欧贝利斯克之巨神兵,游戏《
游戏王卡片游戏》中的卡片,“
三幻神”之一,属于幻神兽族。
效果文本
通常召唤此卡的情况下,必须解放3只来召唤。①:此卡的召唤不会无效化。②:此卡召唤成功时,不可发动魔法・陷阱・怪兽的效果。③:此卡不会成为效果的对象。④:解放自己场上的2只怪兽可以发动。将对手场上的怪兽全部破坏。发动此效果的回合中,此卡不可攻击宣言。⑤:此卡被特殊召唤的情况下,在结束阶段发动。将此卡送至墓地。
调整信息
(2015/01/28)
●通常召唤此卡的情况下,必须解放3只来召唤。
◇效果外文本。
◇属于通常召唤中的上级召唤。
◇通常召唤规定的解放怪兽数量不能变更。
◇可以使用“星遗物-星柜-”等代替解放数量的怪兽。
◇不能把3只怪兽解放把此卡放置。
●①:此卡的召唤不会无效化。
◇无种类效果(不进入连锁)。
◇“
技能抽取”适用时,不能对应此卡的召唤发动“
神之宣告”。
●②:此卡召唤成功时,不可发动魔法・陷阱・怪兽的效果。
◇永续效果(不进入连锁)。
◇此卡把“
三眼怪”“格布林僵尸”等卡解放上级召唤成功时,那些卡的效果不能发动。
●③:此卡不会成为效果的对象。
◇永续效果(不进入连锁)。
●④:解放自己场上的2只怪兽可以发动。将对手场上的怪兽全部破坏。发动此效果的回合中,此卡不可攻击宣言。
◇起动效果(进入连锁)。
◇自己的主要阶段才能发动。
◇把自己场上2只怪兽解放是效果发动的COST。
◇此卡在战斗阶段中没有进行过攻击的场合,自己的主要阶段2可以发动。
◇可以把发动效果的此卡自身解放作为代价。
●⑤:此卡被特殊召唤的情况下,在结束阶段发动。将此卡送至墓地。
◇诱发效果,强制发动(进入连锁)。
◇特殊召唤的此卡在每个回合的结束阶段都会发动。
◇自己・对手的回合的结束阶段都会发动。
◇“
过浅的墓穴”的效果把此卡特殊召唤成功,里侧表示的此卡在结束阶段不会发动这个效果。
◇“过浅的墓穴”的效果把此卡特殊召唤成功后,把此卡反转的场合,结束阶段这个效果会发动。
◇特殊召唤成功的此卡变成里侧表示后,这个效果不发动。
◇“
日全食之书”的效果把特殊召唤的此卡变成里侧表示后,结束阶段被反转变成表侧表示的场合,这个效果会发动。
◇结束阶段场上有“技能抽取”适用中发动这个效果,这个效果会被无效。
◇“
光与暗之龙”存在的场合,这个效果会一直发动直到“光与暗之龙”的效果无法无效,之后此卡的效果让此卡送去墓地。
卡包收录
原作信息
动画效果
以下为推定,卡图原文仅一条,下列效果为动画的演出效果。
此卡通常召唤的场合,必须把3只怪兽解放作召唤。
①:此卡不受陷阱卡的效果影响,魔法・怪兽卡的效果只适用1回合,此卡的控制权不能变更。
②:把自己场上2只其他的怪兽解放才能发动。持有此卡的攻击力以下的攻击力的对手场上的怪兽全部破坏,此卡可以直接攻击。把自己场上2只其他的怪兽解放,这个发动的效果也能变成“这个回合,此卡的攻击力变成无限大”。这个效果在对手回合也能发动。
③:此卡特殊召唤成功的回合,此卡以外的自己场上的怪兽被选择作为攻击・效果对象时,攻击・效果对象转移为此卡。
注1:《
游戏王DM》卡文描述明确的只有一条,即根据演出动画推定明确的效果,即上文③的效果推定:玩家要向欧贝里斯克之巨神兵献上两只祭品。对手将受到伤害。并且场上的怪兽将被破坏。(The Player shall sacrifice two bodies to God of Obelisk.The opponent shall be damaged.And the monsters on the field shall be destroyed.)
动画电影《
游戏王:光之金字塔》的三幻神进行了重置,但这次重置却完全舍弃了原本的效果改成了意义不明的文本:在他降临大地时,烧灼的疾风将狂吹大地,所有生物都变成了尸骸。(その者、降临せしむれば、灼热の疾风大地に吹き荒れ、生きとし生ける者すべて屍とならん。)
注2:虽然持有不受陷阱卡效果影响的效果,但依旧会受到一些不直接针对此卡的效果。例如《游戏王:光之金字塔》的效果“除外场上所有神之卡”(All God Cards on the field are removed from play)是效果外文本,效果外文本不是效果,所以虽然三幻神不受陷阱卡“效果”的影响,但依旧会被不是效果的效果外文本处理掉。
登场记录
动画《游戏王DM》
拥有“大地之神”的称号,“三幻神”之一。
由
帕伽索斯·J·克劳福德从古埃及遗留的石板中得到启发而制造,後来参与神之卡制作的工作人员除了他全部离奇死亡,且他发现普通人根本无法掌握神的力量(如果由不被选中的人使用,会引发神之怒),而不得已将交于埃及考古局,将其封印在古埃及。后来,
马利克·伊修达尔率领
古鲁斯组织将“
欧西里斯之天空龙”和“
拉之翼神龙”偷出,“欧贝利斯克之巨神兵”被其姐姐
伊西丝·伊修达尔取得。
“战斗城市篇”中马利克·伊修达尔打算利用神的力量,击败武藤游戏 ,向寄存于
千年积木中的法老王的灵魂复仇。伊西丝·伊修达尔根据
千年首饰的指引,将“欧贝利斯克之巨神兵”交给海马集团社长海马濑人。
拥有高攻击力和强有力的整体攻击能力,是名副其实的“破坏神”,在“战斗城市篇”中作为海马的王牌登场。在“战斗城市”准决赛中,海马VS游戏,“欧贝利斯克之巨神兵”与“欧西里斯之天空龙”展开激战。此后,随着海马的失败,通过赌牌规则,将其交于
暗游戏,之后在战斗城市决赛“暗游戏VS
暗马利克”中也有登场。
“多玛篇”三张神之卡被
多玛三剑客给夺走,直到最后游戏才将其找回,因为是得到了所有决斗怪兽的力量的关系,三幻神的合体攻击成功击败了“
奥利哈刚之神”,使得被封印的灵魂们都得以解放。
“王的记忆篇”中以法老王之名而被召唤,与现代的面貌不同,是在脸和胸上出现了花纹,但由于这是很久以前的事情,与现代样貌不同也自然,该形态也被称作“真祖・欧贝利斯克”。击退盗贼王貘良的“精灵兽 迪尔邦多”,最终战役中与其它幻神结合化为“光之创造神 赫尔阿克提”。
“决斗之仪篇”中阿图姆通过“召唤时计”的效果,战斗阶段中特殊召唤“欧西里斯之天空龙”,主要阶段2中将“扑克三剑士”作为祭品使“拉之翼神龙”召唤,加上已经被召唤了的“欧贝利斯克之巨神兵”,使场上集齐三幻神。最终因“
磁石战士 电磁武神”和“
磁力”的组合,“召雷弹”被反弹,三幻神一起被破坏送去墓地。
动画电影《游戏王:光之金字塔》
与其他两尊神一起被除外,但后来用“
来自异次元的归还”的效果返回场上。将其它两只幻神作为祭品,发动了自己的效果,无限的攻击力将攻击力35000的“斯芬克斯・安德鲁吉尼斯”破坏,使暗游戏战胜阿努比斯。
“
蓝神VS海马”一战中,使用“
反击之门”的效果,将“
青眼亚白龙”和两只“
青眼白龙”解放而召唤出场,并将两只“
水晶龙”解放,破坏了“方界超兽 破坏之乾闼尔”,给予蓝神7000战斗伤害。
在动画中,“欧贝利斯克之巨神兵”解放2只怪兽发效果是COST,从而避开了蓝神的陷阱卡效果,后续的4000点伤害为“欧贝利斯克之巨神兵”的卡片效果(原作效果,非实卡效果)。
事实上,三幻神之卡随着阿图姆一同离去,已经不存在世上了,本来也没有进入海马决斗盘的怪兽卡,但是海马利用了进行“决斗之仪”时神圣领域的残留意识,读取了阿图姆的记忆,从地面上抽出了“欧贝利斯克之巨神兵”,由于读取了王的记忆,因此形象与“王的记忆篇”中形象相同。
存在名为
欧贝利斯克部队(オベリスク・フォース,Oberisuku Fōsu)的组织,是融合次元“
学园”打牌等级最高的士兵组成的军事部队,教授
赤马零王的直属部队。全员穿着蓝色军装,戴着面具。
“欧贝利斯克之巨神兵”攻击名为“神圣之手·暴击”,特殊效果名为“神拳粉碎·震荡波”(这一招式在动画电影《游戏王:THE DARK SIDE OF DIMENSIONS》中被称为“神圣之手·冲击”)和“灵魂能源·MAX”。
原作中卡片记述如下:
THE GOD OF OBELISK
The Player shall sacrifice two bodies to God of Obelisk.
The opponent shall be damaged.
And the monsters on the field shall be destroyed.
ATTACK 4000 / DEFFENCE 4000
彩蛋花絮
创作来源
欧贝利斯克即
方尖塔(Obelisk),是古埃及特有的一种建筑物,并非“欧贝利斯克之神”,方尖塔呈四方柱形,用整块花岗岩制成,通常是对地耸立在巨大的庙殿门前,作为崇拜太阳神的象征之一。
动画《
游戏王GX》中立于决斗学院周围的柱子也与“方尖塔”一样。
现存埃及本土的方尖塔中总数已不超过10根,而且多为单根。
赛特在埃及神话中最初是力量之神,战神,风暴之神,沙漠之神以及外陆之神。他保护沙漠中的商队,但同时又发起沙暴袭击他们。他是
盖布与
努特的儿子,
奥西里斯的弟弟,
奈芙蒂斯的丈夫,是
九柱神之一。他的形象与亚什神(撒哈拉沙漠之神)紧密结合。赛特的形象通常是一位豺头人身的神祇,长有长方形的耳朵和弯曲凸出的长嘴。一些人相信这实际上描绘的是土猪,或是另一种尚未辨明的野兽。除了上面提到的动物,赛特有时还被描绘为长有羚羊,驴,鳄鱼或是河马的头。
按照希腊历史学家赫罗多特斯(Herodotus)的说法,赛特最早是巴巴里人(Berber)所崇拜的神祇。而有些学者认为,赛特就是巴巴里人的海神
波塞冬。
赛特的一个更常见的绰号是“力量之主”(great of strength)。在一部金字塔文本中阐述到了国王的力量就是赛特的力量。
当太阳神
拉在夜间游历阴间时,赛特就在他身旁护卫。最值得一提的是,他曾与每晚攻击拉神的邪恶的黑暗之蛇阿匹卜(Apep)战斗,并杀死了他。
后来,当赛特的兄弟奥西里斯成为一位重要得多的神祇时,赛特渐渐被看作与他截然相反。因为一段关于赛特在搏斗中杀死奥西里斯的神话的产生,赛特开始成为邪恶之神。