数据截至2023年10月11日,好感度属性加成与“
流夏”“
流夏(新年)”“流夏(萨拉萨利亚)”共享,参考资料
流夏(夏日)在公会战还是很有用的,是登场后半年内公会战多目标的强力角色(但其实未来半年没几个多目标),该角色能使用一年,在未来EX4一定程度上能够帮助一些关键角色不齐全的人,在EX5的表现更好。
流夏(夏日)在竞技场难以上场。其范围为自身前方500,是比较老的计算范围的方法,但环境距离有限,对脆皮核心杀伤力非常低,不单是流夏(夏日),同样一批老牌AOE特色的物理打手都无法继续发光发热。唯一可圈可点的地方在于其站位比较优秀,在
日和莉(新年)之后、
日和莉之前,也就是说传统的
由加莉充三前卫三号位的阵容,流夏(夏日)是可以插入的。如果说
优衣(公主)的光炮能力与六星
凯露平起平坐,那么流夏(夏日)就是远比不上输出需求了。
仅多目标场合可以上场。没有专武五星的流夏(夏日),伤害比较接近于六星日和莉和专武
矛依未。流夏(夏日)是属于非常容易满足叠buff需求的(15层加攻),而且加攻之后伤害骤增,打桩能力理论高于矛依未和日和莉。
高周目公会战要考虑到配队核心的重复情况,一般来说不会带两个核,所以理论上能否上场,的确需要和矛依未、日和莉比较竞争,侧面也反应出这卡的必要性很低,大概率比不过矛依未,甚至副核地位可能会被专武
香织(夏日)代替。对于一号位高压,矛依未有着专武强化竖劈带来的超规模瞬间吸血;日和莉有着六星面板;而流夏(夏日)只能期待于其叠加的输出。由于技能、UB统统为范围伤害,对需求AOE频繁BREAK的场合应该会非常好用。
流夏(夏日)双技能以及UB都为范围AOE伤害,对阵多目标boss能够比较狂暴持久地产生多体伤害。参考优衣(公主),流夏(夏日)的使用面还要更窄一点。推荐度中,但额外有机制、季节限定、卡面三部分的加分项。