校园活动,顾名思义,就是在校园里,由学校或组织举办的面向全校师生涉及文化、娱乐、体育、户外素质的拓展活动及其他相关活动。校园活动的组织者可以是各级校组织、社团、企业等等,但特点必须是面向全校师生,并在全校产生一定的影响。
活动分类
从活动的规模上主要分为四大类
1.世界级的活动。主要有各种世界组织发起的如
联合国教科文组织,增强各国家及大学文化交流。如世界大学生模拟联合国大赛,
世界大学生运动会等等。
2.国家级活动。主要有
教育部、团中央、文化部等部级单位发起、举办。用来传达国家意志,进行统一思想教育,宣传实事热点。如传统的大型活动团中央的挑战杯、前几年的八荣八耻、中央电视台的大专
辩论赛,以及奥运会的志愿者等都是在大学校园进行的。
3.学校官方活动。主要是有学校党委宣传部、团委、校办、院办及相关机关团体发起和举办的,主要传达上级精神,增强学校师生凝聚力。如每所学校的校庆,以及过各种节日节的文艺汇演、开学的新生典礼,毕业的毕业大戏等。
4.学生社团及民间组织。主要有团委下属的各类协会社团举办的。如轮滑协会、登山协会、辩论协会、棋牌协会等举办的校内活动,此类规模较小,但校内影响力很大。
从活动的形式内容上分主要有6大类
1.体育类。如
cuba大体协的大学生篮球超级联赛,此活动已经比较成熟,之前有
李宁赞助,有
361°赞助,当然与美国的
ncaa还有相当距离。前几年飞利浦赞助的大学生足球联赛也相当不错,不过由于中国的大环境不好,所以这两年也没什么声音了。另外,
肯德基、
李宁、
阿迪达斯、
耐克等品牌也非常注重
校内的各种体育赛事。当然这些品牌也非常受大学生尊敬。
2.。文化类包括很多,各种大型唱歌比赛,如
伊利在2007年做的大学生原创音乐节就颇有影响,基本汇集了校园原创的所有精英。当然各种歌咏比赛、文艺汇演、电影节、话剧节、街舞大赛、辩论赛多如牛毛,就不一一举例。近些年的动漫cosplay也在校园非常火爆。
3.创业类。创业这几年被炒得几乎发黑。各类创业网、创业社团、创业大赛、创业园区如雨后春笋般涌现。特别是各种创业大赛更被商家酷爱。
4.学术类。在大学校园当然离不开学术,但更多学术类活动更多是为大学教授搭建的平台,大学生在学术类的活动中更多是充当听众角色。
5.科技类.科技类的活动是个比较窄众的关注活动。但也有知名度非常高的,如世界机器人大赛,就吸引和很多科技发烧友的眼球,而
百度、
谷歌、
腾讯做的软件程序大赛更多的感觉是作秀和
校园招聘。这方面
微软反而不错,一直支持科技类的社团,如
科学松鼠会就是微软经常赞助。
6.其他。大学校园活动越来越被社会重视。很多与大学生关系不大的活动也放在大学校园来做。如各个旅游景点的的巡展都放在大学校园里。
大学校园就像一个万花筒,各类活动每天都发生。大学生们也就像玩着
过家家的孩子们,乐此不疲,等到社会后才发现原来不是这样。但谁能又说他们没在玩过家家的游戏当中学习和享受他们的人生乐趣呢。
其他意义
随着
校园传媒行业的发展,越来越多的校园传媒机构携其身后的品牌企业通过
广告植入的方式介入到校园活动中来,是原本的校园活动演变为一种新型的媒体形式。
执行流程
中国第一极
校园传媒盛大红动认为校园活动可分为以下执行点:
1.确定校园活动的主题
通常校园活动的主题会有两种形式,一是非商业活动,如纪念日,比赛等;另一种是商业活动,这需要经过商业产品的定位与判断来决定活动的主题。
2.确定活动的时间、地点、以及邀请的嘉宾
把详细的时间地点通知重要嘉宾是很重要的环节,提前确认嘉宾档期确保嘉宾出席,是确定一场校园活动重中之重。
3.与场地方进行沟通
沟通环节尤为重要,场地方的设施设备调试关系到一场校园活动的整体效果。
4.确保相关专业同学出席
通知与此次活动有关的同学,通知方式可按照执行方案中去协调。
5.校园活动中的安保机制
安保环节至关重要,协调好安保各部门工作的同时,维安维稳的活动进展需要良好的秩序,这通常需要提前与校园安保部门提前沟通,做好应急机制。
6.校园活动后对整体物料的回收与场所的清理
活动过后回收在活动中所用到的物料,并回收在活动中收集来的学生资料、问卷调查等重要信息,进行整理编辑。活动后对活动场地的清理打扫也是必须的,只有良好的环境才能够为学生们打造好的学习环境。