海老川兼武
日本机械设计师
海老川兼武(えびかわ かねたけ),男,大和民族,1973年12月28日于北海道出生。是一位机械设计师,代表作有《青之6号》、《机动战士高达00》、《全金属狂潮》、《机动战士高达AGE》、《全金属狂潮ANOTHER》《高达创形者》《高达创形者:再起》等。
个人经历
海老川 兼武(えびかわ かねたけ) / Kanetake Ebikawa,个性签名:ebi
日本机械设计师,1973年12月28日于北海道出生。曾制作过一台《银河漂流VIFAM》里面,缪拉专用蓝色ARV-A WUG(1/100 BANDAI 塑料模型)个人原创模型。模型制作水平也很高。
代表作
『机动战士高达OO』除了担当主角机械设定的GUNDAM EXIA(GUNDAM EXIA REPAIR, GUNDAM EXIA R2)和 OO GUNDAM 以外,还有O RAISER,GN-X,REGNANT,REBORNS GUNDAM 等设计以及相对应之衍生机型。
『剧场版 机动战士高达OO』 GNT-OOOO GNUDAM OO[QANT] GN-X IV OOR RAISER GN Condensor
『剧场版 机动战士高达OO』ELS-Q高达ELS Qan[T]
机动战士高达OOV 战记』
GN-0000 GNHW 7SG OO GUNDAM 7S/G ,GN-001 /hs-010 AVALANCHE EXIA'(DASH),GN SWORD IV 1.5高达 OOQ FS(全刃式)能天使高达REPAIR III
『机动战士高达OOV』
GN-001 / hs-a01 GUNDAM AVALANCHE EXIA ,XN RAISER
GNY-001 ASTRAEA
OOP第二季:GNR-000 GN SEFER CBY-077 GN CANNON CB-001 1 GUNDAM CB-001.5 1.5 GUNDAM
『机动战士OOF』
GNY-001F ASTRAEA Type-F,GNY-001F ASTRAEA Type-F2等
『全金属狂潮 Another』
AS-1 BLAZE RAVEN 炎鸦
『全金属狂潮系列』
ARX-7 ARBALEST ,M9 GERNSBACK, ARX-8 LAVATEN,蹦太君
GUNDAM AGE -1(NORMAL /TITUS /SPALLOW)GENOACE,GENOACE CUSTOM,G-EXES,SHALDOLL
GUNDAM AGE-2 NORMAL/DOUBLE BULLET,ADELE,G-BOUNCER,GENOACE II,SHALDOLL CUSTOM,ADELE(DIVA COLOR) ,GUNDAM AGE-1 FLAT AGE-1 GLANZA
AGE-3 NORMAL/OBITAL/FORTRESS
AGE-FX
SUNRISEBANDAI,电击HOBBY杂志共同企划
GUNDAM AGE外传《GUNDAM AGE EXA LOG》
GUNDAM AGE -UNKNOWN SOLDIER-
『敢达创战者TRY』
机动战士敢达 铁血的奥尔芬斯(又名铁血的孤儿)』担任敌方机体 流星号 高达佛劳洛斯 战舰-渔火的设计
『高达创战者 GM的逆袭』
高达创战者 Battlogue』
模型监修
BANDAI SPIRITS
ROBOT魂首款商品:OO GUNDAM O-RAISER OOR OOQ 全金属狂潮系列-强弩兵 烈焰魔剑 炎鸦等
[METAL BUILD]中值得纪念的第一弹商品:GN- 0000/7S 七剑型OO高达 、OOR 、GN-001 能天使高达/R3 能天使高达Repair 雪崩能天使dash
HCM-Pro G-Box O-Riser + 00 Gundam Complete Set (Completed)
SUPER HCM-pro(简称S HCM) GUNDAM EXIA DX(COMPLETED)
RG
EXIA 、OOR 、OOQ、 OO 7S/G 、OOQ 全刃等
寿屋 D-STYLE 全金系列模型
PMOA社
传奇银鹰 奔雷
参与设计的作品
ヴァンドレッド(2000 メカデザイン)
ヴァンドレッド the second stage(2001 メカデザイン)
i-wish you were here-(2001 メカ・クリーチャーデザイン)
フルメタル・パニック! (2001 メカデザイン、モニターグラフィックス・原画)
ヴァンドレッド 胎动篇(2001 メカデザイン)
キディ・グレイド (2002 メカデザイン)
ヴァンドレッド 激闘编 (2002 メカデザイン)
君が望む永远 (2003 メカデザイン)
爆裂天使(2004 メカニックデザイン)
きらめき☆プロジェクト (2005 メカニックデザイン)
フルメタル・パニック! The Second Raid (2005 メカニカルデザイン)
最终兵器彼女Another love song (2005 2DCGI)
SoltyRei (2005 メカデザイン)
交响诗篇エウレカセブン (2005 モニターグラフィックス)
フルメタル・パニック!(2006 レーバテインのメカデザイン)
フルメタル・パニック! The Second Raid 特别版OVA(2006 メカニカルデザイン)
凉宫ハルヒの忧郁(2006 放送第11话メカニカルデザイン)
奏光のストレイン (2006 メカデザイン、モニターグラフィックス)
アイドルマスター XENOGLOSSIA (2007 モニターグラフィックス)
机神大戦 ギガンティック・フォーミュラ (2007 デザインワークス、ギガンティックデザイン)
机动戦士ガンダム00 (2007 ガンダムエクシア、プトレマイオス等のメカデザイン)
机动戦士ガンダム00 -2nd Season-(2008 ダブルオーガンダム、プトレマイオスII等のメカデザイン)
机动战士敢达00 剧场版- 先驱者的觉醒 2010
高达创战者 2013~2014 UI设计 熊霸III
高达创战者 TRY 2014~2015UI设计 小熊霸
机动战士敢达 铁血的奥尔芬斯(又名铁血的孤儿)2015~2017
主要担任敌方机体格雷兹 列金雷斯系列 、高达流星号(高达佛劳洛斯)设计及战舰-渔火
高达创战者 GM的逆袭
高达创战者 对战风云录 BATTLOGUE
游戏
DARIUS BURST 太空怪鸟 爆裂平台PSP 发售商TAITO 2009
DARIUSBURST ANOTHER CHRONICLE EX 街机 TAITO 2011
DARIUSBURST Second Prologue 平台IOS TAITO 2014年
Dariusburst: Chronicle Saviours 平台PSV PS4 PC 开发商TAITO 发售商Degica 2016
Alice Gear Aegis 手游 2017年
个人设定集
《海老川兼武Design Works》
访谈
再起高达诞生的来龙去脉
——据说“藏有合体构造的高达”,是《再起》的企划初期时就有的点子呢。
海老川 : 确实我记得开始讨论芽依的机体该怎么弄时,绵田导演就提出了想让大家合体。不过一边要着眼于故事高潮的剧情展开,一边还有其他机体的设计工作,所以再起高达的设计是一个比较长期的过程。
——组成再起高达的4台机体由多名设计师负责,那让它们合体成一台机体是不是下了不少苦功。
海老川 :一开始时我就想,统一设计并让所有部件参与合体应该很难。不过还是进行了多次验证,看看打散各部件之后能拼凑出一个怎样的整体。还有合体后的分量能否以现实的高达模型还原,也一边与BANDAI SPIRITS协调一边改进。
——配色方面下了什么特别的功夫。
海老川:首先由我绘制了各部件合体状态的数码画稿,然后提议了好几种配色方案
海老川:毕竟那是以合体为大前提嘛。而合体后使用必杀技时的配色方案也想了好几种,最终选定了金色。
核心高达行星系统的巧思
——经过前作《高达创形者》,《再起》里海老川老师在设计上有什么改变,又有什么继承呢。
海老川:《再起》里面最关键的还是行星系统,这构思可行与否将牵涉到整部片子。可能说得有点夸张,不过真的是用尽心血去设计的……(笑)要是行不通甚至会影响到作品今后的方针,所以当初紧张极了。像我即使画好草稿细化了设计,但也会有做成立体物时碰壁的情况发生。幸好这次BANDAI SPIRITS一开始就做出了很棒的试作品,让我松了一口气呢。
海老川:行星系统的特点是核心高达的尺寸无可避免地会缩小,所以就算想给手臂装个盾牌而加装接孔,也要为了保持强度大费周章……这一类调整斟酌确实以前都还没碰到过。
概念就是“拿来玩吧,高达模型”
——实现行星系统后,还成功加入了什么没尝试过的点子呢。
海老川:“不光拼好就完事,还可以替换各种机体的零件尽情把玩”,这算是一个新思路,当然也是BANDAI SPIRITS的提议。比如有新商品发售时不仅可以把玩那个新商品,还可以和以前推出的高达模型进行换装。如此一来就能形成一个扩展性极高的玩法。
原文笔者:森树
※本采访收录于2020年8月5日,有可能与实际的资讯有所出入。
电击HOBBY MAGAZINE 2009年6月号 P31~P33
机动战士高达OO 机械设计师群TV版完结座谈会
MOBILE SUIT GUNDAM OO [Mecha Designers After Talk]
海老川兼武
柳濑敬之
寺冈贤司
福地仁
——关于第二季后半的MS设计工作
先驱式
寺冈贤司(以下简称:寺)先驱式是我抢来接受制作的。或许是因为这个关系,先驱式也有被说成是[人革联制]的说法。
柳濑敬之(以下简称:柳)这就是你的动机吧。
寺:不完全是啦(笑)。虽然我很努力的想要让它赶上GN-X。不过,也觉得说是人革联制的或许也不错。因为之后就展开了比利在技术面的逆袭了。说起来,我原本就把那架机体当成是GN-X的衍生机种之一,并照着想要有接近阳春状态的量产型想法去设计的。考虑到之后的变更,我尽可能想让机体有比较好的本质。另外,就是还有考虑究竟能加入多少可动性的主题。先驱式的要不之所以那么细,就是为了可动性而作的设计。由于定位是工业制品,因此我也有特别在意减少零件数,使其以量产品的形式单纯化。
柳:你从一开始就考虑到衍生机种了吗。
寺:那是在确定之后,从一开始就将头部、肩部、胸部与分模线摆在能够改变的位置。而野莓和武士道专用先驱式,便是发展成先驱式Ⅱ或进阶型先驱式的试验机。虽然TV系列还没有描述到那个阶段,但这些机体往后也会继续开发。先驱式系列在日后则会与比利阵营设计的机体争夺次期主力机体的位置,而究竟是人革联或联合系机体会获胜,那就是更久以后的事了。
福地仁(以下简称:福)关于在终盘装备的实体弹兵器,其中箱型发射器是我负责设计的。
海老川兼武(以下简称:海)手持的GN火箭炮则是由我负责设计。那是GN-X与先驱式的共同装备。
野莓
柳:机体头上那是猫耳吗(笑)
寺:嗯,因为是女生开的(笑)。想说既然要装火神炮,就特别玩一次。另外由于配色的关系,也有军服的感觉,这算是所谓的金丝刺绣风格吗、另外由于是超兵驾驶的关系,因此是设想成AMBAC机构+喷嘴提升机动性的CCV机体(运动能力提升机体,Control Configured Vehice)。
武士道专用先驱式
福:在描绘这架机体的时候,还没有确定武士道和比利要如何重逢,因此我是在一边摸索究竟要设计成比利制作的路线,还是由其他联合出身人员制作的状态下进行设计工作。考虑到之后的豪杰式以及须佐之男,就会觉得如果是其他人制作的话,或许设计成不同的感觉会比较好。
鹫尾直广(以下简称:鹫)晾这个名字是之后才知道的。而且我还是看到杂志看出来才知道(笑)。而在设计作业中,我都是称呼为[支援机]。虽然有设计追加武装,不过亮相机会实在有点少呢。
海:应该有用过一次吧。
鹫:虽然有射击场面啦,但并没有照到炮口......
海:我记得你还有画过分离出来的三型(Drei)上装备炮的图稿呢。
柳:反而是权天使高达的外形有很大的变化呢。
鹫:关于这一点,其实应该说更接近我原有设计风格会比较正确。这架机体在腿部及身体有共计3具太阳炉。一开始也不是撒谢斯用的机体。其实应该是要给妮娜用,但中途改换成撒谢斯驾驶的设定。
福:就结果来说,变成有2种形态的机体了。
鹫:是啊。之所以有3具太阳炉,也是将三架座天使的太阳炉集中在一架机体上的结果。
柳:其他还有关系权天使高达造型的秘辛么。
鹫:头部的4眼时参考GN-X的设计。
海:这算是模仿敌方MS的风格吧。
■加迪萨(Gadessa)、加莱佐、加迪斯、加格
柳:由于只有我没有在第一集负责设计反派
机体,因此这是我志愿要求负责设计的。不过,
该说是难产吧。实在是设计的十分辛苦。我画了
很多草稿。在决定加迪萨是长距离,加莱佐负责
近距离之后,便先从加迪萨开始设计。在设计武
器时,由于德天使高达的武器是会上下分开,因
此这边就改成三叉的设计。虽然乍看之下截然不
同,但其实多少还是遵循着天上人系机体的构造
。加莱佐倒是意外的很快就完成了。加格是被要
求做出一看就像是自杀兵器的设计。不过好歹也
是MS,所以......由于这个关系,我为这架机体画
了许多不同的草图。当轮廓决定之后,其余的部
分就很顺利了。在加上推进器时由于自杀兵器的
要求,因此装上了和加迪萨一样的零件。关于加
迪斯,虽然一开始是计划让艾纽驾驶加迪萨或者
加莱佐,但由于可能会不符合艾纽的形象,因此
稍作改变,设计成会进行獠牙对决的机体。
寺:那算是智天使高达不擅长的战斗吧。那
时被打得破破烂烂,肯定回去被伊恩大叔臭骂一
顿呢。
柳:因为我很想让它玩一次双枪格斗术嘛。
统御式
海:由于加迪萨算是威猛系的机体,因此监督要求这架机体要做成异形的感觉。
寺:不过海老川不管画什么,都会变得很有型呢。
福:监督也明白这一点,所以才做出了许多细部的指示吧。像是要传达出露易丝的扭曲之类。
海:由于在第一季登场的阿尔瓦特雷是一架整体风格会在开发系谱上相当显眼的机体,因此为了让这种风格融入统御式当中,我在各处也刻意沿袭了相同的风格。MS形态则是在头部装甲中藏有拥有高达风味双眼的脸部,这是因为当初剧本中有机体遭破坏时脸部外露的叙述,因此才画出了这样的设定。虽然在动画中几乎看不出这个设计,不过ROBOT魂的商品倒是连脸部的内部构造都会做出来哦。讲到内部构造,我就会想或许试作型的恩普拉斯也该像阿尔瓦特雷一样在里面放一架MS才对。这点让我有点后悔呢。如果加迪萨系的机体在关键时刻从里面冒出来,应该会很有趣吧
豪杰式、须佐之男
福:须佐之男和权天使高达一样,是定位为人类方最后的敌人,由于那也是我负责的最后一架机体,因此我把所想到的点子全都放进去了。不过由于太贪心的关系,其中也有在动画中尚未消化就结束的要素。
寺:在第二季的机体当中,那算是最早提出要求,但却在最后才完成的机体吧。
福:在第一结束后,这个机体的案子就立刻送到我这里来了。当初还没有武士道的设定,只有指定这是格拉汉姆的决战用新座机设定而已。那时候的设计其实还没有和风或者武者之类的印象。像锹形角饰之类的设计是最后才添加的。后来由于浅井(浅井真纪)做出了武士道假面,加上武者机械人是我的强项,因此就很愉快的设计成定稿这样了。
寺:在这之后由于会有这架机体变成量产机的发展,因此必须将其改为较为朴素的机体。等到真的动手画的时候,想必很辛苦吧。
福:是啊。由于是属于特立独行的机体,因此我索性把想画的都画进去了。在配色上,须佐之男是采用GN旗帜式Ⅱ的感觉去设计的。GN旗帜式是格拉汉姆一个人的东西,除了他之外任何人都无法驾驶......正确的说,就是因为他开过之后,才不让其他人开吧(笑)。旗帜式的造型风格,其实在手臂、身体、驾驶舱等部分都还算蛮明显的,那是刻意设计的成果。不过像是四肢等处也应该相似的部位,因为我将那些地方稍微加粗了,所以会比较看不出来。这是为了提升接近战的出力,让关节及促动装置的马达强化的结果。加农炮的构造是设定成在须佐之男时实际装备,不过在豪杰式时就已经有构想的机体设计,武装则是在轨道电梯崩塌后的空白期间组装进去的。依旧是艾莉丝公司没日没夜赶工的成果(笑),在设定上就是这样的感觉。
寺:是否事先有容纳武器的空间,只要进行配线之类的工作,就能够换装成那样。
福:虽然就武士道个人来说,是只要有用剑的近接战斗装备就好,但一旦变成模型等商品时,那样就太朴素了。所以将加农炮作为机体的构造加入其中。就承袭旗帜式风格的机体来说,这是让我感到十分满足的设计。最后的旗帜式头部及背部的脸和标志则是用来服务支持者的。因为武士道要变回格拉汉姆,因此我也希望须佐之男变回旗帜式。
海:虽然须佐之男的荧幕上写有日语跟片假名之类的文字,不过几乎都看不清呢(笑)。
柳:说到这个,在荧幕部分,O高达也有改变哦。感觉这部分做得很愉快。
再生高达
海:当初提出的要求是要能用排除装甲的方式,从太空坦克变成镭射大炮、高达的变形。
寺:双面试设计是海老川你的点子吧
海:是啊,在其他方案中,还有BIT型加农、坦克随行的设计呢。就像是一人V作战的感觉。胸部等处的设计是承袭了阿尔瓦亚隆的线条。由于大小是比加迪萨稍大的尺寸,因此还算是一架颇大的机体。虽然没有多少能和其他机体对比的场面就是了。其他引人注意的地方,就是双重动力炉一开始就决定要装在手臂上的部分了。由于装在肩膀的话,感觉跟OO重复,因此要挑一个从正面能看出有双重动力炉的地方,就自然变成那个位置了。
柳:那架叫再生高达的机体,是设计上是旧型机体么。
海:不是,是将旧式的设计思想以新技术制造的概念。这个概念是我从以前就有的。
福:听说是里冯兹为了胜过刹那,而利用连接VEDA得到的情报,然后制作而成的机体。
海:双重动力炉系统是在艾纽窃取资料返回后才得以完成的装备。
寺:那算是OO高达的复制品吧。不过,O 强化战机的资料好像损毁了,结果就变成加农了(笑)。
GNHW
柳:追加装备用了GNHW(GN重武装)的名称,并设计成在装备之后,外观会像是以前的力天使高达与德天使高达。装备规格是与黑田先生讨论决定的。智天使高达则是聊到希望能有新型的步枪BIT跟手枪,因此追加了两种武装。在堕天使高达方面,则是追加了枪与飞弹荚舱。由于原本的携行式兵器威力太弱,因此换成了强化的光束加农炮。问题就是变形时飞弹荚舱的位置了,后来决定飞行形态时固定在手臂上,在MS形态能够绕到背包的样式。炽天使高达则是在肩膀及腿部加装了GN立场产生装置。腰部新设用来固定GN加农炮的挂架,所以必须拆除炽天使高达原本的侧裙甲,不过这部分原本就是GN立场产生装置,既然为了增加武装而卸下,因此得增加新的外挂式产生装置维持防御力
GN剑Ⅲ
海:OO从一开始就有决定要装备这种形态的GN剑方案了。只是,如果这么做的话,那么战斗风格就会跟能天使高达太过雷同,因此决定用外形差异较大的GN剑Ⅱ来作为主武装。GN剑Ⅱ是配合OO单机的GN粒子放出量所设计的装备。而要控制与O 强化战机合体后增加的GN粒子,GN剑Ⅲ则是经过最佳化的装备。
GN弓兵战机
柳:这其实就是GM,算是用来跟CB高达对比的产物,只不过并非量产机而已。这架机体会得到出乎意料的支持,实在让我惊讶。虽然在图稿上稍稍加入了一点女性风格,但最后还是把那个方向角色性尽量收敛起来。监督也说没有什么女性用机体的样子。一定要说的话,最多就是有一点少年的感觉吧。想到原本就是外传中874用的机体,就觉得也说得过去,因此就这样将这架机体放在沿用的定位上了。
寺:这架机体上能装太阳炉吗。
柳:经过调整还是能装的。不过我是设计成对应电容器,并强行装上飞行零件而完成的机体。看来有些勉强的变形方式,也是基于原本就是赶工完成的机体。
柳:由于身体上的脸十分明显,因此是在要怎样将那个部分变成MS的想法下进行作业。让我烦恼的是是否要加上头发的部分,虽然分离时电线伸展飘散会让人觉得很有趣,但总有些怪怪的感觉,所以就放弃了。在设计上特别留意的,就是机体拥有高度完成的部分,除了让很多地方看来像是最初就规划好的设计外,在外形构造上我也都格外用心的去设计。炽天使高达其实也是,这次要做的不是像的天使高达那样,在中性高达身上套上装甲的赶工规格,而是将分离合体的运用也纳入考虑,做成单机也拥有完整概念的机体。分离后的炽天使高达,在设计其实也能当做BIT来运用。回到刚才头发的部分,虽然那种做法能制造视觉上的震撼,但也被人解释成配线剥落断裂吧,想到那样会削弱原本应有的独立完整性,因此放弃了。
能天使高达修补版Ⅱ
海:由于这已经是最终规格的能天使高达,因此虽然在各处有经过调整,但其实还是没有太大的改变。比较容易看出来的部分,就是GN管线变更成内藏式。这个设计是考虑到在修复时,得到新新高达技术回馈的结果。另外,由于视为提高机动性的一击脱离型机体,因此在肩部及腿部都追加了GN喷射器。其他还有将GN剑的刀刃换成型等,毫不保留的采用最新的技术。
柳:GN动力炉也能展开吧。
海:让固定钩爪能开启,太阳炉高速旋转,其实并不是这时才新加的点子,那其实是能天使高达原本就有的构造。
参考资料
敢达AGE .敢达AGE 官网 .2011
敢达创战者 .敢达创战者 官方网站.2013\u5e74
敢达创战者TRY.敢达创战者TRY 官网.2014
最新修订时间:2024-04-26 11:08
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个人经历
代表作
参考资料