游戏充值平台是
第三方支付的一种专门为游戏GM提供支付的程序,玩家可以使用固定电话、网上银行、神州行卡、
骏网一卡通、盛大游戏点卡、
财付通、
支付宝、手机银行、北京宽带、联通充值卡、
互联星空等等通过e付宝的支付连接,自助充值元宝。
游戏支付平台专门为
游戏运营商设计的游戏
支付系统,适应所有网络游戏的收费需求,解决了卖游戏道具需要跑银行汇款的原始方式。
因为中国互联网的高速发展,网络游戏行业的也跟着突飞猛进,在这个行业的发展之初,网络公司,比如盛大网络游戏公司,九游网络游戏公司,因为他们都是商业运营,所以必定要有营业利润,他们的利润那里来?就是玩家玩他们开发的网络游戏,需要购买游戏里的
虚拟货币,或者需要购买正常玩游戏的持续时间,因为网络游戏是针对全国性的,而且游戏公司在固定的一个地方,那么对于这个购买方式就形成了一种问题,所以游戏公司就开发一种解称为,游戏点卡的实物,全国发售,比如网吧,超市,小卖部等地方,玩家就可以通过在这些地方购买到相对应的游戏点卡,通过游戏点卡上面的卡号和密码,登陆游戏官方网站,进行游戏冲值.这样玩家就能到游戏拿到相对应的
虚拟货币,(游戏点卡-相当于移动公司的手机
冲值卡一样),后来因为游戏行业的高速发展,成千上万的网络游戏不断推出,游戏行业就繁育出了一种新的游戏冲值行业出来,为了满足更多玩家,更多不方便直接购买游戏点卡的玩家,就形成了一种网上代收费平台,也就是第三方支付平台,也就是人们口中所说的,游戏充值平台。 关于第三方支付平台游戏充值平台是
马云在2005年
瑞士达沃斯
世界经济论坛上首先提出来的,他在会议中表示,电子商务首先应该是安全的电子商务,一个没有安全保证的
电子商务环境,是没有真正的诚信和信任而言的。而要解决安全问题,就必须先从交易环节入手,彻底解决支付问题。 马云在看到
EBAY进入中国以后,C2C可能向B2B发展的威胁,于是进入了这个领域;而进入这个领域以后,发现支付是C2C中需要解决的核心问题,因此就想出了
支付宝这个工具。
1.第三方支付平台游戏充值平台据说是不收费的? 2005年开始,人们开始注意到马云的话,出现了很多类似的第三方支付平台,支付宝作为网上交易支付的一种解决方案,在这个方向上支付宝无疑是国内所有竞争者中走的最远的一个。目1前,淘宝是支付宝最大的唯一免费使用的客户,国内现存的其他所有网店,都是支付宝的付费用户。 所以,第三方支付平台游戏充值平台一般是要收费的。以前
EBAY的
支付平台收费,但是现在为了和淘宝竞争,也不收费了。
2.那他靠什么盈利? 第一种方式:通过不断培养C2C市场,把淘宝做的足够大的时候再开始收取费用,现在淘宝不收费,一方面是考虑到现在C2C市场还没有完全成熟;令一方面他们还没有想怎么收费。 第二种方式:从商业角度来看,
支付宝的
盈利模式存在很多形式,它所背靠的强大平台和强大的合作伙伴都可能是未来的盈利来源。虽然现在支付宝优一个亿的长驻资金,但是相对于10家合作银行来说,还不能形成谈判的资本。未来的谈判必然会出现在银行的手续费和汇款费上面。目前,网上交易的会员如果在异地的话,会发生大约占1%的汇款费。同时,若支付宝收费的话,还会产生费用。而支付宝长的足够大的时候,就可以把这两笔费用打包成一笔,尽量降低交易所产生的费用。这将是支付平台的一个盈利点。 第三种方式:
支付宝将作为网上交易的一种解决方案一体的卖给其他网店,而不是象现在国内的其他支付平台一样,根据交易的总额来抽取一定的费用。 第三种方式:来自于物流,由于现在国内的很多物流体系还不完善,所以由
物流公司来支付费用的方式还不能实现。 另外,据说支付宝的盈利来自于它的常驻资金的利息和投资的回报。但是,支付宝是作为第三方支付平台,受银监会的监管,但是,这些资金以存款的形式保存,银行按协议支付它利息。一亿元的资金一年的利息是150万左右。 所以,它的盈利点在于交易种的手续费和常驻资金的利息。至于投资回报,因为有
银行监管,所以也是不成立的。
A。作为第三方支付平台游戏充值平台,保证网络上的交易买卖双方的资金和货物安全, 卖家通过支付宝的虚拟帐户收到钱以后才发货,买家在收到货,而且确认无误的情况下通过支付宝把钱划给卖家。而银行作为金融业务处理,只负责现金的流向。
B。第三方支付平台游戏充值平台整合了电子商务中的资金流(银行),信息流(交易订单)和物流(
物流公司),使三者有机的联系在一起,更好的完善了电子商务的诚信环境,而这些,却使传统银行所做不到的。 所以支付宝只使一个担保公司,和传统的银行有着本质的区。