樱井政博 Masahiro Sakurai,知名游戏制作人,原
HAL研究所PD事业部高级干部,“《星之卡比》系列”和“《任天堂明星大乱斗》系列”等百万名作的创意原案。而其监督完成的《任天堂明星大乱斗X》也成为获得《FAMI通》满分评价的游戏之一。
成长经历
樱井政博1970年8月3日出生于日本
东京都的普通家庭,在年幼时并没有特别的憧憬和梦想,而中学时代父母赠送的一台FAMILY
BASIC彻底改变了他的人生(注:FAMILY BASIC为
任天堂与HUDSON
共同开发的FC专用编程工具,我国著名的小X才等所谓
学习机的原型)。在樱井的记忆中并没有什么FC游戏曾经给他留下
深刻印象,而FAMILY BASIC却让他终生难忘,1和0的数字
排列组合居然能够自由变幻出各种
动态图形,他从此对制作电子游戏充满了激情。进入高等专科学校后,樱井政博独力制作的一个BASIC游戏软件在
世嘉公司主办的“GAME SYSTEM大赏”中获得了
优秀赏,自信心由此益发高涨。怀着
游戏制作人梦想的他经常奔走于日本各地参加各种相关的座谈会并积极向杂志投稿,当时许多著名的电子游戏刊物上都留下了他矫健的身影,在业界著名评论家山下章先生的著作《チャレンジ!!パソコンAVG&RPG第5集》中收录有樱井政博当年作为一个普通玩家在座谈会上的精辟发言。决意就职游戏开发会社的樱井于1989年由高等专科学校中途退学,然而现实却远远没有青年人想象中那么简单… 经历了一番选择与被选择的挫折后,樱井政博迫于生计不得不暂时落脚于
秋叶原的一家大型电脑零配件商铺担任营业员,由于他相貌不俗且言谈机敏幽默,因而深受顾客的欢迎。当时谷村正仁和
岩田聪是光顾该商铺的常客,他们在与樱井政博的交流中发现此人对游戏制作有着相当不俗的见解,于是便由岩田聪出面邀请他加盟
HAL研究所。认真玩了岩田聪赠送的HAL研究所开发的FC游戏《GALLFORCE》后,樱井对这家名不见经传的开发会社产生了好感,自觉游戏制作理念与之颇为投契。在岩田的“诱骗”下他又随同前去HAL研究所座落于
山梨县龙王町的开发中心实地探访,当发现那里果然如传闻中那样能够凭窗眺望到
富士山雪峰时,他慨然决定加盟该社。
突然离职
2003年8月首周的日刊《FAMI通》,原本是该杂志为配合任天堂夏季商战主打作品《卡比的空中滑板》例行公事的游戏制作人专访,而被采访者HAL研究所PD事业部主管樱井政博突然发表的公开离职声明却顿时引发了业界的轩然大波《FAMI通》的
人物专访分为两期进行,最初的一期中记者对樱井政博主持开发的《星之卡比》系列全球数千万份的惊人销量不吝溢美之辞,而樱井氏却毫不客气地打断了
话头并坦言:“《星之卡比》这个曾经带来许多荣誉和快乐的东西,已经成为困扰我自身最大的麻烦!”在场记者闻言无不大惊失色,首次访谈在郁闷和疑惑的空气浸透中暂告一段落…
樱井政博在次期的访谈中忽然公开声明自己已经正式决定离开曾经工作了近14年的HAL研究所,言辞中丝毫不掩饰对HAL社长谷村正仁的嫌恶,他表示退职并非因为外界的挖角,而是因为HAL研究所推行的软件开发体制已经妨碍了创作自由!樱井政博又称退职的决定已经得到了好友当时的任天堂社长岩田聪的理解和赞同(岩田聪曾担任HAL研究所社长)。
沉重反思
做自己想做的东西—这无疑是每一个游戏制作人的共同梦想,然而追求
利益最大化则是商人投资的首要目的,理想与现实的激烈冲突几乎从来就没有中断过,一幕幕令人扼腕感叹的悲剧似乎正演绎着无尽的世事轮回。
任天堂每一款硬件和
软件产品推出之前都必须经过严格的市场采算,存在严重亏损风险的东西绝对不会被贸然推向市场,这也造成了许多原本可能熠熠生辉的提案被迫胎死腹中。
加贺昭三与任天堂反目的原因是当时他曾经希望在
N64平台推出《火焰纹章-雅嘉尼亚战记》,这是一部以《火焰纹章-纹章之谜》前传体裁以补完整个大故事背景的意欲作品,但当时任天堂却希望这部作品改在对应SFC主机的NINTENDOPOWER软件拷贝服务开发,NINTENDOPOWER计划尽显颓势后任天堂又以不采算为理由暂时搁置了该作品的开发计划,急于伸展抱负的加贺只得退社独立,才有了以后PS版本《尤多纳英雄战记-泪指轮物语》所引发的数年马拉松缠讼(预告:该事迹详见笔者推出《真.沙罗双树》一文)。
任天堂的情况绝非日本业界的特例。近年来
人口老龄化和经济不景气等原因造成了日本游戏市场呈逐步萎缩状况,过度追求硬件高性能的同时也造成了
软件开发成本居高不下,这种状况不但使得中小型
软件开发会社缺乏合适的生存环境,即使大型软件开发厂商在制订计划时也非常谨小慎微,稍有疏虞便有倾覆的危险,连过去风云一时的
SQUARE、
HUDSON等如今也不得不依附于他人羽翼下苟且求生。 长时期的不思进取已经导致曾经一度占据全球八成以上
市场份额的日本厂商逐步失去在世界的
支配地位,以软件销售情况对比,日本最大的软件发行商任天堂的全球累计软件销量不足美国最大软件发行商EAART的一半,两地厂商的势力对比也大致如此,无论市场份额还是
技术力日本游戏厂商都已经处于相对的劣势。本土狭窄市场的贴身肉搏令日本厂商为了榨取利益无所不用其极,阿拉伯数字的游戏早不新鲜,玩弄
国际版抑或PLUS版等的把戏也已经司空见惯,大量的宝贵人力物力被消耗在重复创作中。每当偶然有一个绝妙的idea诞生,便立即纷涌而至众多模仿克隆的作品直到炒滥为止,
KONAMI原音乐节拍类游戏的始作俑者水木氏就因不堪忍受厂商不断要求重复制作同类型游戏而于99年末出奔任天堂(近期代表作
NGC《马里奥赛车DD》的音乐监制)。
有一位知名业界评论家曾经惊呼:“日本游戏产业已经病入膏肓!”这绝非危言耸听。
樱井政博虽然离开了
HAL研究所,有鉴于过去一些先辈的惨痛教训,并没有贸然加盟与任天堂敌对的势力以从此彻底隔绝过去的辉煌成就,他采取了相当理智和审慎的态度代价而沽。樱井过去的成功也存在着许多特殊性,放眼业界没有一家厂商过去或现在拥有过像任天堂那样庞大且具有
号召力的角色
品牌群,《
任天堂全明星大乱斗》的成功也并非完全因为樱井个人的才华,想必他自己也很清楚这一点!或许对于樱井来说;加盟GAMEREPUBLIC不但可以保持立场中立而且凭借
冈本吉起在业界的八面玲珑又不愁募集不到足够的开发资金,就现状而言这确实是一个不错的选择。
2009年日本任天堂公司宣布,与有限公司Sora于1月22日共同成立一间新公司Project Sora,并发表人气制作人「樱井政博」将在这家新公司担任监督开发制作新作游戏的开发讯息。
「樱井政博」为Sora公司代表的游戏制作人,之前曾经加入日本游戏开发公司HAL研究所,并曾经诞生制作「星之卡比」系列等多款人气作品。在那之后,「樱井」成立Sora公司,并曾经开发制作「任天堂大乱斗」系列,可说是日本非常知名的游戏制作人。而关于新公司Project Sora,将由「松岛爱佑」担任代表取缔役职务,资金两亿日圆,其中72%由任天堂出资,剩下则是由Sora公司等分担。
制作游戏
星之卡比
进入HAL研究所不久,樱井就接到了公司给出的第一个任务:设计出一个无论是谁都能获得乐趣的
游戏吧!2年后,清新可爱风格的作品《星之卡比》在GAMEBOY平台上闪亮登场。作为樱井游戏制作生涯的处女作,本作不仅在日本,更是在世界范围内引起轰动,销量全球累计500万套以上,一举化解了当时HAL研究所的经营危机。从此,樱井多了一个亲切的称呼:卡比之父。
借着《星之卡比》的热卖,HAL研究所很快便把续作《星之卡比 梦之泉的物语》的开发工作交给樱井。樱井在前作系统的基础上降低了难易度,同时增加了新系统,大大丰富了游戏内容,结果在1993年
游戏发布的时候成为了FC末期最后一个百万销量的作品。96年,系列第三作《星之卡比 Super DX》发售。本作的制作听取了
宫本茂“希望能制作一个可以两人同时游戏的横版卷轴动作游戏”的建议,从系统到图像
表现力都有很高的完成度,因此本作的人气也达到了一个前所未有的高度。
任天堂超级明星大乱斗
99年,N64游戏《任天堂超级明星大乱斗》发售。早在96年10月初,樱井就开始构思这款作品。为了不让这款乱斗作品落入当时“出现原创角色的格斗游戏是卖不好的”的怪现象中去,樱井打算在这款2.5D的4人同时对战型格斗游戏中加入诸如玛丽奥和萨姆斯一类的任天堂著名游戏角色,因此亲自向上司岩田聪及
宫本茂等任天堂高层征求角色的使用权。成品发卖后任天堂却对游戏内容是自社人物对战斗内容感到疑虑,媒体对本作的注目度也并不高。对此,樱井自力建设了“スマブラ拳!!”这样一个官方的攻略网站,引起玩家兴趣,为玩家游戏提供方便,很快玩家们就对此口耳相传,赞不绝口,最终,本作在日本国内销量接近200万套,成为又一款热销游戏。
新・光神话 帕鲁迪纳之镜
2003年,樱井以“想站在负起‘卖不出去的话就不行’的责任的立场工作”、 “想为游戏业界做些贡献”为由,离开了HAL研究所,以自由制作人的身份继续从事专栏写作和游戏制作等活动。后来,他受命担任《大乱斗》新作的制作人,创立Sora有限公司(有限会社ソラ),开始了《任天堂全明星大乱斗X》的制作。此后,樱井直接从岩田聪本人处接受调配,从实质上复归了任天堂作品的开发工作。
这一次,收到岩田聪命令的樱井政博,带领着新公司Project Sora,在2010年6月份的美国E3展上,首次向全世界公布了倾注自己心血的最新作品《新・光神话 帕鲁迪纳之镜》,一举博得海内外一致的高度瞩目与期待。抱着精益求精的态度,与照顾新老玩家的
亲和性,这部万众期待的作品终于在两年后,也就是2012年的3月22和23号在日本和
欧美火热发售,并在首日获得了
消化率过七成的惊人成绩。海内外媒体对本作的评价极高,《周刊
Fami通》甚至将自家杂志史上第19个满分作品头衔颁发给本作,使本作成为
3DS历史上第一款获得《Fami通》满分评价的热销作品。樱井在游戏发售后更是延续了《大乱斗》开始的传统,在自己的
Twitter上与玩家们热切交流游戏经验与心得,解答玩家游戏过程中遇到的疑难,帮助玩家更好地体验
游戏乐趣。