永恒之轮(ETERNAL SAMSARA),是千骐动漫独力开发的二人对战型
卡牌游戏(TCG),也是中国第一款原创集换式智力卡牌对战游戏,目标消费群定位于14~30岁,年轻时尚,热衷新事物的人群。
游戏介绍
在永恒之轮游戏中,你将召唤富有侵略性的战魂,使用强大的魔法和载具。与你的对手,在永恒之轮中进行穿越时空的较量。数千种卡牌特征,痛快淋漓的卡牌对战,给你带来不一样的游戏体验!
像永恒之轮这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了永恒之轮的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。
集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场永恒之轮游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个永恒之轮的扩充,并且每个新扩充都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。”
而永恒之轮的游戏系统,参考了世界最杰出的各种卡牌对战游戏,取其精要融会贯通,结合独树一帜的系统概念,平衡性、策略性、可玩性与可延展性都非常出色。千骐拥有国内顶尖的专业桌游系统团队,不断研发、调试、维护,以确保永恒之轮游戏系统长久而旺盛的生命力。
永恒之轮以宏大而深邃的魔幻世界为游戏背景,承载了世界传统文化的精髓,同时也充满了创造性的恣意想象。游戏中的人物、神魔、怪兽、魔法、武器,均有慎密考究的典故出处、动人肺腑的故事设定,使玩家在游戏时产生强烈的代入感。 永恒之轮卡牌插画,由千骐动漫诚意聘请的中外艺术家构思绘画,既精准地表现文化内涵,也美不胜收。此外,卡牌产品用料、印刷考究,包装精美。
游戏规则
简易规则
此为《永恒之轮》集换式卡牌游戏的简易规则,适合玩家入门时使用。
一、胜利条件
对方玩家受到了30点以上的伤害,或他需要抽牌时卡组已为0,你就赢得了对战。
二、卡组构筑
卡组下限为50张,上限为60张,名称相同的卡牌最多只能放入三张。
三、属性分类
分为火(红色)、水(蓝色)、风(绿色)、地(黄色)、光(白色)、暗(紫色)六大属性。另外,还有特别的无(黑色)属性。
四、卡牌种类
以卡牌左上角的标志区分:战魂(剑盾)、魔法(五角星)、载具(方向舵)、阵型(绳徽)
五、游戏区域
1、攻击区:有三个放置战魂/载具的位置,在这里的战魂/载具才能进行攻击。
2、防守区:有三个放置战魂/载具的位置,在这里的战魂/载具不能进行攻击,但只要你的防守区有卡牌,对方就无法攻击你本人和你攻击区中的卡牌。
3、魔法区:放置持续魔法的地方
4、法力区:放置法力石的地方
5、墓地:被破坏的卡牌,或用掉的非持续魔法会放在这里,卡面向上摆放。
6、手牌:你手上的卡牌,不能让对方看见。
7、卡组:卡面向下摆放,任何人不能随意查看和改变顺序。
8、额外卡组:法力石,及额外构筑卡牌组成卡组,卡面向上摆放。
六、《永恒之轮》从手牌中使用卡牌的通则(重要)
请看卡牌的右上角的费用,当你的法力石数量足够就能使用相应的卡牌了(无须消耗法力石),例如:一张卡牌的右上角标示着2红(火属性)2黑(无属性),那么只要你有四张以上的法力石,并且其中最少有两张是红色(火属性)就可以使用了(无属性可以用任意属性代表哦)。
七、游戏流程
双方玩家以回合轮换的方式进行游戏(玩家A回合结束到玩家B的回合,玩家B的回合结束后再到玩家A的回合,以此类推)。游戏开始时,每位玩家从各自的卡组上抽取5张牌作为手牌。
每个回合有四个阶段。
1、抽牌阶段
回合开始后的第一个阶段,本回合的玩家从其卡组顶抽一张牌。
2、行动阶段
抽牌阶段后是行动阶段。本回合的玩家可以进行以下的行动:
A、使用法力石
从额外卡组中,把一张法力石放入法力区,每回合只能进行一次。
B、使用战魂
从手牌使用一张战魂,使用成功的战魂会放置在攻击区或防守区(使用时需要选择放置的区域),每个回合只能使用一张战魂。
C、使用载具
从手牌使用一张载具,使用成功的载具会放置在攻击区或防守区(使用时需要选择放置的区域),每个回合只能使用一张载具。
D、使用魔法
从手牌使用魔法,非持续的魔法在发生作用后会放到墓地中,持续魔法则会放到魔法区。
每个回合可以使用任意张魔法。
E、主动移动卡牌
在行动阶段中,本回合玩家还可以把他的战魂/载具移动战区(从攻击区移到防守区,或从防守区移到攻击区),每个回合每张战魂/载具都可以移动一次,但在这些卡牌刚进场的回合,或已经进行了攻击宣言后就不能这么做了。
3、战斗阶段
《永恒之轮》中没有统一的战斗阶段,当一张战魂/载具在行动阶段中需要进行攻击的时候,就会单独展开一个战斗阶段(每个战魂/载具在一个回合中只能攻击一次,并且在攻击区中才能进行攻击)。当一个战斗阶段结束后就会回到行动阶段。先手玩家的第一个回合不能进行攻击。
A、选择攻击对象的规则
a、若对方防守区没有卡牌,则可以选择对方攻击区的卡牌,和对方玩家为攻击对象。
b、若对方防守区有卡牌,则只可以选择这些卡牌为攻击对象。
c、若我方防守区有卡牌,则不能选择对方攻击区的卡牌为攻击对象。
B、伤害结算
如果你的战魂/载具攻击对方的战魂/载具,则他们会互相对对方造成等同于其攻击力的伤害,当一张战魂/载具受到的伤害(伤害会一直累积到回合结束)达到其防御力时,它就会破坏。若你的战魂/载具攻击玩家,就会对玩家造成等同于其攻击力的伤害。
4、结束阶段
双方玩家可以在这个阶段使用具有【瞬间】的卡牌,起动卡牌效果。之后,这个回合就结束了,战魂/载具上的伤害会清零,如果本回合玩家的手牌超过8张,则必须要选择丢弃手牌至8张。
八、卡牌效果
1、自动式效果,卡牌在场就会持续生效的效果。
2、触发式效果,卡牌在场并且达到一定条件后就会触发的效果。
3、规则式效果,无论卡牌在场内或场外都生效的效果。
4、起动式效果,玩家主动起动的效果,在【起动】标志里的数字表示一个回合最多可以起动的次数。
九、连锁
当对手使用卡牌或起动效果时,你可以响应他的动作使用你的卡牌或起动你的效果,这个动作称为连锁。
当没有玩家再进行响应的时候,连锁便会开始结算:遵循的是后发先致原则,具体来说就是越后使用的卡牌越先生效。例如:玩家1使用了A,玩家2响应使用了B,玩家1再响应使用了C,那么结算连锁时,生效顺序就是C→B→A。
但是,当一个效果处理时触发了另一个效果,那么在前者结算完毕后,就会马上结算后者。例如玩家1使用了A、玩家2响应使用了B,但是当B结算时触发了D,那么生效顺序就是B→D→A。 另外,自动式、触发式和规则式效果生效时都是不会能被响应的(不进入连锁)。
特殊能力
场上唯一
这张牌在你的场上只能有一张。
※因为法力石会失去名称,所以法力石的使用不会受到场上唯一的影响。
※名称完全相同才会受到场上唯一的影响。例如:你的场上有一张场上唯一的战魂名称叫小明·重炮,那么你依然能从手牌使用小明·大剑。
瞬间
瞬间卡牌能在任何可以使用卡牌的时机中使用,即使在对手的回合中也能使用。
闪现
闪现战魂能不受【一回合只能使用一张战魂】的限制。
※闪现战魂的使用不会影响非闪现战魂的使用。
突袭
突袭战魂的攻击具有超强的冲击力,弱小的防御根本无法完全抵挡。在你的回合中,突袭战魂造成战斗伤害后,超过的伤害会打到对方玩家身上。
※例如:一张攻击力5的突袭战魂,攻击一张防御力只有3的战魂,伤害结算时,超过的2点伤害就会打到对方玩家身上。
先攻
先攻战魂可以更快地发动攻击。在你的回合中,如果先攻战魂和对方的战魂发生战斗,在伤害结算时就能更快地造成伤害,如果先攻战魂成功击杀对方的战魂,则后者不能对前者造成伤害。
飞翔
飞翔战魂能飞越对方防守区的卡牌,直接攻击对方玩家。
虔诚
虔诚战魂有很坚定的信念,他的攻击力和防御力都不会发生任何变化。
护盾(X)
护盾战魂能张开防护罩,减少他每次受到的伤害(减少的量为括号里的数字)。
再生(X)
再生战魂在每次受到伤害时,都能治疗他自己(治疗的量为括号里的数字)。
※战魂如果被秒了,即使有再生也无法保住他。
魔法抗性(X)
魔抗战魂免疫对方合计法力费用X(括号里数字)以下的魔法。
军团(X)
军团战魂能在卡组中最多放入X(括号里数字)张。
※通常的战魂在一个卡组中最多只能放入三张,军团战魂则不受这个限制。
进击
进击战魂就像是带着远程加农炮一样,他们即便是身处防守区,但也能如同攻击区的战魂一样可以发动攻击,令对手防不胜防。
防守
在对方回合中,防守战魂可以把对方的攻击对象变更为自己。
※如果防守战魂无法成为攻击对象,就不能起动防守。
※防守可以对飞翔生效
变幻『A』
可以把手牌中的这张卡和你场上名称含有A(中括号里的文字)的卡牌替换。
※无论你有多少张变幻卡牌,一个回合只能进行一次变幻。
※名称完全相同的两张牌之间不能进行变幻。
『A』载具(X)
这个载具最多只能搭载X(括号里的数字)张具有特征A(中括号中的特征)的战魂。
在你的行动阶段中,连锁为空时(没用等待处理的东西),你的每张载具都可以把一张没有搭乘载具的战魂搭载(结界)到其上。
『A』唯一
你的场上只能有一张名称含有A(中括号中的文字)的战魂。
※因为法力石会失去名称,所以法力石的使用不会受到『A』唯一的影响。
※例如:你的场上已经有一张『悟空』唯一的战魂名称叫孙悟空,那么你就不能从手牌中使用齐天大圣—孙悟空了。
『A』限定
A特征以外的战魂都不能放入卡组。
额外构筑
额外构筑的卡牌,在构筑卡组时放入额外卡组中,而不是主卡组中。
埋伏
埋伏的卡牌在使用时可以盖放在战区,盖放的卡牌免疫卡牌效果。盖放的卡牌不能攻击,移动和结界卡牌。伤害结算时会被翻开。在我方回合中可以主动翻开,可以连锁。
产品模式
预组
由于版本更迭,一般说的预组是从S8开始,补充包是从M1开始。S8、M1之前的预组、补充包一方面强度不足,另外一方面基本已经断货。
卡牌编号:S系列(新人专用预组S13为SD系列)
EL的预组是以30张左右的固定卡牌组成的一个卡包,和很多游戏的预组不同,EL的预组并不是一个完整的卡组,如果要进行正式构筑的话,需要购入3副相同的预组。但是由于预组本身比较便宜,所以价格上不会比其他TCG的预组高。预组有特定的主题,也包含了EL构筑所需要的基本通用卡,兼具上手快、又可以按照自己的想法来构筑的双重优点。而且EL的预组具有相当高的强度,如亚马逊、圆桌骑士、飞马之类的强力预组,还一直活跃在一线卡组中。
总结:预组是一种便宜的、简单的、上手快的卡组。当你刚刚入门这个游戏或者当缺乏资金,又想娱乐的时候,购买一个预组,不失为一个很好的办法。
也许你是一个TCG游戏经验丰富的玩家,有迅速上手的自信,但还是建议从感兴趣的预组开始入手,从而获得补充包所没有却很重要的基本魔法卡牌。
主线补充包
卡牌编号:M系列
主线补充包是EL的基本产品模式,构筑卡组最主要的卡牌来源就是主线补充包。补充包有各种各样的稀有度。
补充包卡牌罕贵度
永恒之轮补充包一盒有16卡包
每包是若7C卡和一张C以上罕贵度的卡
罕贵度按C,R,PR,UR,SR从低到高
主题补充包
卡牌编号:P系列
P系列类似主线补充包,但是会专门以某一个庞大的主题为内容,包含的属性和战术较全面,构筑的框架较自闭(一般难以和M系列的战魂混杂)
稀有度参考M系列
主线补充包精华合集
卡牌编号:G系列
G系列一般为某几个M系列补充包的精华与加强
卡包介绍
预组
S8
白色--圣殿骑士
以圣殿骑士为主题的防御型卡组
蓝色--东瀛神话
以日本神话怪谈为主题,包含了八歧大蛇、须佐之男以及一些妖精的组件
黑色--不朽者
以埃及亡灵为主题的拖后爆发型卡组
红色--人王
以人王伏羲为主题的无双型卡组
黄色--亚历山大
以亚历山大大帝为主题的铺场压制型卡组
绿色--圆桌骑士
以圆桌骑士为主题的综合型卡组
S9
白色--银白军团
以圣女贞德为主题的铺场强攻型卡组
蓝色--特洛伊
以伊利亚特为主题的防御型卡组
黑色--忍者
以忍者为主题的手牌控制型卡组
红色--中国神话
以洪荒华夏神话为主,包含了火神祝融、蚩尤等神和仙特征的组件
黄色--凯撒
以凯撒大帝为主题的防守反击型卡组
绿色--草原铁骑
以蒙古骑兵为主题的速攻型卡组
S10(新人专用预组)
红色--以火圣骸为主题的强攻型卡组
蓝色--以水圣骸为主题的防御型卡组
S11
白黑色--瓦尔基里
以英灵女武神为主题的压制型卡组
黑白色--符文
以光暗符文为主题的控制型卡组
黄色--斯罗
以机械少年为主题的强攻型卡组
绿色--飞马
以飞马骑士为主题的强攻型卡组
S12
黄色--亚马逊
以亚马逊女战士为主题的强攻型卡组
黑色--迪亚比露
以恶魔少女为主题的拖后爆发型卡组
S13(新人专用预组)
红色--以火元气幻兽为主题的攻击型卡组
蓝色--以水元气幻兽为主题的防守型卡组
主线补充包
M1~M3(已停产,复刻在G2中)
M4奇幻征途
丰富燧族(圣炎)、妖精、龙、战骸、英灵等特征。
新加入大系统童话(小红帽,灰姑娘)、遗迹兽、符文。
小系统有伊卡洛斯以及阿斯卡特的散件。
M5风雪妖符
丰富童话(海的女儿、白雪公主、杰克与巨人)、遗迹兽、符文、妖精、龙、兽人、岩石、巨人、精灵、英灵等特征。
新加入大系统元素。
M6巅峰对决
丰富童话(大灰狼,爱丽丝梦游仙境)、武侠、吸血鬼(血源)、遗迹兽、符文、元素、英灵等特征。
新加入四圣天。
新加入大系统变形师。
M7时空裂缝
丰富童话(睡美人、红桃女王)、变形师、元素、英灵向女武神、武侠、吸血鬼(血源)、英灵等特征。
新加入剑侠。
新加入大系统魔法剑、瓦尔基里向女武神以及昼夜行者。
有阿斯卡特散件。
自M8起进入全新的环境
丰富瓦尔基里向女武神、魔法剑、变形师、英灵等特征。
首次出现小特征狂战士。
大幅度加强昼夜行者、变形师、符文。
新加入长时期的大系统星武装机和幻典战灵。
丰富星武装机、幻典战
灵、瓦尔基里向女武神、昼夜行者、元素和英灵等特征,星武装机中的反派I.N.出现。
大幅度加强遗迹兽、元素。
新加入大系统使魔。
首次出现小特征巫女。
M10元气幻兽
丰富元气幻兽、星武装机、幻典战灵、使魔、昼夜行者、童话(穿镜奇遇记、红桃女王)、星舰、虚华、神眷、反抗军(超圣骸)、恶魔、亡灵、妖精、吸血鬼(血源)和英灵等特征。
大幅度加强元气幻兽、海底人、艾伦(从此补充包起扩展为大系统)。
首次出现红楼和水浒特征,顺带强化了西游和三国。
M11英灵盛宴
丰富元气幻兽、星武装机、幻典战灵、使魔、艾伦、童话(小红帽与大灰狼、爱丽丝梦游仙境、睡美人、美女与野兽)、英灵向女武神、虚华、神眷、骑兵、战士、天使、恶魔、吸血鬼、符文、水族等特征。
大幅度加强英灵(连带相关的圣殿、圆桌等预组主题)、妖精。
新加入大系统二重命运。
M12二重命运
丰富元气幻兽、星武装机、幻典战灵、使魔、虚华、二重命运、艾伦、童话(穿镜奇遇记)、圆桌骑士、英灵、妖精、水族、机械、神、恶魔、不朽者、吸血鬼、刺客、三国等特征。
大幅度加强水族。传说系统出现后,每款额外战魂都对相对应的特征有不错的强化。
进一步完善二重命运系统、空暝虚华系统。
新加入大系统封魔猎手、传说。
星武装机新加入爆裂星武特征
新加入土属性法力之印。
首次出现小特征先知、阿萨神族。
M13 激魂鬼斗
基础规则调整
丰富星武装机、幻典战灵、封魔猎手、元气幻兽、二重命运、遗迹兽、三国、妖魔、虚华、吸血鬼、恶魔、 艾伦、亡灵、狼人、忍者、水族、岩石、妖精、植物、英灵。
新加入大系统F.J,大幅度加强阿萨神族、堕天使,二重命运不再依赖光属性。
M14 兵武御魂
丰富星武装机、幻典战灵、封魔猎手、使魔、二重命运、fj、遗迹兽、三国、妖魔、岩石、植物、机械、吸血 鬼、 童话、艾伦、亡灵、狼人、神、元气幻兽、水族、虚华、神眷、英灵、战士、兽人。
新加入大系统兵武御魂。进一步解除星武装机限定。
主线补充包精华合集
G1绝闪包
主要是对M3之前的特征做补充。
G2(M1至M3经典合集)
收录了M1至M3的龙人(豪杰、四灵)、燧族(赤炎、紫炎)、妖精、海底人、黄道卫士、黑潮(鲨齿、坚甲、深渊、恶爪)、虫人甲系(沙怒、石浪、琥珀)、木灵、虚华、反抗军(圣骸、超圣骸)、神眷、摇滚、狼人(蛮牙、碧眼、烈爪、银鬃)、幽冥、战骸等,很多主题的基础卡都包含于其中。
其中独立小系统或者突出战魂有诸葛亮、黄月英、怒帝、艾利嘉等 。
其中还有很多预组的相关卡。
新收录的卡加强了龙人、黄道卫士、黑潮、虫人甲系、斯罗、木灵、虚华(从此补充包起扩展为带空暝特征的大系统)、反抗军、摇滚。
第一次将玩家DIY作品实体化,制作成幻典战灵的天启四骑士。
未收录M1至M3的八部众、武侠、燧族(苍炎)、虫人羽系(琉璃、嫣红、翡翠)、天行者(飘雨、流云)等系统和上述收录系统的某些卡。
随后出现的重铸sp中新加入水属性法力之印。
主题补充包
P1三国猛将
纯三国演义的主题包,包括魏、吴、蜀、南蛮、群雄等势力
P2 征天西游
纯西游记的主题包,包括行者、天庭、龙宫、妖魔等势力。
P3 战皇策圣篇
三国、西游的主题合集,全面加强了P1、P2里的各个势力,使其强度达到新环境。新加入特殊能力“埋伏”。三国主题以新出现的“策士”特征为主,各个颜色都加入核心策士,随之而来的“计谋”可以与策士、有“埋伏”特殊能力的战魂有联动。西游主题解除了所有四费以上战魂的限定,使之成为一个开放性的主题,并新加入狮驼岭、盘丝洞等小系统。
赛事活动
永恒之轮月赛
为了能够激起玩家更多的激情,永恒之轮官方项目组决定从2015年
11月开始取消周赛活动,开始加入月赛活动。外地月赛由经销商组织进行,广州月赛由官方组织进行,希望广大经销商能够积极配合官方规则组织月赛。月赛的结果直接挂钩2016年8月份的国家冠军赛。
活动细则:
1、月赛收取费用,具体额度由店家而定。
2、参加比赛的玩家获得4张
白银宝箱,季军获得5张白银宝箱,亚军获得7张,冠军获得9张。
3、每次比赛都必须采用瑞士轮积分赛,并使用瑞士轮积分赛的软件,最终选手分数要做好登记并制作
电子表格,自己留一份,给官方发一份以作统计,轮数按地区情况而定。
4、以下地区进行月赛的时间为2015年
11月~2016年7月每个月月底,总共8场月赛,年霸王赛会替代3月份的月赛来进行,积分计算方式和月赛一样。最终积分最高的玩家便能获得参加国冠的资格。
广西柳州:当当当当卡牌游戏俱乐部
合肥:新世纪
5、以下地区进行月赛的时间为2015年
11月~2016年6月每个月月底,总共7场月赛,年霸王赛会替代3月份的月赛来进行,积分计算方式和月赛一样。按分数从高到低依次获得拥有参加国冠资格的玩家名字。2016年7月月中则进行一场预选,决出另一批获得参加国冠资格的玩家。
上海:卡牌竞技场
哈尔滨:东宝动漫
天津:思雅动漫
江门:Simon
广州:官方组织