卡设计精妙,战斗整体火爆刺激。而网站则更强调玩家间职业和战术的配合,只有目标明确配合良好才能取胜。本作的背景是海尔刚部队发动大规模反击,我军溃败,部分未来得及撤走的士兵在主角的带领下开始了艰苦卓绝的反击战并最终击溃敌人指挥中枢的故事。该游戏为“杀戮地带”系列的第四部作品。
体感操作
在E310索尼发布会上,制作人为在场观众与记者带来了2个KZ3片段关卡演示。出色的爆炸效果以及新武器的加入,即便观看2D的游戏演示都已经欲罢不能,更何况3D。SCE总裁平井一夫干脆直言KZ3将如电影《阿凡达》给游戏带来一场革命,成为3D游戏先锋。毫无疑问,索尼永远走在技术的前端。
3D画面
在E310索尼发布会上,制作人为在场观众与记者带来了2个KZ3片段关卡演示。出色的爆炸效果以及新武器的加入,即便观看2D的游戏演示都已经欲罢不能,更何况3D。SCE总裁平井一夫干脆直言KZ3将如电影《阿凡达》给游戏带来一场革命,成为3D游戏先锋。毫无疑问,索尼永远走在技术的前端。
封面解析
KZ3的封面是一位游戏中反派士兵图,事实上,玩家所扮演的角色才是侵略者。故将它设定为封面主角。像这样的以单个士兵作为主要封面图已经是近年来FPS游戏封面的惯例了,比如《使命召唤4:现代战争》、去年的《使命召唤:现代战争2》以及将于今年年尾发售的《荣誉勋章》、《幽灵行动:未来战士》。
KZ2的封面以一张士兵脸部特写登场,另一部PS3独占游戏《战神3》也是用主角奎托斯的面部做特写,这样做无非是在告诉游戏玩家新的系列游戏在新的平台上登场将表现的细节更加丰富,进化是他们的代名词。那KZ3背景是雪地,这是本作新增的游戏场景,突出主角,使人联想到3D,它要表现的就是它支持3D。
另外说明一下,以后凡属支持3D的游戏都将在封面标注“3D GAME”字样。
武器介绍
副武器
STA-18 手枪所属职业:所有 威力:30%
精度与威力兼备的手枪,就是射速慢了点。若主枪弹药经常打完,不妨解锁一把,反正它只需一点解锁点。
M4 转轮手枪所属职业:战术师、医疗兵 威力:50%
千万别开镜!开镜后百发百不中,在官方打补丁修正这个BUG之前,各位玩家就当M4没有机械瞄准具就是了。转轮手枪不开镜有着相当的准度,两枪一人的威力,远近距离都吃得开。
M66 微声冲锋手枪所属职业:精确射手、医疗兵 威力:25% 特殊属性:消音
M66的性能跟主枪差异不大,就是弹匣只有12发,远射精度稍微差了点。没有消音性能的武器,射击后会让自身的方位暴露在敌方小地图上,长达3秒。而自带消音器的M66不但杀人不露红点,配合蹲逼的隐形LV3还可以实现完全隐形。
VC8 霰弹手枪所属职业:工程师、精确射手 威力:10%x18
近战秒杀率高,是非常优质的防身、前线手枪。工程师携带霰弹手枪可弥补轻机枪机动力匮乏的劣势。
STA-2 榴弹手枪所属职业:工程师、渗透者 威力:0.9米内125% 特殊属性:拆迁办(对非人单位、如哨塔、机甲、弹药箱等有伤害加成)
榴弹手枪比较傻的设定是:打中地板或墙壁只会反弹,并不引爆。为此榴弹爆炸的落点非常不好掌握,并且溅射范围小,很难杀死人。当榴弹直接命中人或者有判定的目标(哨塔、弹药包)才会立即引爆。所以,要不射人,要不瞄准敌人身边的哨塔、弹药箱、固定炮台。
VC9 火箭筒所属职业:战术师、渗透者 威力:3米内步兵一击必杀 特殊属性:拆迁办
另名厨、王道大杀器、小白专用(noobtube)的火箭筒,适宜与额外弹药和快速换弹搭配使用。火箭筒是哨塔、地雷、固定炮台和机甲的克星;在机甲图、或是作战行动模式里,是不可或缺的武器。
主战枪
LS13 霰弹枪所属职业:战术师、渗透者 威力:12%x18
近战秒杀率高的主战枪,高机动定位的渗透者用它很有优势。
STA-11 冲锋枪所属职业:工程师、渗透者 威力:20%
射速、精度见长的冲锋枪,其48发子弹的大容量弹匣让玩家扫得放心,杀得开心。两个职业的初期枪一把是霰弹枪、一把是轻机枪,而泛用性高的STA11只要两点解锁点,这的确是笔好投资。
STA-11SE 微声冲锋枪所属职业:战术师 威力:19% 特殊属性:消音
尽管击杀所需的最少子弹数比标准版多了1发,但STA11的优点,消音版都完美继承了。装备了STA11SE的战术师,只有敌方战术师才能捕捉到你的身影(消音不漏红点、侦查情报不共享),实在是偷点渗透、杀人灭口的必备良品。
LS57 卡宾枪所属职业:医疗兵 威力:25% 特殊属性:三发点射+全自动
LS57按一次射出三发子弹,但还枪本身还是全自动的。不开镜点射和开镜扫射的精度都很好,是很出色的初始枪。
M224-1A 轻机枪所属职业:工程师、医疗兵 威力:34%
必须开镜才准的轻机枪,单发威力高是他最大的优势。 M224中距离性能强悍,近战乱扫也能扫死人。为了更大程度地改善M224的近战性能,机枪手应尽早获得5回格斗击杀。
STA-3 轻机枪所属职业:工程师 威力:20% 特殊属性:二发点射+全自动,没有机械瞄准具
必须蹲下才准的轻机枪.蹲射子弹散布小,射速快,弹匣大、STA3在近中距离非常强势。获得5回格斗击杀的准度勋表后,效果更佳。
M82 突击步枪所属职业:战术师 威力:30%
高精度,高威力的完美突击步枪。 M82的近战无须开镜,快速点射即可。
M82SE 微声突击步枪所属职业:医疗兵 威力:28% 特殊属性:消音、三发点射
三发子弹的散布基本在准心范围内,于是大部分距离都可不开镜。高ping容易错过下一组射击的按键时机,只要连按R1就能克服这点缺点。
STA-52 突击步枪所属职业:精确射手 威力:28%
基本用法跟M82相差无几,但不开镜点射没M82那么霸道。 STA52高射速,大容量的性能,较适合开镜扫射的作战风格。
STA-52SE 微声突击步枪所属职业:渗透者 威力:28% 特殊属性:消音、五发点射 五发子弹的散布非常密集,这个特性可用于移动射:不间断的横移动,并以一组一组的弹幕扫向敌方。 STA-52E的开镜扫射具有很强大爆发力。远射领域除了耗弹快外,输出效率同样出色。
STA-14 半自动步枪 所属职业:精确射手 威力:50% 特殊属性:四倍狙击镜
必须开镜或者蹲下使用的步枪,由于开镜瞄准慢,蹲射用的频率更为频繁。蹲下两枪就能秒人的STA-14步枪适合阵地战,走一下蹲一下。防守见长的步枪,高ping时不推荐使用。
VC32 狙击步枪 所属职业:精确射手 威力:125% 特殊属性:二倍/八倍狙击镜(按D-PAD:↑,切换倍率)
威力高得过分的狙击步枪,一枪秒人,两枪爆塔(哨塔、弹药箱和固定炮台的耐久是300%)。开镜没有呼吸抖动、也没六轴干扰,指哪打哪。
爆炸武器
M194 破片手榴弹 所属职业:所有 威力:2.9米内110%
拔掉保险销后,3秒后爆炸。通常握在手上2秒左右,才掷出。装上额外弹药,重生就有两枚,携带上限提升到三。
PXM199 感应地雷 所属职业:所有 威力:0.9米内100% 特殊属性:粘附,光源(可惜常常被近视的敌人所忽视)
可粘附在墙壁或者士兵身上,防守型武器。地雷位置贴的好的话,有极高的几率秒杀满血的敌人。这玩意适合配合额外弹药+弹药箱,是异常鬼畜大杀器。经历过两次多人测试,每次到网战后期都会毫无疑问地演变成地雷战……希望平衡性补丁不太遥远。
迫击炮信标
所属地图:CORINTH HIGHWAY、BILGARSK BOULEVARD、FROZEN DAM、MAWLR GRAVEYARD 特殊属性:投掷距离远
在战术点重生,重生时间45秒。信标可投掷20米远,迫击炮会在3秒后轰炸信标的着陆点。
固定炮台
STA-62 迷你炮通用机枪 所属地图:TURBINE CONCOURSE 、BILGARSK BOULEVARD、PYRRHUS CRATER。 特殊属性:可拆下来用:才怪,那是单机独有属性。
迷你炮要工程修理了才可用,战略价值高。
StA-X3 W.A.S.P.火箭筒 所属地图:CORINTH HIGHWAY 特殊属性:火箭/导弹射击模式
第一句同迷你炮。 WASP默认射击模式为全弹发射,以密集的火箭轰炸瞄准的地方;按着R1可发动导弹模式,具有自动锁定功能,但不能对空。火箭模式清人,导弹模式拆机甲。
载具
StA-X6 喷射背包
所属地图:TURBINE CONCOURSE
特殊属性:垂直升空、空中冲刺。
切换到喷射背包后,除了能投掷手雷和地雷,枪械和技能一概不给用。背包的机枪远射性能差,适宜居高临下地扫射。喷射背包可进行两次空中冲刺,该动作实用度极高。涡轮图两座战术点,可用两回空中冲刺移动。 喷射背包的主要职能是让我方战术师占领两座高处战术点。平时,喷射背包的作用是移动到高处,然后切换回步兵状态,进行上克下的火力压制。
LS209 机甲
所属地图:CORINTH HIGHWAY、Salamun Market。
特殊属性:跳跃、自我维修。
两个字概括机甲-高达。对抗机甲的武器有:火箭筒、WASP、轻机枪、隐形+狙杀驾驶员和我方高达。机甲拥有自动维修的机能,轻伤可以恢复到100%,重伤可恢到80%。工程的维修技能也能修理机甲。
参考资料
最新修订时间:2023-12-07 08:19
目录
概述
体感操作
3D画面
封面解析
参考资料