《永劫无间》是由
网易旗下“24 Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》
Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服。同年12月9日,《永劫无间》正式登陆
EPIC商城。2022年6月23日《永劫无间》正式登陆
Xbox主机,首发加入XGP。2023年7月14日起,《永劫无间》由原本的买断制将转为免费游戏,并于同日登陆 PS5 平台。
开发过程
在永劫无间的制作初期,团队先是确定了以「近战玩法」这一要素,并在动作设计继承了传统武术风格。而在永劫无间最初的六个可选人物中,人设本身能体现出武侠元素的,其实只有两人。在确定了核心玩法之后,关磊和团队将游戏类型确定在了多人竞技类生存类上,这是他们选定的能够承载武侠题材,且有一定热度的游戏品类。与射击类多人竞技游戏不同,永劫无间以近战格斗为主的玩法,能给予玩家的反馈是更加频繁的。这款游戏的核心游戏性也就确定了,玩家若要在战场中有大的斩获,就必须要将自身置于对方的刀剑范围之内,冒相同的风险。这种情况之下,哪怕是玩家在一场面对面的剑斗中落败,战斗过程中的各种心理博弈也会让他们回味无穷,游戏的正反馈也就此产生。
另一方面,永劫无间中的独特道具飞索,也让多人竞技类游戏的战场真正的立体化。游戏中玩家可以使用这款道具钩取树木、墙体、建筑物、甚至敌对玩家,实现在战场中自由穿梭。飞索道具的存在,也就从一定程度上解决了射击类多人竞技游戏中,进攻路线和撤退路线相对固化的问题,削弱了有利地形带来的绝对优势。能够活用飞索的玩家们可以将任何场景作为伏击点,限制玩家的,只可能是玩家自身的想象力。
从美术风格的角度来看,二次元+美型之类的媚宅属性元素似乎更能讨好年轻玩家。而永劫无间的画风,却更偏向写实且刚硬的风格。用更直观的语言来形容,永劫无间中的人物的身材比例,更像是漫画家黄玉郎和三浦健太郎风格的融合体,走的是80年代猛男风。在研发初期,团队就为永劫无间定下了基调:这个IP将被塑造成一个更完整、更全面、更电竞、且能体现中国文化的文创系列。而无论是买断制,还是硬派的美术风格,都在为这个目标服务。
剧情及人物设定
背景故事
世界观的形成与轮回
世界本是一团混沌,后来从混沌的中心萌生了一个种子。随着种子的长大,混沌双分,产生了阴阳二气,世界被阴阳二气重构。阴阳二气中孕育了太初时期的两个古神,“阳极真神”金乌和“阴极真神”烛龙。在聚窟洲——世界的中心,原初之种长成了一株连通天地的巨树,名为扶桑,阳神金乌就栖息在它的树冠上,而阴神烛龙则盘踞在巨树的根部。两位古神因为力量本质的不同而不断地交战。每一次的交战都会导致两个古神同归于尽。神战波及下,除被扶桑庇护的聚窟洲外,世界上的所有生命都会灭亡。每次神战后,两个古神消散的肉身也会回归世界,滋养着万物的重生。当阴阳二神再一次的魂魄凝聚、肉身复原后,它们又会重复之前的战争,导致世界一直在永劫之中。
隐族的诞生、人类的诞生及信仰的产生
在某次古神交战后,世界诞生了一个体内同时存在阴阳二气的种族。受到强大的同源力量吸引,这个种族中的精英们来到了聚窟洲扶桑巨木周围定居。又一次神战后,这个种族的精英及其文明,因得到了扶桑的庇护而幸存下来。幸存者们自称:隐族。见识到两位古神的可怕力量后,隐族人开始着手研究世界本源以及古神之力。正是在这次神战后,又一个新的种族在大地的废墟上诞生。他们的外形与隐族人极为相似,但体内的阴阳二气却是不纯粹的。隐族人发现了这个年轻的种族,把他们称为“人类”。隐族人偶尔会交给人类一些知识,以帮助人类建立起文明。
昆仑部族与烈阳部族
有一个人类部落信仰烛龙,他们自称为昆仑。另一个部族崇拜金乌,他们的部落名为烈阳。两个部落不断的征伐其他周围的部落,并奴役其他部落的人。不仅如此,他们还将其他部落的人类献祭给两位古神,以换取力量。
射日之战
若干年后,在昆仑部落势力范围内的一个小部落,诞生了一位身怀混沌真气、叫做“羿”的人。羿天生具有反抗精神和领袖气质,最终他揭竿而起,联合了多个部落的领袖,一起带领奴隶们反抗昆仑的暴政。这场战斗持续了十余年,羿也在战斗的历练中变得越来越强大。昆仑在起义联军的不断攻击下元气大伤。此消彼长之下,烈阳部落实力大涨,同时也将更多的俘虏源源不断地献祭给金乌。金乌的能量迅速膨胀,它分裂出了另外九个身躯,其威势远超历代。世界马上到了被毁灭的边缘,所有人都被笼罩在了世界毁灭前的恐怖中,就连烛龙也无力抵抗。在隐族人的斡旋下,昆仑与羿停战,而隐族人把这个人类英雄带到了扶桑树下的神战之地。此时,金乌发动了最后一击,烛龙的肉身已被金乌逸散出的金光射得千疮百孔,就连扶桑树也摇摇欲坠。危急关头,烛龙拔下了它的逆鳞化为面具,交给羿戴上。这片逆鳞中有着烛龙最后凝聚的巨大神力。羿借用了烛龙的力量,又捡起一把扶桑树散落的枝干,他在枝干上涂满了烛龙的至阴之血,射向了十只金乌。在能量爆发的最后一刻,金乌的攻击被羿射出的扶桑神箭打断,导致能量在金乌体内爆裂。最终,金乌的魂魄炸散,而烛龙肉身不存,其神魂也陷入沉眠。倒塌的扶桑巨树,则遮蔽了大部分金乌的力量,保护了整个世界。
所谓永劫
拥有烛龙逆鳞化成不朽面具的羿,其能力已经远远超出了之前被人类视作神灵的隐族人。羿回到了大陆,建立无极帝国,他将昆仑和烈阳两个部落,分别驱赶到了西北的高山之上和西南边的深渊峡谷中。烈阳部落将那个峡谷命名为黄昏谷,来缅怀金乌。几年后,羿的使者来到聚窟洲向隐族人求助。原来戴上面具的羿,变得越来越冷酷,他的身体上甚至长出了紫黑色的鳞片。羿悲哀地发现自己被烛龙的神力污染了。于是羿拜托隐族人,前来无极帝国将面具带走。隐族人带走了面具。不久后,他们就发现,不朽面具正在吸收世界中阴属性的力量。他们推断出,这个面具是烛龙为自己快速复活留下的一把钥匙。如果烛龙在金乌复活前独自复活,世界就会因为失去平衡而灭亡。所以隐族人必须想办法将面具中的力量散发出去,以拖延烛龙的复活时间。而使用面具,便会导致被阴神之力侵蚀。之后,便一直由隐族人戴上面具,直到其被面具的力量污染而死亡。也许是隐族人体内的阴阳二气过于纯粹,隐族人被面具的力量侵蚀的时间远远快于人类,这对本就人口稀少的隐族人来说,更是雪上加霜。直到某次变故之后,成为隐族首领的万象提出了一个办法:为了尽可能地拖延烛龙复活,必须不断让强大的凡人英雄戴上面具,使用面具中的神力。隐族再派出使者跟随这个英雄,直到英雄死亡,使者将面具回收。隐族人必须保证得到不朽面具的凡人处于隐族的控制下。隐族人欺骗了想夺取不朽面具的凡人们,只说这个面具有着强大的力量,而不提及面具的副作用。在隐族人的谎言下,一代又一代的英雄不断用自己的生命为代价,拖延烛龙复活的时间。以英雄们的永劫,代替着世界永劫。
以上参考资料来源。
角色设定
游戏中的英雄定位分为进攻,掩护,支援和控制四类,进攻和掩护适合喜欢冲在前面的玩家选择,而支援和控制则适合喜欢远程攻击的玩家选择。在游戏开始,玩家需要选择使用的游戏角色及出生点。
势力阵营
在昆仑部落和烈阳部落称霸时期,大陆的西北方有一支以渔猎为生,信仰“皇鱼”的部落。该部落首领——羿,遇到了隐族元教中人,习得炼气之术,开始反抗昆仑部的统治。经过了十余年的战争,“羿”会盟其他十一个部落,最终将昆仑驱赶到西北高山上。射日之战后,羿建立无极帝国,划分行政区域,建立各项制度,并将帝国的图腾由“鱼”改为隐族的传说生物——“龙”。羿死后,其弟翊即位。为纪念兄长的功绩,翊取“以箭贯日”之意,造“申”字为帝国皇室之姓,并以“金木水火土”五气为帝号前缀。无极帝国皇室之下又设兵、民、政三部,协理朝政。无极帝国号称广有九州八极,无极帝国的皇城在中州。在中州的八个方向又各立八州府,管辖当地事宜。
日轮国起源于射日之战后,隐族人带上面具拯救世界的期间。隐族三教觉教、元教、通教大战之后,通教门人遭到关押,通教驾驭动物魂体,变身成动物的能力变成了他们的束缚与惩戒。通教天才八岐子,在三教大战后假意向元教投降,伺机抢夺到了不朽面具,前往日轮国所在的岛屿。八岐子利用不朽面具之力将岛上生灵化为“妖物”,妄图建立一支妖物大军反攻隐族。同时,隐族其他两个教派也派出了门人追捕八岐子。令众人没想到的是,羿射出的扶桑树枝就落在日轮诸岛上,连带着烛龙之血和一部分金乌魂魄的碎片。八岐子感受到阴神之血的力量与面具出现了呼应,于是他一直追查到了镰鼬岛的某处。此时,追捕八岐子的隐族弟子也赶到此处。走投无路的八岐子孤注一掷,强纳烛龙之血,化身成八岐大蛇,击败了所有前来追捕他的人。隐族元教弟子李纪在日轮诸岛上寻来了吉光真、土御门役、千鸟雷藏三位勇士,并在三勇士的协助下将扶桑树枝和金乌魂魄碎片锻造成了日轮神枪。最终李纪用神枪斩杀了八岐大蛇,在斩杀八岐大蛇的瞬间,阴阳师土御门役携带的勾玉和武士千鸟雷藏携带的护心镜都吸收了一部分散逸出的阴阳能量,化成神器。三位勇士斩杀大蛇后,作为交易,他们将面具交还给隐族人,并把三神器留在了岛上用以镇压八岐子的三道魂魄。其中勇士吉光真在隐族人的帮助下建立了日轮国,并任命镰鼬岛上的日下一族世代供奉日轮神枪。之后,日轮国的三大家族—千鸟家、土御门家、日下家分别镇守三个外岛并供奉三个神器,拱卫着日轮国的王族—吉光家。
隐族的三个教派:觉教、元教、通教。在隐族移民聚窟洲之前便已存在。觉教意为觉醒,通过运用阴阳二气强化自身的方式修炼。元教意为本源,以自身的阴阳二气御使世间之气。通教的意思是通晓,他们认为魂为阳、魄为阴,万物俱是如此。通教门人擅长通灵之术,可与万物沟通,乃至吸纳魂魄,化为己用。隐族人在人类刚刚诞生的时候,帮助人类建立了原始文明。最先开始教导人类的是通教。由于最开始通教对人类的教导,人类开始信奉、并崇拜起一些强大的动物,形成了原始的图腾崇拜。
羿统一大陆后,建立无极帝国,不愿加入无极帝国的各个部落向北方迁徙到了大草原上。草原各部间,经常爆发小规模的冲突。三百年前,苍狼部族长得不朽面具,击败其他部落,建立了草原联军,并自称苍狼王。他开始向西征讨,至火罗国(草原、月轮、无极帝国的势力交界)处,遇殊死抵抗。苍狼王发动不朽面具之力,灭火罗国。不久,苍狼王力竭而死。一百年前,岩熊部联合苍狼、星鹿、猛犸等部,侵犯无极帝国云州。无极帝国炎武皇帝亲征,在国师天海和少年将军岳城的帮助下大败草原联军,之后炎武发动不朽面具之力,将草原西部变为荒漠,风沙暴雪肆虐。至此,草原各部一蹶不振,再没有向外征讨的实力,仅有岩熊一部仍不断侵扰云州。草原各个部落有着独特的风格,但有几点相似之处:一、族长由部落内部选举产生,通常选出的都是实力最强的人;二、各部都由擅长与动物沟通之人担任大巫之职;三、大巫通过占卜等方式,对族长的决定提供建议;四、大巫们的家族,在远古时期都曾被隐族的通教所影响。
游戏玩法
操作方式
参考资料来源
场景地图
游戏中的地图主要有2张分别是聚窟洲及火罗国。
地图中阴影部分代表不可落地地区,高光部分代表可跳的点位,一个格子算一个点。红色框代表有其他玩家在这个区域,黄色框代表高资源区,游戏中有随机五个高资区。带有颜色的小花代表玩家或是队友落地的区域。
游戏中会有绿、蓝、金三种颜色的落物堆。蓝堆打开后,为“一般品质”装备道具,也是消耗品的主要来源。绿堆打开后,必定获得魂玉。金堆打开后,有概率获得最高品质装备道具,大概率获得护甲。在地图中,玩家会随机遇到任务卷轴,完成指定内容会给予一定数量的暗潮币,暗潮币可在商店购买物品,卷轴任务有时间限制,耗尽后自然消失。
紫色浓雾地区为毒区,进入后就会持续扣减体力,淡紫色圆环为下一次缩圈区域。黄色小标记为货郎,可以用暗潮币进行交易,橙色小标记为空投,出现前地图上会有金色圈标记位置。深紫色圈为地气喷涌区,也就是轰炸区。
特色系统
游戏玩法主要有以下几种,一种是类似大逃杀的生存模式,另一种则是偏向于个人竞技模式的娱乐模式,除此之外还有适合新人的训练模式。新人每种模式还有具体的细分。生存模式主要有天选之人、快速匹配、天人之战及人机演练四种模式(无间模式已经移除)。娱乐模式主要有无尽试炼、武道争锋及暗域狂潮等。训练模式主要有操作教学、进阶练习、自由练习 ,主要用来帮助玩家熟悉游戏。
生存模式
(以上内容来自参考资料)
娱乐模式
(以上内容来自参考资料)
在对局中,满足指定条件就能激活对应本局成就。
以上参考资料来源。
以上参考资料来源。
卷轴任务
在地图中,玩家会随机遇到任务卷轴,完成指定内容会给予一定数量的暗潮币,暗潮币可在商店购买物品,卷轴任务有时间限制,耗尽后自然消失。
以上参考资料来源。
道具物品
永劫无间的武器品质分为白色、蓝色、紫色和金色四个等级。这些品质不仅影响武器的外观,还决定了它们的属性和在游戏中的价值。以下是各品质的详细信息:
白色品质的武器道具数量较多,包括近战武器、远程武器和某些道具。白色品质的武器通常有较低的基础属性,如攻击力和耐久度。
蓝色品质的武器道具次之,它们通常提供稍高于白色品质的基础属性,例如攻击力+20%。
紫色品质的武器道具再次之,它们提供的属性介于白色和蓝色品质之间。
金色品质的武器道具最为稀有且强大,通常提供最高的攻击力加成,例如攻击力+40%。
对于近战武器,例如长剑,品质从低到高的顺序如下:
白色长剑:攻击力为100,耐久度为40。
蓝色长剑:攻击力为120,耐久度为50。
紫色长剑:攻击力为140,耐久度为60。
金色长剑:攻击力为160,耐久度为80。
对于远程武器,无论什么品质,耐久度都是恒定的。品质越高的远程武器,攻击力也越高。
近战武器
远程武器
近战武器魂玉
远程武器魂玉
道具魂玉
移动魂玉
效果魂玉
以上参考资料来源。
以上参考资料来源。
游戏中的消耗品主要有游戏内的各种道具及一些游戏货币组成。
游戏道具
以上参考资料来源。
游戏货币
配音及音乐
2021年10月20日,永劫无间游戏原声集正式在网易云音乐发布。2022年8月19日,由
林俊杰演唱的《永劫无间》周年曲《
无拘》正式上线。
(截止于2022年9月)
配置要求
衍生作品
竞技赛事
2021年11月,全球七大赛区、数百支战队的激烈角逐后,48位单排选手及24支三排战队冲出重围进入总决赛。2022年1月16日,永劫无间世界冠军赛落下帷幕,由周杰伦组建的“JTeam”战队拿下冠军,FPX旗下的FPX.ZQ收获了第二名,KN战队拿到季军。
2022年6月,由网易游戏主办的《永劫无间》职业联赛在中国上海举行,共有24支队伍参赛,总奖金高达520万元人民币。GYG独白、WBG阿潇、半镜、梦游在第一赛季总决赛拔得头筹,分别夺得单排三排总冠军。
2022年10月,由网易游戏主办的《永劫无间》世界冠军赛(劫杯)在中国、新加坡举行,六大赛区依据晋级名额分配产生24名总决赛单排晋级选手及24支总决赛三排晋级队伍。
荣誉记录
游戏评价
评分
评价
《永劫无间》拥有爽快的战斗、高自由度的自由探索以及值得探究的天赋系统。在体验三排模式时,队友之间的分工合作以及不同角色之间技能搭配进一步体现出了游戏的策略性,玩家既可选择使用飞索迅速锁敌,辅以冷兵器采取近战攻击;或使用远程武器,为队友提供火力压制。在战局胶着时,还能利用不同的技能组合,改变战斗策略。《永劫无间》以武侠动作为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。(游侠网 评)
《永劫无间》还有些缺陷,但多是些可调整的强度,动作上的事情,核心玩法上没有严重的逻辑缺陷,稍加优化,会是款很不错的动作对抗端游。普通玩家上手《永劫无间》的成本明显会更高一些,《永劫无间》做好拉新留存的工作还需观察。但在端游没落的时候,还能有这么有情怀和精心设计玩法的作品,《永劫无间》让人十分期待。(17173游戏网 评)
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2023年7月6日消息,网易旗下《永劫无间》在二周年发布会上官宣,其全球销量已突破2000万份,并将于7月14日转为免费游戏,并于同日登陆 PS5 平台。这一销量成绩成功跻身游戏历史上销售最高的200款游戏之列。
2023年7月27日,由网易旗下24 Entertainment工作室开发的多人动作竞技游戏《永劫无间》官宣金乌纪新企划——《富春山居图》联动。
2023年8月10日消息,10日上午11点,网易旗下《永劫无间》迎来了免费后的最重磅更新,上线了《尼尔:机械纪元》联动内容和新英雄玉玲珑。
2024年02月26日,永劫无间原申报类别增报移动端。
2024年7月9日,@永劫无间发文致歉称,服务器机房突现网络故障,导致网络波动,部分玩家可能存在掉线、排队无响应等网络连接问题。目前开发组正在全力抢修。
2024年12月4日,《永劫无间》官宣,联动 CDPR 经典单机游戏《巫师 3:狂猎》,联动内容于5日上线。