模型变换
从模型坐标系到世界坐标系的转换
模型变换指的是从模型坐标系到世界坐标系的转换。
3d模型在建立之初,有它自身的坐标系,以及相应的点坐标。如果把它放入一个复杂的3d模型组成的场景中的某个位置,需要将它自身的坐标点全部移动到改位置,这个转换过程就叫 “模型转换”。而3d场景的坐标系,叫做“世界坐标系”。
这个转换过程有以下几种情况发生:
1).坐标系重合
2) .坐标系不重合
这个变换较为复杂,需要做 旋转,移动等复合变换。方法为 :1.将模型坐标系变为与世界坐标系一致的坐标系统 2.在其上执行移动操作.
公式略.,请参考<<计算机图形学>> 2d,3d 转换部分.
参考资料
最新修订时间:2023-08-15 22:38
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