游戏创意
游戏中创新的创造的主意
游戏创意是游戏中创新的创造的主意,很容易和和游戏策划混淆。游戏创意是一款好的游戏不可缺少的环节,它包括设计理念、游戏风格以及其它各种内容,很多被公司买下的员工很多都是因为他们具备独到的理念和深藏不露的可开发潜力。一款让人们眼前一亮,且回味无穷的游戏往往都是因为它们具有与众不同的游戏理念,有独特理念的游戏不会给人们带来浮躁以及紧张感。相反,它可以帮助人们减轻压力。
四要素
理念
理念指游戏从系统、风格、所贯穿出的东西。
手感
手感:手感指上手的简易度或复杂度,若手感太过复杂,则会使人身心得不到放松。而失去一定的游戏性。
可玩性
可玩性:可玩性是游戏中最重要的环节,可玩性是一个游戏从内容和各种角度上都值得玩家一试。
非炒作性
游戏创意不是炒作宣传出来的,而是一种深藏不露的实力,一个好的游戏爱好者可以拥有多个不同的创意。
关于说明
游戏创意很容易和游戏策划混淆!所以提到游戏创意不得不提到游戏策划.
游戏策划:策,策略,划,计划.有策略的计划称为策划案.策划涉及的东西更科学,更具分析性,思路很规范,就是,发现问题,分析问题,解决问题,对于新的游戏的策划就是,寻找可行,分析可行,设定可行,执行可行.策略具有稳定性,一般策略一旦定下来,就需要尽可能的去执行了.而且具有长期性,不会朝令夕改的。如:沃尔沃轿车,永远宣传安全一样.
游戏创意:创新的创造的主意.或称之为IDEA,翻译过来的东西也许会失去原味,是基于策划的一种执行层面的想法.是为策略服务的,对策略负责,是简短的,是强力的,是很特殊的,创意更多的时候是用来做尖兵的.
打个比方说:策划是枪,创意是枪头,枪指明要刺的方位,至于用木枪头还是铁枪头或者钢的,那就是创意的事了。总之,策略是根本,创意是辅助,好的创意为策略加分.
最新修订时间:2020-06-30 22:03
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概述
四要素
关于说明
参考资料