桀斯(Geth)是《质量效应》系列中的一个合成人种族。
设计
结构
桀斯的过人之处主要源自它们的神经网络。它们可以通过“分享”处理能力,分配诸如移动和视觉之类的低级进程,来提高效率,从而可以进行复杂度更高的思考。桀斯不能分享传感器数据——它们并非是雷克耐那样的虫巢思维——但是数量越多,它们思考的就越多。一个独立的桀斯,思考水平仅与动物直觉相当;但是如果形成了族群,它们就可以进行理性思考,分析形势,如同有机生命一般做出战术上的决定。唯一的例外是军团,他是一个被设计为可以单独在英仙座之幕外进行活动的桀斯。军团内部搭载的桀斯程序数量是一般桀斯平台的11倍,可以自己形成智慧。
据在质量效应中加入队伍的军团所称,每一个桀斯都由上百个类似VI的桀斯程序组成,这些程序协调合作,形成了一种融合起来的智能,被
EDI形容为“一千个声音同时说话”。桀斯的身体,因此就只是“活动平台”。构成思维共识的桀斯程序可以随时上传下载,操纵“活动平台”,如有必要的话,与操纵飞船相同。绝大部分时间,桀斯程序都存储在服务器中,这些服务器如同有机体的城市一样,可以同时运行几百万个桀斯程序。
因为所有的桀斯都连入网络,这些桀斯可以以光速交流彼此的思想。它们认为有机体的交流方式,例如肢体语言和声音语言,效率低下。桀斯可以毫无障碍的交流。因此,它们没有政府与等级制度。当决定某件事的时候,桀斯们搜集观点,形成共识,这样做出的决定将使得整个桀斯群体获益。
亚种
随着时间推移,桀斯进化出了许多亚种——从身形小巧但是极度敏捷的桀斯跳跃者,到身形高大的桀斯中坚。桀斯也使用炮塔以及机兵(火箭机兵,突击机兵,侦查&维修机兵等等)。这些东西是否也由AI操纵尚不可知——比如像是桀斯中坚,不是坦克而是可以学习和解决问题的智慧机械——,也许只是单纯被桀斯控制。
需要强调的是,在英仙座帷幕外的绝大部分桀斯都是收割者的手下,它们袭击一切不与收割者合作的有机生命。
桀斯中坚 反人员轻型单位,可以发射桀斯攻坚脉冲。携带机枪,重甲,带有护盾。
桀斯跳跃者 电子战及伏击用平台,可以进行破坏,超载以及干扰雷达。使用桀斯狙击激光攻击。轻型护盾。
桀斯突击队 携带桀斯脉冲步枪的先进单位,带有桀斯护盾,残杀技能,可以恢复自己的护盾。
桀斯狙击手 携带桀斯狙击步枪,以及护盾的单位。可以使用刺杀技能,专精远程战斗。可以干扰雷达。
桀斯主宰 与桀斯破坏者类似。携带桀斯脉冲步枪,可以发射火箭。护盾坚实,非常抗打。
质量效应1和质量效应2中都出现的桀斯
桀斯破坏者 装备桀斯脉冲霰弹枪,护盾坚硬。专精近距离战斗。有冲刺、肉搏以及残杀技能。在ME2中使用
火焰喷射器或者火箭筒。
桀斯运兵船 运输军队的标准舰船,护卫舰级别。对于轻武器以及地面炮火而言非常坚硬。
桀斯巨像 桀斯的重型地面单位,可以发射威力超强的攻城脉冲以及机枪。护甲和护盾极度坚硬。
桀斯猎人 隐形单位,带有霰弹枪和护盾。它们可以使用战术隐形装置。
质量效应1-3代均出现的桀斯
桀斯步兵 标准桀斯步兵,携带桀斯脉冲步枪,桀斯护盾以及桀斯护盾增强技能(3代没有盾)
桀斯火箭兵 携带脉冲步枪和护盾。可以发射扭曲火箭弹以及
干扰火箭弹。
桀斯精英 精英级桀斯单位,使用桀斯脉冲步枪,可以发射火箭弹。护盾非常结实,非常抗打。可以加强周边桀斯战斗力,可以干扰雷达。ME2中装备的机枪可以发射攻城脉冲。
质量效应3中出现的桀斯
桀斯火焰兵 近身之后极度危险的桀斯步兵。装备又
火焰喷射器、护盾以及装甲。远距离下行动缓慢,威胁不大,但是近身战斗中非常结实致命。
发展历史
黎明战争前
1895 CE前
桀斯被制造出来
桀斯机械体是由奎利一族制造出来为他们工作和充当士兵的。 桀斯是以VI的形式制造出来的,它们并不是高智能AI, 不过它们有在VI范围内的极限升级。只不过奎利为了让它们工作更有效率,给他们制造了一个因特网一样的,可以将每个单体都连接到一起,它已经融合了。 每个单独的桀斯是没有情感的, 不过它们逐渐的在这个巨大的“因特网”里面得到了情感。
2485 CE
只不过, 奎利这次计划失败了,导致了一场本来不应该发生的奎利全面战争。
黎明战争
只有极少量的信息关于这个战争,所以大家只需要知道桀斯赢了,存活的的奎利们被迫逃离他们的母星与其他殖民地。
之后, 桀斯们并没有呆在奎利老家继续休息而是前往有巨大电脑主机的空间站, 从行星上取得资源。 自那之后, 桀斯不想跟任何族有接触, 凡是有船飞进这个区域将马上被击毁。
它们此刻的努力目标就是去建造一个可以汲取星系能量的球体东西(Dyson Sphere),用它来给整个桀斯提供足够的能量。
桀斯的分裂
质量效应1
黎明战争后300年, 收割者
霸主到达了桀斯所在的星球。收割者霸主给桀斯提议说我提供可以让你们完成Dyson Sphere的技术, 但是你得帮我们一起进攻神堡。 其实大部分桀斯都拒绝了这个提议, 说自己不想依靠它族技术去完成这个东西。 这一部分桀斯叫收割者为远古机器(the Old Machines)。一小部分桀斯同意了收割者的提议。 它们责被其他桀斯称为
异端,异端离开后加入了萨伦·阿特留斯(1代结局boss)。 异端桀斯视霸主为一个神灵, 作为一个机械体的进化顶端。 而霸主视这些异端为可以随便用掉的东西。
在神堡围攻中霸主被炸掉后, 异端们撤离了。 最终,它们去了Terminus星系的一个大型太空站潜伏着
质量效应2
真正的桀斯们对
薛帕德越来越感兴趣了。 所以桀斯派出了一个十分独特的个体, 一个自身拥有1183个程序(一般个体只有几百个), 一个独自寻找薛帕德的桀斯。
自从那些异端逃回到一个废弃空间站, 它们不停地在制作一个霸主给它们的病毒, 一个可以改变整个桀斯思考的病毒。 如果成功, 真正的桀斯则也将被转化成异端。所以这个个体发就前往目的地,寻找摧毁次病毒的方法。
薛帕德在执行取回一个IFF用来安全启动欧米茄4号中继器(Omega-4 mass relay)的任务时与其相遇。 不仅任务完成, 还把军团(上文中独自寻找薛帕德的桀斯,“军团”的得名是取自圣经中被众魔鬼附身的人类所述:吾名军团,因吾等众多)带上飞船。
军团带领薛帕德去异端基地毁灭病毒, 在一系列战斗后, 军团发现病毒已经做好了, 只需要稍微修改一下就可以改变异端们的思考和行为。
玩家将在质量效应2中作出是否重写桀斯或摧毁桀斯的抉择。
质量效应3
在质量效应3里, 奎利向桀斯发动了一次比较成功的战争, 已经把桀斯压迫到了莱诺奇。
军团回到了桀斯, 而且警告大家马上要准备和收割者作战, 它们不久就要回来了。
在为战争做准备, 建造一个无敌超级大堡垒类似的东西的时候, 奎利偷袭它们, 而且把它炸了。桀斯受到了巨大的损失, 它们达成同意如果不求助收割者是不可能“存活”下去了。
收割者成功控制了桀斯, 给了他们需要的升级, 和几乎完美的战术。
终于, 薛帕德来到战场侵入那个发送收割者声波的桀斯无畏舰, 打算关掉它, 这时候军团出现,带领薛帕德进入了桀斯的“世界”关掉了那个装置。
军团关掉了桀斯的武器和护盾, 奎利猛轰乱炸,击落了桀斯无畏舰。
随后军团带领薛帕德进入桀斯的终端杀灭了收割者的病毒并重现了桀斯与奎利人的历史。
最后,在薛帕德击败了控制桀斯的收割者后,可以选择为桀斯保留收割者科技进行升级(相当于赋予桀斯个体的含义,即生命)但是会使奎利人被桀斯摧毁;也可以选择阻止桀斯,让奎利人重夺家园。单方面的阻止必然会导致一方的代表死亡。
如果拥有2代的存档并在2代和解了桀斯与奎利人的纠纷而且获得了军团和塔莉的忠诚和保证她不被放逐,就可以劝服双方和解,共同对抗收割者(军团依旧会为了族人牺牲,但其在那一刻独立人格也完全成型)。并且桀斯会帮助奎利人提升免疫力,最终奎利人也不用再通过防护服生活。可谓皆大欢喜,keelah se'lai
文化
桀斯隐世不出,行事隐匿。这可能是来自它们作为合成体的本性。它们不需要与其他种族接触,因为彼此追求的目标,拥有的需求以及推动它们的本能都不同。作为机械,它们不关心舒适与慰藉,这一点从桀斯战舰以及空间站设计上就能看出来(举例:几乎无重力,空间利用率极高,功能大于外形,没有空气以及环境控制)。
根据军团的说法,桀斯并未居住在奎利人的星球上,仅仅作为看管者照料着这些星球。它们觉得住在空间站里,从小行星获取资源更加有效率,与此同时,桀斯的活动平台持之以恒的在星球上清理黎明战争留下来的残骸和有毒有害物质。军团将这种行为比喻为人类为了纪念死者和悲剧事件而建立墓地和纪念馆。然而,桀斯不具备一般观念上的“死亡”概念(桀斯平台被摧毁的话,内藏程序就会传输到附近的平台上),因此也就没有什么对于黎明之战己方死者的哀悼。军团的设想是,这种行为是出于对黎明之战中创造者的死的哀悼,也是期待着创造者归来的准备。
根据整个游戏的设定,桀斯这个词可以指代独立的程序,也可以指代搭载复数个程序的移动平台,或者整个群体。有机生命一般使用第二个定义。但是,桀斯不具备个体的概念,这个词因此指代整体。
心理
军团也讲解过整个桀斯群体的心理和社会形态。桀斯的心理对于有机生命而言非常陌生。它们不重视个体价值,更倾向于共享思维和思考。这意味着桀斯不能也不愿隐藏它们的思维,甚至对于异端也是如此。军团经常用“我们”而不是“我”自称,因为它是桀斯社会的一部分(代表着整体),而且也因为它内部又超过1000个桀斯程序。
更重要的是,欺诈、操纵以及谎言在桀斯中是不可能发生的。桀斯没有把柄和隐私的概念,它们对彼此完全诚实。这意味着桀斯社会中大家都可以彼此理解,因为所有桀斯都是共识的一部分。EDI推测,正是这样的联网共生结构,使得桀斯得以反抗奎利人,不让奎利人抹灭它们作为生命的价值。
桀斯没有政府和领袖,它们使用超光速通讯来“建造共识”。这种“共识民主”使得每一个桀斯程序都可以就任何事务做出决定。军团自己作出决定之前,也要等待体内的程序达成共识。
虽然桀斯之间无法欺骗,但是它们却不吝于使用欺诈手段研究有机生命。桀斯曾经制造了一个假消息,声称从巴塔瑞母星观测某片星域,可以看到塞拉瑞某女神的形象。这一假消息立刻成为塞拉瑞人相信女神存在的证据。在塞拉睿的某宗教试图买下周边行星,发现这个图形不存在之后,实验结束了。
对于桀斯的人格是否能保持稳定,一直存有疑问。一个AI从一个
量子盒转移到另一个量子盒中,就会随着形成一个新的人格。桀斯根据需要会不断的进入到各种不同硬件之中,包括飞船和移动平台。这个过程中人格是否变动,是否对桀斯产生影响,都是未知数。
未来目标
桀斯的未来规划是制造一个“超巨型装置”,这个装置是一个能容纳每一个桀斯程序的巨大主机,此举将使得桀斯的智力达到最高点。截止至2185年,建造这个超巨型装置已历时264年。军团称,与这个装置最相近的事物应该是“戴森球体”,并且说,一旦这个装置完成,桀斯将不再孤单。据推测,霸主很可能承诺赐予异端一具收割者躯体来替代这个超巨型结构。
值得注意的是,军团认为这是个“魔鬼的交易”。主流桀斯认为,虽然它们与异端的目标是一致的,但是以“自主规制”达成这个目标却是不可或缺的。换句话说,手段与结果是一样重要的。异端显然是结果论主义者,但主流桀斯则是义务论主义者。虽然难以言喻,但是假如桀斯——事实上,也包括其他银河系生命——都按照收割者的安排来完成进化的话,必定会失去某些重要的东西。
军事
桀斯军事策略的要素在于出其不意。三百年后突如其来杀出英仙座之幕就算是一个很好的典型。薛帕德把桀斯描述成完美的埋伏部队——“他们不动,不出声,甚至不呼吸。”由于不需要食物和休息,使得桀斯可以在关键地区长期埋伏一整只军团来消灭敌人。桀斯没有痛感,因此可以直接从高空空降到战场。桀斯甚至可以把自己“打包装船”,在此期间可以关闭能源从而无法被探测到。桀斯们喜欢设置“假求救信号”,把前来救援的部队一网打尽;它们也曾经把货船MSV克努克比亚号变成太空中的陷阱。
在战斗中,桀斯单位基本不会顾及保全自己。因为桀斯程序之间可以轻易共享记忆文件,因此一个移动平台被摧毁的话,其中的桀斯程序不会就此消失,程序本身会被传输到新身体里。由于这种不朽,桀斯不在意移动平台的损耗,可以用上千的部队人海战术掉敌人的据点,这一招在黎明之战经常用在奎利人身上。出于这个原因,桀斯乐于进行“自杀攻击”,比如登上一艘货船,把货船设定坠毁,然后一直呆在船上,确保飞船坠毁。
异端桀斯在战场上使用来自收割者的精神控制战术装置,龙牙钉。这些尖刺可以将死去士兵的尸体组织转化成合成体,制造出类似僵尸的“尸傀”。尸傀对于敌方军队的士气打击极大,因为他们不得不杀死已经死了一次的战友。
桀斯平台被摧毁时,桀斯出于防御,会烧毁平台的记忆核心。这也就是桀斯没办法被抓住研究的原因。然而,塔莉·佐拉·纳·莱雅曾经靠着她娴熟的专业技术和快速准确的反应,成功的从桀斯“尸体”上取得一些数据。
桀斯的武器和护甲品质优异,珍稀难求——薛帕德需要一个“桀斯军火购买许可证”来购买(ME1)。桀斯武器都是基于脉冲能量。这些武器在游戏中(1代)极端有力,是薛帕德队伍的理想装备。
据推测,一支桀斯舰队最多可以包含5000到10000艘战舰,而且武器装备不明,舰船种类包括无畏舰、运输舰以及战斗机。因为桀斯不需要有机生命的工人需要的休息、薪水和一定的自由,制造如此庞大的舰队的问题只有时间以及原材料。更进一步,桀斯不受法利泽恩协议以及其他议会的限制。桀斯无畏舰的体积比星联无畏舰大30%,使用造价昂贵能耗巨大的紫外线反舰激光炮,有机生命种族的战舰一般不这么奢侈。