《火影无双》是一款由
骏梦游戏研发的一款基于浏览器操作的Q版创新策略游戏。该游戏于2012年03月22日测试发行,于2013年07月22日停运。
特色系统
试练系统
忍者村庄等级达到20级即可在主界面右侧看到试炼的功能入口。
进入试练场景需要首先设置阵型,如果已经在竞技场中设置过则不需要再次设置,但是依然可以根据每一层的对手情况去调整出战忍者。
火影无双试练功能分为:手动试炼、自动试练
手动试练:试练中的战斗均为自动战斗.进入战斗后系统自动开始战斗.无需布阵.并且试练中的立即结束功能不消耗铜币.通关后可以选择继续挑战下一层或者是返回.手动试练最高可以挑战至150层.
自动试炼:自动试练为挂机模式.系统每30秒钟会完成一层的挑战.(VIP玩家每10秒钟会完成一层的挑战)奖励会自动获得.但是自动试炼只能挑战至历史最高层.(例如主人手动试炼最高记录为63层.则自动试炼只能挑战至63层)
1. 试炼奖励类型:
火影无双试炼奖励分为两种:通关奖励、试炼抽奖
2. 试炼奖励:
(1)单层战斗胜利后会获得忍者经验、铜币。随着层数的增加奖励也会逐步增加。
(2)每挑战成功10层可以进行抽奖。层数越高获得高级物品概率也越高(试练开放至150层)。
抽奖获得奖励容:
暗金色忍者包:可获得罕见的金色忍者(包括初代火影、仙人鸣人、漩涡玖辛奈、我爱罗、宇智波斑、兜)
红色忍者:可获得稀有红色忍者
经验丸:可增加忍者经验
资质丸:可随机重置忍者资质
复活符:可在试炼中复活
双倍经验丸:可增加忍者战斗所获得经验
村庄经验:可增加主城的经验
行动力:可增加行动力
数量不等的铜币:可增加村庄铜币
魂器玩法
火影无双魂器是在村庄等级到达30级的时候才能开启的新玩法。火影无双魂器玩法具体是怎样的呢?火影无双迷们赶紧继续来往下看吧。
火影无双魂器介绍
魂器[村庄等级30级时开启]
(a) 每个忍者可以领取对应的魂器
(b) 根据职业不同.体术忍者.忍具忍者.忍术忍者都能领取自己对应的魂器.魂器分为免费.花费铜币.花费V币三种.属性依次递增.
(c) 可以通过聚魂功能收集器魂
1.聚魂可以花费铜币或者V币.铜币每天可以聚魂30次.V币50次.
2.聚魂的花费第二天是重置的.不是一直持续叠加的.
(d) 魂器升阶需要消耗器魂.魂器升阶后可以增强忍者的属性.
(e) 升级到高阶的魂器附带技能.技能效果会在战斗中附加在忍者身上.
1.魂器通过升阶达到一定的等级后会附带技能.会作用于忍者的战斗.均为被动技能.
2.免费的魂器会附带下面各职业的第一个技能.花费铜币的魂器附带第一.第二个技能.花费V币的魂器附带全部3个技能.
体术忍者魂器的技能
热血:提升对忍具忍者的伤害(免费魂器41阶开启.铜币魂器35阶开启.V币魂器28阶开启)
雾隐:受到忍术忍者的伤害减少(铜币魂器39阶开启.V币魂器31阶开启)
火遁:提升生命值和攻击力(V币魂器64阶开启)
忍具忍者魂器技能
飓风:提升对忍术忍者的伤害(免费魂器41阶开启.铜币魂器35阶开启.V币魂器28阶开启)
五行封印:受到体术忍者的伤害减少(铜币魂器39阶开启.V币魂器31阶开启)
水遁:提升生命值和攻击力(V币魂器64阶开启)
忍术忍者魂器技能
怪力:提升对体术忍者的伤害(免费魂器41级开启.铜币魂器35级开启.V币魂器28级开启)
替身:受到忍具忍者的伤害减少(铜币魂器39阶开启.V币魂器31阶开启)
土遁:提升生命值和攻击力 (V币魂器64阶开启)
角色介绍
游戏中忍者分为四种忍者,暗金忍者、红色忍者、紫色忍者和蓝色忍者,同等级的忍者战斗力大小为暗金忍者 >红色忍者>紫色忍者>蓝色忍者。
游戏中的忍者按照职业类型可以分为体术型、忍具型和忍术型三类。
品质和资质
游戏中的忍者一共分为4种品质.分别为蓝色.紫色.红色和暗金.品质是由资质决定的.每个品质的忍者对应的资质范围分别为:
忍者品质 资质范围
蓝色 1~9
紫色 11~19
红色 21~29
暗金 31~39
忍者的资质越高.升级和强化时提升的属性就越多.所以资质越高的忍者越有培养价值.
如果你有一个特别喜欢的忍者.可是资质不高.可以使用从商城或者游戏活动中获得的资质丸来调整这个忍者的资质.
忍者的获取
忍者获取方式一览:
忍者品质 获取方式
蓝色 忍者学校招募.忍者大礼包抽取.忍者合成
紫色 忍者学校招募.忍者大礼包抽取.忍者合成.忍者坛说
红色 忍者学校招募.忍者大礼包抽取.忍者合成.邀请好友奖励.忍者坛说
暗金 忍者大礼包抽取.忍者合成.忍者坛说.公测活动
1.忍者学校: 忍者学校可以招募到蓝色/紫色/红色的忍者.提升忍者学校的等级不仅可以增加同时刷新的数量.更可以提高出现高品质忍者的概率哦.
2. 忍者大礼包:商店销售的忍者大礼包里内含所有品质的忍者.就连暗金忍者都有机会出现.希望下一个幸运儿就是你哦.
3. 忍者合成:村庄等级20及以后.从仓库左下角按钮进入该功能.合成可以将任意3个忍者合成一个新忍者.新忍者的品质会根据你放入的忍者的等级和品质来计算.合成是有几率获得金色忍者的.
4. 任务奖励:完成一些特定的任务后.会获得忍者奖励.这个时候不要忘了去仓库中的忍者标签页里找一下.
5. 打通剧情波之国篇之后开启的忍者坛说谈说功能.在这里可以通过战斗或者付出铜币的方式逐步开启购买各个忍者的权力.在开启一个类型的全部忍者后.就可以开启神秘忍者.获得购买金色忍者的权力.
6. 游戏活动:游戏不定期地展开活动.达成活动条件即可免费领取到忍者礼包.金色忍者包也在其中.
活动限量暗金
活动暗金忍者只能在特定的活动中获取,且活动结束后无法从其它途径获取。活动限量暗金忍者的奥义忍法属于最强的,每个玩家至多只有一个(即一个玩家不可能有两个究极带土,但是可以既有究极带土又有天使小南又有纲手)。
究极带土:忍术忍者 攻击型
奥义忍法: 通灵术·十尾——攻击力提升15%,主动释放对敌方全体造成60%的攻击伤害(被动/主动)
天使小南:忍具忍者 攻击型
奥义忍法:式纸天使——攻击力提升10%,攻击距离+2,战斗中所有友军忍具型忍者攻击力提升5%;主动释放对方形区域内的敌人造成110%的攻击伤害(被动光环/主动)
纲手:体术忍者 攻击型
奥义忍法:禁书·百豪之术——攻击力+15%,生命+15%,所有体术忍者生命增加10%。减免忍术伤害25%
限量暗金忍者
限量暗金忍者获取
限量暗金的奥义忍法略低于活动限量暗金,但一般高于普通限量暗金(不包括无奥义忍法忍者)。
暗金佐助:忍术忍者 攻击型
评语:“我活着的唯一理由就是杀死他!”
来自黑暗的复仇者.不共戴天的血海深仇.渴望超越一切的力量.沉默的天才少年.暗金佐助正在等你 召唤
奥义忍法:须佐能乎——对十字范围内的敌人造成140%的攻击伤害,并使其被法术封锁2回合(主动,使用次数1)
九尾鸣人:体术忍者 攻击型
奥义忍法:通灵术九尾—— 战斗中所有友军体术型忍者生命值和攻击力提升5%(光环)
宇智波鼬:忍术忍者
奥义忍法:伊邪那美——战斗中所有友军忍者攻击力提升3%.普通攻击有30%几率使敌人睡眠1回合(被动光环)
暗金迪达拉:忍具忍者 攻击型
忍者简介:迪达拉晓组织成员
迪达拉的独白:艺术就是爆炸!
奥义忍法:奥义·起爆粘土——攻击力提高10%.暴击率+5%.攻击距离全屏范围(被动光环)
奥义忍法:奥义·神之纸者——对方形区域内的所有敌人造成110%的攻击伤害并使其被束缚1回合(主动技能.使用次数1)
奥义忍法:万花筒写轮眼·神威——攻击力提高10%.普通攻击有50%几率使敌人昏迷1回合(被动光环)
忍者简介:身为
六尾人柱力,从雾隐村叛逃。使用泡沫类的忍术,与
四代水影矢仓和晓组织的
干柿鬼鲛 同属雾忍。是莹的师傅
奥义忍法:泡沫之术——攻击力提升5%,普通攻击有10%的几率使敌人睡眠一回合(被动);主动释放:水遁·泡沫之术,对十字范围内的敌人造成100%攻击伤害,并使其睡眠一回合
仙人自来也:体术忍者
奥义忍法:仙人模式——攻击力提升15%,生命值提升10%,暴击率提升15%,(被动)
千手扉间:忍术忍者
奥义忍法:秽土转生——来自忍具型忍者的伤害减免35%,对忍术型忍者的伤害增加10%
宇智波止水:忍术忍者 攻击型
忍者简介:宇智波一族的天才,具有“瞬身止水”的荣誉称号,是宇智波鼬最崇敬、视为大哥的 人。在止水生命的最后时刻,止水将一只万花筒写轮眼赠与宇智波鼬并希望他保护宇智波一 族。
奥义忍法:别天神——攻击力提升10%,生命值提升5%,攻击忍具型忍者时造成的伤害提升100%,受到忍具型忍者的伤害减免20%(被动)
波风水门:体术忍者
奥义忍法:飞雷神——攻击力提高10%,移动距离+1,攻击距离+1,普通攻击有15%的概率使目标被束缚1回合(被动)
日向雏田:体术忍者
奥义忍法:八卦掌回天——生命值提升15%,被攻击时,有50%的概率受到的伤害减半(被动)
小莹:体术忍者 平衡型
忍者简介:背负着决定土蜘蛛一族命运之禁术的少女,拜六尾人柱力羽高为师,擅长水遁之术
奥义忍法:泡沫之术——攻击力提升10%,生命值提升5%,受到忍术型忍者的伤害减免20%,攻击后不会被反击(被动)
赤砂之蝎:忍具忍者 攻击型
奥义忍法:百人操演——攻击力+10%,对忍术伤害额外增加15%,受到体术伤害减免15%,眩晕免疫
暗金带土:忍具忍者
奥义忍法:无
山椒鱼半藏:体术忍者 攻击型
奥义忍法:无
矢仓:体术忍者 平衡型‘
奥义忍法:无
轮回眼天道:忍术忍者 攻击型
奥义忍法:无
暗金忍者
暗金忍者分为限量暗金忍者和普通暗金忍者,普通暗金忍者为初代火影、仙人鸣人、漩涡玖辛奈、我爱罗、宇智波斑、兜共六个,其余均为限量暗金忍者。限量暗金忍者一般需要金币购买,有时会有活动开放赠送。暗金忍者比其他类型忍者强大主要在于他们有暗金专属奥义。
本部分只包括普通暗金忍者,获取方法:
奥义忍法:
木遁奥义——生命值提升10%,攻击力提升5%,战斗中所有友军体术型忍者生命值和攻击力提升2%(被动光环)
奥义忍法:仙法·螺旋
手里剑——攻击力提升5%,生命值提升5%,普通攻击造成溅射效果,对目标身后的敌人造成70%的攻击伤害,并对目标身侧的敌人造成40%的攻击伤害(被动)
奥义忍法:
八卦封印——攻击力提升5%,普通攻击有100%的概率使目标被法术封锁1回合,20%的概率使目标被束缚1回合,5%的概率使目标昏迷1回合(被动)
奥义忍法:砂之守护——受到体术型忍者的伤害减少15%,战斗中所有友军忍者生命值提升1%(被动光环)
奥义忍法: 永恒万花筒——攻击力+10%,免疫睡眠、晕眩效果,普通攻击有30%几率使敌人晕眩1回合(被动)
奥义忍法:
仙法白激之术——攻击力增加5%,反弹受到伤害的20%
限量红色忍者
本部分忍者获得方式同活动限量暗金忍者
初始资质:29
初始资质:29
初始资质:29
红色忍者
紫色忍者
蓝色忍者
游戏攻略
获得攻略
火影无双忍者获得方法
1.忍者学校的招募
2.商店购买
3.忍者坛说招募
4.礼包随机获得
5.任务奖励
火影无双获取经验方法
1.建造和升级建筑
2.收获建筑
3.征收已通过的剧情
4.任务奖励
5.进行各种战斗--剧情.侵略.援救.军团战
6.完成雏田的心愿
火影无双铜币获取方法
1.村庄每天上午8点可以收获一次.可以获得大量的铜币
2.生产建筑每隔一段时间.可以收获获得一定的铜币
3.进行各种战斗可以获得不同数量的铜币
4.协助和侵略好友都可以获得铜币.不过侵略获得的铜币数更多
5.完成任务和游戏内的活动也会奖励大量的铜币
6.通过心愿箱兑换
7,通过忍者考试
8.通过雏田的储物箱抽奖
火影无双行动力获取方法
1.通过商城直接购买
2.可在副本战斗时手动操作,当普通攻击暴击时,会在战斗结束后自动增加1点行动力
3.可通过好友赠送
赚钱攻略
[1-23]级
这没什么好写的--一瞬间就过了.
1-15基本上都是一天内可以搞定这个不说了.按着新手任务一路升就可以.
注意如果出现建造忍者军团.体术忍术忍具秘门之类的任务不要做.占位置.
而且忍者的话也不用每天去合成.就用蓝忍或者紫忍没关系.迅速把村庄升到十五级.
[TIP1]在前期升级的时候一定要注意计算剩余行动力.比如你的村庄经验还差个10多点就升级而行动力还剩余很多的时候.可以考虑去升级建筑或者侵略之类.(这两个获得的经验稍少于剧情).而邻近升级却没有行动力的时候则可以去好友家帮忙获得行动力然后刷个剧情立刻升级又会满行动力.
15级之后.升级步调开始放缓.这时候光做新手任务已经不能快速升级.所以这个时候基本所有的行动力都拿去刷剧情图.村里的那些什么书店之类没必要收获.浪费行动力不说还得不到什么钱.基本可以晾在那儿不管.
[TIP2]每天有活跃箱子的任务.当时我玩的时候是没有的.每天起码要把30点活跃的箱子给领了.这个不难.大部分都可以领到60点箱子.
这样前期的资金.村庄经验什么的应该都没大问题.
[TIP3]每天刷新一下密卷屋和学校.要是学校出了红忍就招了.系统送的毕业证这时候基本就可以用了.不要心疼一口气刷光它吧.10~15左右用毕业证刷忍者出红忍的几率好像比后期再刷要大很多(未证实).后期真拿很多毕业证去刷有可能一个也不出而小号可能一刷一个准.
并且前期能刷出一两个红忍帮助很大.
但是另一个刷技能的秘卷秘法帖最好是囤着.
刷新出紫忍可以不招.因为每天的30点活跃箱子都可以领一个.密卷屋基本每天可以刷新一次.如果出了好点儿的无双技能就拿下[具体什么叫做好技能后面的技能篇会说].但是那种5000一本的一般技能如果有财力的话也最好拿下[除了初级压垮术.超轻重岩和豪火球不用拿].是为了后期合成做准备.
在地图上意外获得的如一级幻术一级***术这些.基本是用不着的.过剧情困难的时候想用就用.能用脱最好.可以省出技能包裹的位子.前期获得的这些辅助技能基本都是12级.除了幻术催眠可以留着之外.***起爆符之类的可以通通用掉.
20级之后每天的竞技.试炼一定要记得去参加.可以增加活跃度拿箱子.
[TIP4]前期不要疯狂扩建.因为扩建浪费钱不说还会增加竞技对手的难度.
至于活跃度的要求.在23级之前弄到880即可.推荐使用性价比比较高的苦无.
[23级之后]
23级可以建造烤肉馆和金矿.先起一个烤肉馆.升级不升级都无所谓.接着开始建造金矿.金矿的收益时间长(一般升级后是4.5个小时).收益多(800~1000+).并且收获物还可以兑换密卷屋刷新券(后期刷技能全靠它了)
于是就把整个场景的空地全弄上金矿--接着就是每天收钱的幸福日子.大概这么收几天就能脱贫致富了.
基本上这个时候.学校里一般来说能刷出来1-4个红色忍.凭现在的战斗力最次也应该可以打到波之国孩子的噩梦左右的剧情.
23之后的升级和赚钱路子就很单一了.只需要每天收金矿.然后等到41左右可以建造拉面.如果嫌金矿给钱慢的话在扩建之后可以起几个拉面.但是金矿的数量不要减少.在40左右金矿大概需要6-8个.拉面则最好是4个左右.其他生产建筑不需要.而功能建筑随意.
这个时候建议把前面没有建的通灵屋建了.因为通灵屋每天可以提供15点活跃点.这个比例很大.有了通灵屋就可以考虑冲刺110活跃箱子.
至于忍者军团.如果好友充足或者精力足够有够多小号是可以建一个.不过升级需要的钱太多--这个看个人.我个人觉得是没什么用.
发展道路很简单.一个是每天刷剧情.波之国过了就刷中忍.中忍过了就刷佐助.
二就是村庄建筑收获.如果按照上面的烤肉1→金矿LV3→金矿LV6→拉面+金矿这样刷钱的话.基本的金钱需要是可以满足的.
[TIP5]:忍者传说基本没有必要去浪费行动力或者浪费钱去刷,那个东西可以留到很久以后再说。根据计算想要在传说里获得一个暗金需要的贿赂金钱总数是183W左右,3个就是183X3.所以还是后面钱多了再说吧。钱的用途很多缺口很大.地主家没有余粮去搞传说.
至于宝石矿和钻石矿的问题.个人认为在40级别左右的时候意义不大.因为金矿的钱也不少并且可以合成秘法帖.所以不建议这个时候起宝石矿钻石矿火锅店之类.