洛克人zero
2002年CAPCOM发行的动作类游戏
《洛克人zero》(ロックマンゼロ)是一款由CAPCOM公司开发的动作类游戏,于2002年发行。该游戏是日本电子游戏《洛克人》系列第五部作品,继续艾克斯和杰洛的传说。
游戏设定
在遥远的未来,人类与称为「思考型机器人」的新型机器人共同生活。然而,由於能够让思考型机器人凶暴化成为异常体的西格玛病毒的影响,一部份的思考型机器人反叛了人类,并且使人类陷入了漫长的异常体战争。为了要对抗异常体,人们开始使用拥有强化战斗性能的思考型机器人组成异常体猎人来战斗,而使得整个战争完结的,则是异常体猎人的一员,蓝色的英雄艾克斯。
在战争终结之後,人类以新建造的都市NEO·阿尔卡迪亚作为据点进行复兴工作,试图要打造一个没有异常体而能带给人类永远幸福的理想乡。这个由人类所打造、为了人类而存在的都市,带回来了人们在战争中失去的笑容。
然而,这个人类的理想乡对於思考型机器人却是地狱般的存在。由於对异常体根深柢固的恐惧,NEO·阿尔卡迪亚政府以「不让异常体战争再次发生」的名份对思考型机器人施行高压的统治政策,只要是犯下一些小错误或者是遭到怀疑的思考型机器人都会被套上异常体的冤罪而被逮捕和处决。
一部份顺利逃出NEO·阿尔卡迪亚的思考型机器人,在郊外废墟化的旧都市当中靠著少量的能源苟延残喘地生活。研究思考型机器人的人类少女雪儿由於怎样都无法放下这些遭到迫害的思考型机器人,因此也加入了这些思考型机器人当中,带领思考型机器人们组成了反对派,在避免与NEO·阿尔卡迪亚的追兵正面冲突的前提下如同螳壁挡车一般地努力生存。然而,NEO·阿尔卡迪亚政府并没有打算就这样放过反对派。为了要一次消灭所有躲藏在旧都市当中的思考型机器人,政府集结了大军开始朝向旧都市出发。在政府军的追击之下,雪儿和一群反对派的成员们抱著最後一丝希望,前往传说中终结了异常体战争的另一位英雄沉眠的场所。
「如果传说属实的话,那他也许就能够解救我们也说不定。如果是传说中的英雄『杰洛』的话……」
游戏特徵
洛克人ZERO系列承续了来自洛克人X系列的动作要素,同时追加了许多独有的新要素以和旧有的系列加以区隔。
-舍弃了特殊武器的系统,取而代之的是数种能够自由切换的武器。
-引入了元素的系统,共有雷元素、火元素、冰元素、无元素四种元素,其中雷、火、冰三个元素提供了类似特殊武器的相剋循环。
-一部份的任务除了打倒头目还得执行特定的行动。
-在任务之间可以在据点反对派基地活动。
-在每个任务结束之後会针对任务中的表现进行成果结算,并给予一个等级和一个称号。
-使用电子妖精取代了大部份的强化道具,然而使用电子妖精会导致成果结算的扣分。
任务系统
在以往的作品当中,游戏关卡的目标都是通过关卡并打倒在关卡最深处的头目。洛克人ZERO系列虽然依旧采用类似的模式,但除了头目以外时常会有需要在关卡中完成的特定行动。这个设计也让玩家有时必须要重复进入同样的关卡,但随著挑战不同的任务及头目,关卡内部的配置也会有相对应的改变。在任务结束之後,会进行成果结算对任务中的表现评分并给予等级及称号。
电子妖精
洛克人ZERO系列当中可以藉由电子妖精这项新的技术来对杰洛进行强化或辅助。电子妖精可以藉由打倒特定的敌人取得,或者在任务当中打破封印它们的容器取得。
在前期的作品当中,电子妖精只能使用一次,使用过的电子妖精会立刻死亡。但是在後期作品中,由於电子妖精的技术进步,在某些情况下能够运用电子妖精的能力但不伤害到它们。
头目
洛克人ZERO系列的头目大部份是所谓的神话思考型机器人。这些机器人在设计上通常是源自於在世界各地神话中出现的人物、神祇或者怪兽。洛克人ZERO系列的头目命名并没有一个固定的原则,但最为常见的是「能力特性・神话角色名」的二段式命名。
主要游戏系统
元素(エレメント/Element)
元素是在洛克人ZERO系列当中在敌人以及杰洛的特定攻击上能够带有的效果。当杰洛的攻击元素强於被攻击敌人带有的元素时就能够造成额外的伤害,反之则会使得攻击的效果降低。
元素总共有四种:无元素、雷元素、火元素、冰元素,其中雷元素强於火元素;火元素强於冰元素;冰元素强於雷元素。无元素虽然无法给予敌人额外的伤害,但也不会因为敌人的元素耐性而减少损伤。
EX技(EXスキル/EX Skill)
EX技是在洛克人ZERO系列当中杰洛以及头目角色所使用的特殊攻击技能的总称。在杰洛的等级达到S或者A的时候(洛克人ZERO4的艾因海雅八斗士‏‎则是在对他们有利的天候时),头目角色就会使用EX技与杰洛战斗。在洛克人ZERO2之後的作品中,杰洛如果打倒了会使用EX技的特定头目,也能够从头目那边学到相似的EX技。
型式转换(フォームチェンジ/Form Change)
洛克人ZERO2当中杰洛拥有的能力。当在任务当中达成了特定的条件时杰洛就会取得相对应的型式,而在装备不同的型式时杰洛的性能也会有所不同。
包含在最初就拥有的一般型式在内,杰洛总共有十种不同的型式,其中能源型式、X型式、防御型式、消除型式、灵敏型式、威力型式、上升型式这七种型式即使在任务当中达成了复数条件也只会取得其中一种(排序越前的取得优先度越高),而原型型式及究极型式则是在达成条件时必定会入手。
成果结算(リザルト/Result)
成果结算是在洛克人ZERO系列当中在完成任务之後对於任务中表现的评分。依据成果结算的结果,杰洛会被给予一个等级和一个称号。
成果结算画面当中总共会有六个不同的评分项目(洛克人ZERO4有七个),当所有的评分项目都取得最高分时的满分是100分,最低分则因为有不同的倒扣标准而在各作品中并不相同。
任务:成功完成任务的话可以得到20分,但在一部份的任务当中会有需要额外达成的行动目标,若是没有确实达成的话则会被扣分。
通关时间:每个任务有各自的限制时间,在时间内完成的话会是满分20分,每超过10秒会扣1分。
杀敌数:每个任务有各自的杀敌数目标,杀敌数目标除以实际杀敌数小於1.0的话会是满分15分,每超过0.1会扣1分。
损伤量:在任务中杰洛每累积受到一定量的伤害就会被扣分。在洛克人ZERO当中,能够容许受到生命值3点的损伤,之後每3点会扣1分;在洛克人ZERO2当中,能够容许受到生命值5点的损伤,之後每5点会扣1分;在洛克人ZERO3和洛克人ZERO4当中,能够容许受到生命值6点的损伤,之後每6点会扣1分。此项目的满分在前三作当中是15分,而洛克人ZERO4中是20分。
重试:在任务中每重试一次会被扣3分,当没有重试而完成任务时是满分15分。
妖精:在任务中使用电子妖精会有相对应的扣分,随著电子妖精性能的不同扣分的程度也不一致,能够持续发挥效果的电子妖精在使用後会使得接下来的所有任务都被扣分。在前三个作品中,此项目的满分是15分,而在洛克人ZERO4当中则是0分(只有倒扣没有加分)。在洛克人ZERO3当中,杰洛可以携带两个卫星型电子妖精而不被扣分;在洛克人ZERO4当中,只有在让新型电子妖精发挥了容量等级以上的能力时才会被扣分。
天气等级:只有在洛克人ZERO4当中存在的项目。当使用正常的天气通过任务时会得到满分10分,在简单的天气通过任务时则变成0分。无法选择天气的任务下此项目一律会得到10分。
称号(コードネーム/Code Name)
称号是在洛克人ZERO系列当中依照杰洛在任务中的表现而给予的名称。在每一次任务的成果结算当中,会依照在任务当中的行动表现而决定杰洛的新称号。
在洛克人ZERO当中,所有的称号都只有单一部份,但在之後的作品中则会出现以两种不同的条件分别决定前半段跟後半段的复合称号。
技能上升(スキルアップ/Skill Level Up)
技能上升是在洛克人ZERO系列当中随著杰洛使用武器的经验累积,使得武器的性能逐渐能够完全发挥出来的系统。在杰洛使用武器击中敌人时,会依照击中敌人的方式得到一定的技能点数,而当技能点数累积到一定值的时候就会提升技能等级并且开发出原本无法使用的武器性能。
晶片(チップ/Chip)
晶片是在洛克人ZERO系列当中登场的一种装备道具。晶片能够强化思考型机器人的性能,并且能够自由的装备以及卸除。在洛克人ZERO系列当中登场的晶片有着头部晶片,身体晶片与脚部晶片三大分类,能够强化杰洛的能力。
最早晶片是在洛克人ZERO3中出现,当打倒特定头目或者解析特定秘密磁片时能够取得。而在洛克人ZERO4当中杰洛能够通过使用道具配方系统合成出晶片。而有一些特定的晶片需要特定条件才能使用(例如废铁套装,需要三个部分都装备废铁晶片而且不使用电子妖精才能生效)。
道具配方系统(アイテムレシビシステム)
道具配方系统是洛克人ZERO4当中出现的一种可以使用零件来合成道具的技术。当杰洛在关卡中取得特定的零件时,可以在谢鲁佛的帮助下根据指定的配方将零件合成成晶片或者S水晶。
当杰洛取得配方时则可以使用配方直接设置已经取得的零件并合成出道具,而且在没有配方的情况下成功合成道具也会自动获得对应配方,但是当道具合成失败时则会获得废品零件。合成道具所需要的零件可以在关卡中通过打倒杂兵敌人取得,而钛陶瓷合金这种特殊零件则可以在关卡的定点取得。
天气改变系统(ウェザーチェンジングシステム)
天气改变系统是洛克人ZERO4当中出现的一种技术。在与艾因海雅八斗士进行战斗的关卡当中,会根据不同的天气而改变关卡的陷阱以及敌人的攻击方式,而使用天气改变系统则可以在简单天气与困难天气之间进行转换。在简单天气进行攻略时关卡的内容会变得比较容易攻略而且头目不会使用EX技能,而在困难天气进行攻略时关卡会变得比较困难。天气改变系统在简单模式与困难模式并没有办法使用。
世界观
思考型机器人(レプリロイド/Reploid)
拥有与人类相似的思考能力,拥有感情,并且能够从经验中学习。随著时间能够逐渐成长的新时代机器人。然而,为了要达成与人类十分相似的能力,思考型机器人的电子头脑中并没有设置「机器人不能伤害人类」这种在古典机器人学当中被认为是必要的限制,这也让思考型机器人有可能依照自己的决定去犯罪、反抗人类、甚至伤害人类。
由思考型机器人引发的异常体战争结束后,由于人类对于思考型机器人有着深刻的恐惧,但却无法脱离思考型机器人而生活。在如此的环境之下,与人类共同生活的思考型机器人外观变得比以前更像人类,而拥有特殊能力、体型巨大而不像人类的思考型机器人则大多是在人类的生活圈外工作。
在拜鲁事变之後,经过长年的摸索,人类与思考型机器人用一种全新的方式达成了平等共存的路。在联合政府的法律规范之下,人类在到达一定的年纪之後可以换成机器人的身体,而思考型机器人则在出厂时就被设定了寿命。这使得人类与思考型机器人最大的两个差异「身体强度」及「寿命」都被消除。为了要便於辨识身分,与人类拥有相似身体的思考型机器人在额头上会有一个红色的倒三角型印记。尽管在外观上依然有著差异,但变得十分接近的人类与思考型机器人不再刻意被区分,而一起被称为「人们」。
神话思考型机器人(ミュートスレプリロイド/Mutos Reploid)
拥有来自于神话传说、古文明一类的设计来源,被制作成神兽一般的外观,象征着保护人类而非威胁人类的超凡力量的特化型思考型机器人。
在异常体战争结束之後,人类对於具有变成异常体可能性的思考型机器人带有严重的恐惧感,然而长期依赖思考型机器人的人类社会已经难以在脱离思考型机器人的情况下运作。为了要对应这个问题,在NEO·阿尔卡迪亚的思考型机器人朝向两种不同的方向特化。对於需要特化的身体执行专门工作的思考型机器人,为了要减少人们的排斥感,往往就会以另外一种方向制作而成为神话思考型机器人。在NEO·阿尔卡迪亚当中,神话思考型机器人是属於思考型机器人当中的特权阶级,同时也是在政府、军队中担任要职的菁英。
机械式机器人(メカニロイド/Mechaniloid)
机械式机器人这个名称是在思考型机器人问世之後,对於原本一般的机器人所使用的称呼。相对於拥有与人类相近思考能力的思考型机器人,机械式机器人虽然拥有人工智慧,但却并没有与人类相似的感情或者学习能力,通常只能依照既定的程式去行动。早在思考型机器人出现之前,机械式机器人就已经长期与人类共存,并且取代了许多原本需要人类来进行的劳力活动。机械式机器人依照不同的制作目的,其尺寸与外形都十分地多样化。
当机械式机器人因为程式错误从而造成无法正常工作甚至伤害人类时,它就被称为异常体。除了程式设计错误以外,机械式机器人也时常因为拥有强大的力量而被刻意地篡改程式而成为异常体。
异常体(イレギュラー/Maverick)
通常是指对人类造成威胁的机器人。无论是思考型机器人或者机械式机器人,一旦发生了错误而对人类或其他的机器人造成威胁,就会被归类成异常体。异常体这个词语最初是用来描述因为程式的问题而导致不能正常执行工作的机械式机器人。然而,在发现思考型机器人也会进行违法行为之後,凯因博士使用异常体来描述这些违法的思考型机器人,因而将异常体的定义扩大到所有足以危及人类生命安全的机器人。
机械式机器人变成异常体的最主要原因是在於内定的程式问题。这些程式的问题有可能是在最初设计时就已存在的缺陷或者是程式本身被刻意改窜。思考型机器人也可以因为最初设定的人格程式本身具有犯罪倾向、或者人格程式受到改变而变成异常体。然而,即使是原本完全正常的思考型机器人,也有可能在自由意志之下进行犯罪行为而成为异常体。
然而,由于NEO·阿尔卡迪亚实行了严格的思考型机器人政策,因此异常体的定义再一次被改变。在复制X的统治之下,不只是会伤害人类的思考型机器人,在工作中失误或者是没有被政府认可的正当工作的思考型机器人都会被当成异常体处分。而在拜鲁博士统治时期,甚至连反对拜鲁博士的人类都会被称呼为异常体。
异常体战争(イレギュラー戦争/Maverick Wars)
异常体战争是在洛克人ZERO系列当中对於由西格玛病毒所造成的一系列的战争所使用的称呼,相当於洛克人X系列中从洛克人X1洛克人X6的部份。战斗主要是由受到西格玛病毒影响而加入西格玛势力、危害人类的异常体以及由异常体保护人类的异常体猎人双方所展开,人类在整个战争当中只扮演了次要的角色。
异常体战争是一场延续了非常长的时间而且持续影响整个世界格局的战争,在不同时期的战况和投入战争的科技也都随著时间的推移不停地在变化。
由於使用电子妖精的关系,异常体战争的最末期一般也被称为妖精战争。然而,妖精战争的起始点在史学家中并没有一个明确的定论,最早的是追溯到母亲妖精的发明,最晚的则是迟到黑暗妖精和奥米加被投入战场上,也有一小部份的史学家认为应该要把妖精战争和异常体战争切分开来而不该视为同一场战争的延续。
NEO·阿尔卡迪亚(ネオ・アルカディア/Neo Arcadia)
由於地球的环境在异常体战争当中广泛地受到破坏的关系,因此在战争後重建的人类居住区都是设计成大型的圆顶都市,将对人类有危险的因子排除在圆顶以外,而人类则能够在圆顶下过著衣食无虞的舒适生活。这样子的圆顶都市虽然散布在世界各地,但是绝大多数的人类是集中居住在NEO·阿尔卡迪亚中央政府所在的巨大圆顶都市群当中,因此「NEO·阿尔卡迪亚」这个名字除了用来称呼政府之外,也常常被拿来指称这一个巨大的都市群。
为了要恒久地维持让人类安心生活的理想城市环境,NEO·阿尔卡迪亚采用了让思考型机器人执行一切工作的社会系统。在NEO·阿尔卡迪亚当中,绝大多数的思考型机器人是为了特定的工作而被制作,没有名字而只有一个编号的量产制品。只有极少数菁英特权阶级的思考型机器人会拥有名字而能够和人类平起平坐,这些高阶级的思考型机器人许多是属於拥有与神话相关的名字或外观的神话思考型机器人。
艾克斯是NEO·阿尔卡迪亚实质上的统治者,而使用艾克斯的DNA制作的四天王则负责从各种层面辅佐艾克斯的统治。另外还有称为NEO·阿尔卡迪亚中央评议会的机构,在行政和司法层面上辅佐艾克斯。由人类所选出的代议员会与思考型机器人们的代表进行协议,以决定各种政策的走向。在中央政府之下还有诸如都市管理局和环境省等各种负责不同分野的机关。
除了辅佐艾克斯以外,NEO·阿尔卡迪亚的四天王同时也各自拥有一支专属于自己的军团,这四支军团召集了来自不同地方的菁英思考型机器人们,负责维持治安、消灭异常体的任务。这四支军团继承了战争之前异常体猎人的名号和任务,但在本质上已经和过去的异常体猎人大不相同。
反对派(レジスタンス/Resistance)
由从NEO·阿尔卡迪亚逃亡的思考型机器人们,为了要对抗来自NEO·阿尔卡迪亚的迫害而所组成的地下反抗组织。反对派并不是一个单一的组织,而是许多各自独立的势力,然而在这些势力当中以雪儿所带领的一支反对派是发展的状况最好的一支,特别是在杰洛加入之後有许多其他的抵抗组织都先後与雪儿的反对派合流。除了带领反对派的雪儿是人类以外,反对派是完全由思考型机器人所组成的,其中大部份的成员是在即将被NEO·阿尔卡迪亚处刑之前被救出或逃出而加入反对派中。
虽然是对抗政府的地下组织,但是在雪儿领导下的反对派极力地避免与政府军的武装冲突。除了针对来自政府军攻击的还击行动以外,反对派的武力行动仅限於从NEO·阿尔卡迪亚救出其他的思考型机器人以及确保生存所需要的资源,并且坚守著不攻击一般人类生活圈的原则。事实上,由於反对派的成员绝大多数是没有战斗能力的思考型机器人,他们并没有和NEO·阿尔卡迪亚政府的正规军正面对抗的能力。
电子妖精(サイバーエルフ/Cyber Elf)
电子妖精是一种特殊的程式生命体。每一个电子妖精都各自拥有不同的能力,包含强化思考型机器人的性能或者协助使用者攻击敌人、停止敌人的行动等,但在大多数的状况下,一旦电子妖精发挥了能力,它的生命也就会因此而终结。有一些电子妖精在一开始并没有办法发挥出自己的能力,而是需要使用源能水晶才能够让它成长并且成为能够发挥能力的姿态。电子妖精依照能力的不同而被分为护士系电子妖精、动物系电子妖精、骇客系电子妖精三大类,但也有少数特别的电子妖精无法用这个分类方式来作区分。
电子妖精是存活在一个称为电子空间的特殊空间当中,在正常的情况下人类并没有办法感知到电子妖精的存在,然而藉由使用特殊的目镜和手套等工具,人类依然可以间接地看到或者摸到电子妖精,而也有少数的人类像雪儿能够听到电子妖精的声音并与它们直接沟通。大部份的思考型机器人则能够直接感知电子妖精的存在。
电子妖精的技术是源自於在异常体战争时期所开发出来的母亲妖精,而异常体战争的末期更因为电子妖精大量地被使用於战争而被称为妖精战争。母亲妖精和它的复制品幼儿妖精拥有能够自由地改造思考型机器人而不会死亡的能力,但在洛克人ZERO系列的时代母亲妖精的技术已经失传,也因此在这个时代的电子妖精相较於母亲妖精只有相当有限的能力。
虽然有一部份的电子妖精需要使用源能水晶才能成长,但电子妖精存活并不需要额外的能源,它们甚至偶尔还会产生出微弱的能量。藉由对幼儿妖精克利耶放出能量现象的研究,雪儿最後创造出了新的能源雪儿系统,同时也找出了让电子妖精不会在发挥能力後就死亡的关键,开发出了卫星型电子妖精。
源能水晶(エネルゲン水晶/Energy Crystal)
源能水晶是在洛克人X系列时代的早期发现的矿物。因为只需要少许的量就能够产生大量的能源,因此很快就成为当时主流的能源并成为思考型机器人标准的能源来源。
尽管有著庞大的存量以及极高的能源效率,源能水晶毕竟还是产量有所限制的矿产。由於人类社会几乎都是仰赖源能水晶作为来源,因此到了洛克人ZERO系列的时代已经面临产量耗竭的能源危机。在洛克人ZERO系列的游戏当中,源能水晶是以道具的型式出现,主要的功能则是用来培养电子妖精。
电子空间 (サイバーワールド / Cyberworld)
电子空间是电子精灵们所生存的特殊空间。电子空间的本质上与电脑空间非常类似,是将数据以及网路加以实体化的空间。身为程式生命体的电子妖精们通常都是生活在这个空间当中,而某些特殊情况下机器人也能够进入实体化的电子空间当中。
西格玛病毒(シグマウィルス/Sigma Virus)
史上最凶恶的异常体西格玛的真正模样,也是西格玛让其他思考型机器人异常体化的媒介。西格玛病毒能够透过空气或网路等各种不同的媒介传染到思考型机器人的身上,也可以随著西格玛自己的意愿将思考型机器人变成自己的效忠者、随自己操作的傀儡、或者完全狂暴化。除了感染思考型机器人之外,西格玛病毒在适当的环境下也可以实体化而造成物理性的接触。
西格玛病毒的起源是威利博士与杰洛封印在一起的电脑病毒。这种电脑病毒能够透过空气传播而影响思考型机器人的思考程序,从而使思考型机器人变成异常体。在杰洛的封印被破坏而使杰洛逃出来的时候,当时身为异常体猎人第17精锐部队队长的西格玛在试图制服杰洛的过程中受了重伤,并且在这个时候感染了电脑病毒。
电脑病毒与西格玛的电子头脑同化的结果并没有直接让西格玛变成狂暴的异常体,而是让西格玛发觉了思考型机器人进化与成长可能性,并且决定以抹杀人类的方式让思考型机器人完全脱离人类的控制,并且引发了惨烈的异常体战争。
在异常体战争末期,异常体猎人艾克斯借助母亲妖精的力量将通过研究杰洛思考程式而完成的西格玛病毒的抗体程式送入了所有被感染的思考型机器人体内,最终顺利的消灭了所有的西格玛病毒。
分歧历史
洛克人ZERO系列是洛克人X系列的续篇,剧情发生在22XX年,但因为X系列的时间延续较长,并没有办法确定两系列的时间间隔。其主角即为洛克人X系列中的杰洛,并且洛克人X系列主角艾克斯也会在剧情中出现。
依据原始的设定,洛克人X系列是在洛克人X5完结并连接到洛克人ZERO系列,但在之後则修改为由洛克人X6的特定路线延伸到洛克人ZERO系列的时间轴。
在洛克人X5的结尾,在打败西格玛之后,艾克斯与杰洛遭到了西格玛的临死偷袭,最终只有艾克斯返回了异常体猎人基地,而杰洛则因为受到重伤的关系而隐藏起来,慢慢的修复自己的身体。
在洛克人X6中,杰洛为了躲避杰洛梦魇而躲藏了起来,直到艾克斯打倒杰洛梦魇才重新出现,并且回到异常体猎人。而洛克人X6随著游玩的情况会有三种不同的结局。
杰洛未归队的结局
因为艾克斯没有打倒杰洛梦魇的关系,因此杰洛并没有回到异常体猎人基地。但艾克斯仍旧相信至今尚未归队的杰洛依然存活,并且决心对抗再一次复活的西格玛。而杰洛则会决定要等到更适当的时机再现身。但该线路之后便没有了下文,整个洛克人系列也到此结束。
艾克斯的结局
在杰洛归队并且由艾克斯打败西格玛时出现的结局。使用未知方法复活的杰洛出现在了艾克斯面前,并且回到了异常体猎人基地。在艾克斯打倒西格玛之后,艾克斯回收了已经被西格玛破坏掉的盖特,由於西格玛病毒再一次开始散播的关系,艾莉雅最後决心要制作出能够抵抗各种病毒的技术。这个结局为连结到洛克人X7的正史。
杰洛的结局
在杰洛归队并且由杰洛打败西格玛时出现的结局。政府会注意到杰洛进行任务的场所与後续新出现的梦魇现象有著关联性,并且在进一步的调查当中发现杰洛身上带原有西格玛病毒。为了要清理杰洛身上的西格玛病毒,杰洛被封印了起来,并且预定在一百多年後再一次甦醒。这个结局为连结到洛克人ZERO系列的分歧正史。
与其他系列的连结
X系列
洛克人ZERO系列是洛克人X系列的续篇,ZERO系列的故事发生在X系列的大战完全结束之後。ZERO系列的主角杰洛与X系列的杰洛是同一人,而X系列的主角艾克斯会在ZERO系列的剧情中以电子妖精X的形式多次出现。
ZX系列
洛克人ZX系列是洛克人ZERO系列的续篇,其中大约有数百年的间隔。一些洛克人ZX系列的角色被认为实际上是洛克人ZERO系列的特定人物,但并没有任何确定的设定显示这些角色确实相互等同。
主要人物
反对派
NEO·阿尔卡迪亚
拜鲁势力
其他人物
物品道具
游戏音乐
Zero-Rockman Zero
曲目;
01. Title
02. Ciel's Memory _ Prologue
03. The ruins of lab
04. Captive Legend
05. Cyberelf
06. Theme of ZERO (from Rockman X)
07. Guarder Room
08. Crash
09. Result of Mission
10. Ciel's Memory _ Rebirth from ZERO
11. Intermission
12. Resistance
13. Express UG
14. Deadzone
15. Scorching Desert
16. Ciel's Memory _ The Big Four
17. Hell Plant
18. Infiltration
19. Emergency
20. Enemy Hall
21. Neo Arcadia
22. Ciel's Memory _ Truth of Hero
23. Fake
24. Ciel's Memory _ Epilogue
25. For Endless Fight
26. Area of ZERO - Main Theme of ZERO
ZERO2 - Idea
曲目;
Disc 1
01. Title II
02. For Endless Fight II
03. Departure
04. Crash II
05. Result of Mission II
06. X, The Legend
07. Resistance Force
08. Momentary Peace
09. Labo
10. Red Time - 2 Player Edit -
11. Instructions
12. Sand Triangle
13. Strong Will
14. Imminent Storm - Uneasy Arrange -
15. Ice Brain
16. Gravity
17. Platinum
18. Mark of Justice - Resistance Anthem - (EX Track)
19. Neo Arcadia II
20. Power Bom
21. Uneasy
22. Spreading Darkness
Disc 2
01. L'oiseau du bonheur (EX Track)
02. Cool Water
03. Passionate
04. Flash Back
05. Combustion
06. Melt Down
07. Cool Hearted Fellow
08. The Cloudy Stone
09. Harpuia
10. The End of Legend
11. Silver Wolf - Yggr-drasill -
12. Supreme Ruler
13. Darkelf
14. The Last - The Wish Punished -
15. In Mother's Light
16. Awakening Will
17. Red Time (EX Track)
18. Clover (EX Track)
ZERO3 - Telos
曲目;
Disc 1
01. Title III
02. Neo Arcadia March
03. Forbidden Ark
04. Break Out
05. Darkness Over World
06. Exiled One -Omega-
07. Omega Battle
08. Curse of Vile
09. Result of Mission III
10. Prismatic
11. Visor Eyes
12. Volcano
13. Water City
14. Reborn Mechanics
15. Old Life Space
16. Creer and Prier
17. Crash III
18. Final Countdown
19. Omega Missile
20. Darkelf -Arrange-
21. For Endless Fight III
22. Sand Triangle II
23. Infiltration II
24. Neo Arcadia III
25. Cold Smile
26. Trail on Powdery Snow
27. Submerged Memory
28. High-Speed Lift
Disc 2
01. Hell's Gate Open
02. Scrapped Beat
03. Judgement Day
04. Return to Zero
05. Apocalypse Now
06. Cannon Ball
07. I, 0 Your Fellow
08. Everlasting Red
09. Labo - System-a-Ciel -
10. Retrospect1_Elf War
11. Record1_Clockwork Apple
12. Record2_Irregular Passion
13. Decision_Eight Gentle Judges
14. Diary_Alouette's Good Day
15. Will1_Vile Numbers
16. Will2_Light and Shadow
17. Will3_Stand and Fight
18. Will4_With Our Justice
19. Retrospect2_Dream's Never End
ZERO4 - Physis
曲目;
Disc 1
01. Title IV
02. Ragnarok Record -Prologue- Gjallarhorn
03. Caravan - Hope for Freedom -
04. Nothing Beats
05. Holy Land
06. Elves Dance
07. Esperanto
08. Fragile Border
09. One the Edge
10. Kraft
11. Max Heat
12. Deep Blue
13. Celestial Gardens
14. Queen of the Hurt
15. Showdown
16. Cage of Tyrant
17. Ragnarok Record -At Prison- Valhol
18. Exodus
19. Blaze Down
20. Sleeping Beast
21. Magnetic Rumble
22. Blackheart Beat
23. Crash IV
Disc 2
01. Straight Ahead
02. Ragnarok Record -At Control Room- Laevatein
03. Power Field
04. Rust and Dust
05. Crossover Station
06. Cyber Space
07. Ragnarok
08. Fate - Theme of Vile -
09. Ragnarok Record -Final battle- Ragnarok
10. Falling Down
11. Ciel d'aube
12. Promise - Next New World - ( Overseas Version )
13. Alouette March
14. Inside of a Flame
15. Freesia
16. L'Oiseau Du Bonheur ( Karaoke Version )
17. Freesia ( Karaoke Version )
18. Clover ( Karaoke Version )
《洛克人Zero》系列极其出色的BGM一直都是玩家津津乐道的话题,但GBA简陋的PCM音源在使得系列音乐优秀的品质在一定程度上打了折扣。为了弥补玩家心中的缺憾,Inti Creates在每一作《洛克人Zero》系列作品推出后,都会以《Remastered Tracks Rockman Zero》的名义推出相关的音乐CD。《Remastered Tracks Rockman Zero》《Idea》《Telos》《Physis》四张CD分别对应系列的四部作品。这套CD并非简单的OST,而是将游戏版中的音乐用先进的电子乐器进行重新混音后的作品。除了数量众多的曲目外,Inti Creates还在CD中加入了原创的歌曲和Drama(广播剧)。CD中收录的Drama讲述了游戏正篇中没有描述的一些黑历史,包括Zero 2的指挥官厄尔比斯的过去,Zero 3的四大天王是如何与电子妖精·X进行合作等支线剧情,对于喜欢Zero系列并且对剧情感兴趣的玩家来说,这些DRAMA无疑是不可不听的。此外,CD附赠的手册中的众多原画、世界观设定以及乐师访谈也都是非常珍贵的资料。
操作指南
十字键:Zero的移动 A:跳跃 B:主武器 L:冲刺
L+A:冲刺跳(残像有り) R+B:副武器(建议在设定中改为R)
武器:
Zero1中有四种武器,分别是Z剑,飞弹射击,三节杖,回力盾。武器有技能上升的设定。
游戏测评
洛克人zero系列中,最成功的要属zero3,难度适中,bgm也不错,zero1整体难度较难。洛克人ZERO2在ZERO的基础上增加了EX技,增加了型式转换系统,武器还是要提升等级,同时版面难度也是系列最高的,但是相对的,BOSS战反而没有ZERO来得难,同时由于EX技的出现,对于攻关还是有一定帮助作用的。而zero4由于NEO·阿尔卡迪亚完完全全由拜鲁博士所掌控的原因所致,所以bgm及小怪风格上与前三作有着很大的不同。
参考资料
zero.Ainamk的洛克人事典.
洛克人.百度游戏.
最新修订时间:2024-08-12 14:01
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概述
游戏设定
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